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2012 / . 08 / . 04

真实故事告诉你什么叫相濡以沫!一位摄影师姑娘,跟拍了一年,拍摄一位86岁老奶奶和她8年前在自家仓库里捡到的小猫“福丸”的日常生活!【Hany出品,喜欢分享】

一位摄影师姑娘,跟拍了一年,拍摄一位86岁老奶奶和她8年前在自家仓库里捡到的小猫的日常生活。
一位摄影师姑娘,跟拍了一年,拍摄一位86岁老奶奶和她8年前在自家仓库里捡到的小猫的日常生活。
老奶奶说,这是上天给她的礼物和幸福,所以给小猫起名叫“福丸”。
老奶奶说,这是上天给她的礼物和幸福,所以给小猫起名叫“福丸”。
这只小猫天生失聪,而老奶奶也随着年龄的增长渐渐听不清楚。
这只小猫天生失聪,而老奶奶也随着年龄的增长渐渐听不清楚。
于是,老奶奶和福丸有着她们独特的交流方式。
于是,老奶奶和福丸有着她们独特的交流方式。
后记文章里说,有时她们也会吵架,但总是在晚饭前就和好了。
后记文章里说,有时她们也会吵架,但总是在晚饭前就和好了。
看到这里的时候,怦然心动。
看到这里的时候,怦然心动。
老奶奶是幸福的,
老奶奶是幸福的,
福丸是幸福的。
福丸是幸福的。
愿她们永远幸福下去。
愿她们永远幸福下去。
真实故事告诉你什么叫相濡以沫!一位摄影师姑娘,跟拍了一年,拍摄一位86岁老奶奶和她8年前在自家仓库里捡到的小猫“福丸”的日常生活!【Hany出品,喜欢分享】
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好像阿凡达的小猫  转自 日本设计小站
2012 / . 07 / . 10

汉字在说话

原创设计《汉字在说话》:汉字不是点横竖撇捺的无意义组合,而是有故事的、有趣味的、很形象的。这是一个关于汉字趣味化、形象化的设计。每一张卡片都力图讲述汉字的起源,以及其字面意思所在,希望对大家学习汉字有一定帮助!来自中国传媒大学艺术设计系末日毕业生康清
原创设计《汉字在说话》:汉字不是点横竖撇捺的无意义组合,而是有故事的、有趣味的、很形象的。这是一个关于汉字趣味化、形象化的设计。每一张卡片都力图讲述汉字的起源,以及其字面意思所在,希望对大家学习汉字有一定帮助!来自中国传媒大学艺术设计系末日毕业生康清
《汉字在说话》动态视频链接地址:http://www.tudou.com/programs/view/q6wZ5oDMjlM/
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《汉字在说话》淘宝有售:http://shop67612487.taobao.com/
《汉字在说话》将于7月7日在成都洛带古镇创意集市上首发。
《汉字在说话》淘宝有售:http://shop67612487.taobao.com/ 《汉字在说话》将于7月7日在成都洛带古镇创意集市上首发。
汉字在说话
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  来自 康清 的投稿
  转自 创意集市
2012 / . 07 / . 07

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《水彩光影表现技法》让你的作品充满
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怎样画水彩画
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[置顶] 发报到贴、上传书籍积分规则
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《一本纯粹的设计师手稿》——服装设
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报道帖
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2010.12.14报道
请高手讲解如何有灵感~
肖像漫画
动物素描
报到了
配色的艺术
【电脑表现】《vray for rhino 中文教
怎么赚钱下载啊,新手求助啊
平面设计最重要的视觉原则
【讨论】论坛下载制度完善讨论,跟帖
157本手绘电子书,支持手绘同盟网,涵
我没金币啊
《像艺术家一样思考》
人体绘画研究
"【产品手绘】好书《Sketching》 "电驴
我来发个新贴,下点东西,等下再整理
新手报到
《Artzmania Graffiti》手绘艺术杂志
设计之风
《设计色谱》

 

  转自 烩设计小站
2012 / . 05 / . 12

迪奥之欢乐游戏 by Malherbe Design

迪奥的第一支录像里,有巴黎,高雅,十八世纪, 所有令人激动的法国奢侈品元素。 没有Fake,没有特技,没有电脑。 所有元素都是必要的,没有萨特所说的冗余。 没有新奇玩意,没有分心浮躁。
2012 / . 02 / . 23

Android 4.0设计规范(附全文翻译pdf)

 

在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变:

1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation)
由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。

左侧为早期有4个物理按键的手机,右侧为新版只有3个虚拟按钮的手机

把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出现的最近任务直接展示在导航栏中。


最近任务的界面
把菜单收起的同时,在软件界面的操作栏上增加了“更多操作”(action overflow),如下图中的黄色圆点所示。


黄色圈部分为“更多操作”(action overflow)的位置和点击后内容的展示方式

2. 操作栏 (详见模式PATTERNS>操作栏Action bar)
操作栏从之前的app图标+操作,变成如下图所示:
1向上+2 Spinner+3 重要操作+4 更多操作。
其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。


操作栏可以拆分成下图中的1主操作栏、2顶部栏和3底部栏。如果需要,顶部栏可以承载选项卡tabs,底部栏可以承载主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。


在空间足够的横向屏幕展示界面时,被拆分的操作栏,可以灵活合并在一起。如下图中的手机端横竖屏操作栏所示。

3. 多面板布局 (详见模式PATTERNS>多面板布局Multi-pane layouts)
多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

4. 选择 (详见模式PATTERNS>选择Selection)
Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。

长按Android2.3及更早期系统版本的内容项时,出现情境菜单的浮出层。

长按Android4.0系统版本的内容项时,情境菜单栏覆盖在操作栏上。

在情境菜单环境下,支持批量操作。

5. 返回和向上 (详见模式PATTERNS>返回和向上Navigation with Back and Up)
返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。


黄色部分为点击向上按钮后的页面路径,红色部分为点击返回按钮后的页面路径

6. 主题样式 (详见风格STYLE>主题样式Themes)
推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。视觉设计师们可以重点看下STYLE和BUILDING BLOCKS这两章。

7. Widgets (详见开始吧GET STARTED>UI概览UI Overview)
在原apps页里,用选项卡tabs的方式增加了widgets内容。一改用隐晦方式添加widget的操作和把widgets零散放在桌面呈现的方式。在app设计中,应该提高对widget设计的重视程度。

8. 兼容性 (详见模式PATTERNS>兼容性Compatibility)
向后兼容,考虑到物理导航按键手机如何兼容Android 4.0系统和虚拟导航手机如何兼容Android2.3和更早期版本的apps。


在物理导航按键手机上安装android4.0系统,点击物理按键,在屏幕下方出现action overflow的内容。


在新的虚拟导航手机上安装为android2.3及更早版本系统设计的app,会在屏幕下方的虚拟导航的右侧出现action overflow按钮(如上图的黄色部分)。


在新的虚拟导航手机上安装android4.0,点击action overflow后的展示状态如上图。

9. 强调纯粹的Android应用设计 (详见模式PATTERNS>纯粹的Android)
在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:
(1)强调视觉元素的样式要符合android系统;
(2)不用其它平台特有的图标;
(3)不在界面的下方使用选项卡tabs;
(4)区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;
(5)不在内容列表里使用向右箭头。

Android系统里,选项卡(tabs)会固定放在屏幕上方,不会放在下方。这点与ios系统不同。

10. 其它细节
增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范,详细见翻译。其中,有几点在此强调下:
(1)新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉。


(2)视觉的平面化,栅格风正在4.0中上演。
(3)在writing style中明确指出写wording时,要直接使用第二人称“你”。

原文见http://developer.android.com/design/index.html
快速查阅,Android Design全文翻译 下载地址:http://cdc.tencent.com/?download=Android-Design-4.0

Android Design全文翻译由CDC D3多媒体小组(江宁、张云)出品。
感谢您的阅读!

(本文出自腾讯CDC博客: http://cdc.tencent.com/?p=5082)

多面板布局很赞  转自 交互设计&用户体验
2012 / . 02 / . 21

2012年,猫の站探访丁奶奶后续。

什刹海龙头井街动物保护名人丁世英奶奶家中前几日失火,老太太收养的流浪猫,约有150只葬身火海,房子也被烧没了一半。猫の站北京站跟小站的喵友们在周末的时候去看望了丁奶奶。

     丁奶奶家住在一个非常偏僻的小胡同里,几经周折才到达了目的地,胡同四周已经围满了许多私家车,小小的铁门紧闭着,我们敲门的时候隐约能听到里面小狗的叫声,门被关的紧实生怕小狗小猫跑出来,正对着大门的是被烧了碳化的主房,已经被瓦片挡住,两侧的厢房房顶还隐约能看见被熏黑的地方,可见当时火势,院子很小很窄,堆满了好心人给的猫粮狗粮,有很多小狗在外面,见到生人也不会咬,你亲近,它就扑到你身上让你摸,还有些小狗很怕人,我想大概是因为在流浪的时候被打怕了。

 

     上午10点多的时候,已经有许多志愿者和好心人在帮助丁奶奶收拾房间,给小猫小狗清洁消毒,屋里的味道很大,这些猫狗由于长期在外面流浪,有的身染疾病,有的残疾,大多数都不太健康。

志愿者在给猫咪清理耳朵里的脏东西

这些猫咪曾经也受过主人的宠爱,如今残疾的残疾,生病的生病,情况很不乐观,所以请大家在养小动物的同时记住一定不要抛弃它们。

这个可爱的白色猫咪不仅瘦骨嶙峋,而且有一只眼睛也失明了。

这是丁奶奶的小窝,图上的老人就是丁奶奶,丁奶奶今年84岁,手脚已经不太灵活,20平左右的小屋里,到处都是猫猫狗狗,床上也是,晚上睡觉的时候丁奶奶是跟这些狗狗挤在一张床上休息,丁奶奶说这些狗狗都很听话,不乱叫,如果那天失火要不是这些狗狗拼命的叫,她也许就跟猫舍里的猫一同去了,丁奶奶现在特别需要人帮忙修建房子。

猫的架子上有许多老猫,皮毛已经不再有光泽,再好吃的猫粮也让他们提不起精神,因为他们老了,瘦骨嶙峋,丁奶奶不想让大家领养这些猫,她说领养了也活不久,还是安稳的在她这吧。老太太一辈子是与猫狗作伴的。

这只猫的后腿被打伤了,绑着石膏,它很乖很乖,很听话很听话,喵站的朋友蹲在地上,它就自己爬到怀里,安安静静的尾在那,让你抱着,我想,他是缺爱的吧他叫小黑

一只猫和一只狗抢着让人抱

这是家里唯一一张完整的东西,所有的东西都破破烂烂没有完整,丁奶奶无儿无女,紧靠着自己一个人支撑着这个大家庭,可爱的猫猫狗狗们是流浪够了,在这里,他们找到了一个安稳的家,这里没有人打他们烧他们拿他们出气,不用去垃圾堆里裹腹,没有风吹雨淋,最重要的是这里有丁奶奶爱他们的心,都说好人一生平安,希望好心人多去看看丁奶奶,即使抱抱她也好。祝福丁奶奶身体健康,万事如意。

 

 

 

  来自 .。.:•喜碧 的投稿
一日为伴,终身勿弃。  转自 猫の站
2012 / . 02 / . 12

Dieter Rams 关于优秀网页设计的10个原则(转)

 

      Dieter Rams是20世纪最重要的设计大师之一,其闻名遐迩的优秀设计应具备的10项原则侧重于工业设计。Lisbon的设计师NunoLoureiro把这10项原则运用到web设计中,并在这篇文章中,谈到了一些他的心得。

      “我倾心于细节,在我看来,它比整体更重要。细节必不可少,它决定一切,同时它也是质量的保证。”—Dieter Rams

      在大学期间,我第一次见到Dieter Rams的作品,就被迷住了,那是Dieter Rams 20世纪50年代开始为Braun设计的非凡的作品。

      他能够为我们使用家用电器的方式掀起一场革命,现在我们仍然把它作为现代世界的设计灵感,最好例子就是Apple。Apple的许多畅销产品的核心功能都采用了Dieter Rams的设计原则。

      Dieter Rams最著名的设计思想是优秀设计的10项原则,这些原则通常用来做出好的设计或对其进行归类。这些原则包含了在创建项目的时候设计师需要考虑到的问题,但是这些原则最适用于工业设计,因为Dieter Rams正是在这个领域做出了非同寻常的作品,并得出了这些灵感。

      这些原则并不是古板的戒律,并不是不能变通的,这些只是准则,帮助定位一个优秀的设计是什么样的。

      70年代中期,Rams开始举办有关设计的讲座,并提出了六项原则,多年来他不断的改进,在80年代中期把这些原则“升级到”10项,现在仍然被人们推崇。

      因此,为什么不能把这10项原则运用到像素世界中去呢?为什么不能把他们运用到web设计中去,同时讨论一下什么事优秀的web设计呢?

      我通过自己在web设计领域中8年的工作经验和工业设计领域的背景学历,我虚心地把这10项原则运用到web设计中,并根据自己的顿悟使其更好的适用于web设计。

1.优秀的设计应该是创新的

      第一项原则同样也是web设计的基础—创新。设计者必须注意的是,在构思优秀的web设计,创新能够起到非常重要的作用。以下是两个基本点:

1.在UI和图片设计方面,应该用创新的心态和批判性的思维对待每一个项目,并试图开阔自己的思维,发掘其它的分支。把创造力作为创新工具,来脱颖而出。

2.多和身边的新人保持交流,不管是图片生成工具还是新的编程语言,多接触这些内容

管理创新是一项艰巨的任务,因为它总是不断的变化发展,但是要一直保持开阔的思维,尝试新的方式进行创造,只有像这样你才能够有多种途径做出优秀的web设计。

2.优秀的设计让产品更加实用

何谓实用性网站,如何使网站具有可用性?

这一点描述起来有点棘手,因为在不同的人看来网站的可用性是不同,但是我想强调实用性网站的三个方面。

1有助于访客浏览网站:尽可能使访客毫不费力就找到他们想找的内容,用户界面的细节和信息的显示都能够使网站变得实用。

2 实用的内容:网站的内容是网站最有用的部分,如果不重视网站的内容,你就轻而易举地丢掉了提升网站实用性的一大法宝。

3 :实用性网站的最后一点是你怎样编码你的网站,因为你需要考虑到网站优化和性能方面,以使网站实用。

3.优秀的设计富有美感

对于一个网站来讲,美感是可视细节和实用性之间的平衡关系。一个富有美感的网站,不仅给用户提供非同寻常的体验,而且呈现出相关的内容。

单纯从面向设计的视角来看,有三点能够帮助设计者做出优秀且富有美感的web设计。

1.颜色:谨慎对待色彩方案—它们给所有页面带来馨香。你可以尝试使用不用的组合,但是需要考虑到每种颜色的含义。如果你准备给不同的设备提供不同的体验,显示器上显示出的颜色不会比纸质的或某个物件上的颜色更好控制。

2.网格、空间:在组织网站的基本结构时,你需要决定用户如何看到网站的内容—按照次序或网格,对待空白部分要尤其小心。信息的不同尺寸/对称性/次序决定人们如何解释这些内容。

3.版式:显示文本的方式和字体的选择比一般人想象的更重要,能够阅读并且强调不同的内容取决于你为网站选择的版式。

4.优秀的设计使产品更简单易懂 

为了确保网站易懂,你需要清醒地意识到目的,网站为了某些目标而进行设计。你需要保证网站的易用性,对于用户来说,怎样毫不费力地达到了他们的目的。

举个列子,如果你有一家网店,目的就是为了销售,因此,你的设计要尽可能简洁,小心改进浏览商品的体验和访客退出的方式。网站最好是一目了然的。

5.优秀的设计是谦虚的

谦虚的网站必须要注意两大点:

1.单纯从面向设计的观点看,Mies van der Rohe 有这么一则非常妙的格言:“少即是多。”的确,设计师很容易在装饰和图片细节中迷失,切记不要这样!保持内容生动易懂—访客必须尽可能理解内容传递的信息,然后理解图片的细节,尽可能营造一种浏览网页的体验,而不是让访客感觉眼花缭乱。设计应该是中性的。

2.另一方面是辅助功能,在设计网站的时候,你必须清楚网站辅助功能的基本规则。

伦敦的设计顾问 Bibliothèque  和生产商Vitsœ 最近做了一张7色A0海报来庆祝Rams的10条关于优秀设计的原则。

6.优秀的设计是诚实的

何谓诚实的网站?对于一个网站来说,所谓的诚实就是要对访客保持开放的态度,总是给他们提供几个选项以供选择,不要过分地强调你的设计的重要性。

举个例子:尽可能地阐述清楚某个选项或者按钮的目的,或者使用错误提示信息来指示错误的内容。

一个诚实的网站往往会提供工具来帮助用户达到他们的目的,一系列的选择、可视的链接和其它一些暗示会给用户满足他们所有可能的需要。

7.优秀的设计经得起岁月的考验

对于网站是否经得起岁月的考验这个问题是存在争议的,但是这项原则可以毫不费力的应用到设计方面的趋势中去。换言之,web设计中总存在着最新趋势。不要只跟随潮流,而不考虑你的设计中的根本性的改变。

网站的内容必须时刻保持最新,但是主要结构应该是可持续发展的,因此使用迭代设计来增强视觉体验,使用技术来

在web设计中,“可持续”跟现实中的“可持续”有些出入。最重要的是能够使用户喜欢你的设计,你也必须一直适应自己的工作,否则,这两方面会导致要重新设计,在我们这个时代,每两年就会出现一次这种情况。

8.优秀的设计考虑周到并且重视每一个细节

这项原则,顾名思义,把你所有的精力都投入到设计中去,就像它是你生命中最重要的一部分。试图从不同的角度来探寻自己的想法,并且小心设计浏览网站的体验。

9.优秀的设计重视环境

这一点做起来有些难度,我只指出优化的方法。在你设计网站的时候,不要大幅度地减少碳足迹,尽可能保留雨林。但是你要记住几点:

1.缩减页面的规模。

2.使用经过web优化的图片

3.使用尽可能好的办法优化代码,使你的游览器使用更少的损耗正确显示你的网站。

10.优秀的设计是简洁的

最后,并且必要的一点,这项原则确定了设计的好坏—要始终谨记你想法的目的,创建透明易用的系统。在设计网站的的时候,把重点放在其主要功能上,并保持它的简洁,使用户能够更好地理解。

使内容生动地显示出来,最好的设计是你感受到的,而不是理论上你支持的。

这些原则中传达出的最重要的信息之一就是我们是为人而设计。这是我们网站的最终目的,在创建新项目的时候,我们要时刻谨记这一点。就像Rams说的那样,“设计师是用户忠实的拥护者”,我们必须创造理性,同时也是感性的作品。

随着对Dieter Rams的作品的认识,你会不由自主地感觉振奋,开始创造出惊艳的作品,不管是哪个领域中的设计。

这就是我怎么把20世纪最著名的设计师之一的这些原则应用到新设计领域来的,数字领域和web设计。

转载自:伯乐在线

英文原文:http://www.netmagazine.com/features/dieter-rams-10-principles-good-web-design

2012 / . 02 / . 10

Anthropologie的厨房用具产品设计

Anthropologie是美国的一家服饰及家居用品品牌,旨在“提供让女性感觉美丽、美好有希望的产品”,1992年在宾夕法尼亚创立,目前在美国已有超过90家分店,如今他们的产品包括衣物、鞋子、服饰配件、化妆品及家居用品。
官方网站:http://www.anthropologi...
Anthropologie是美国的一家服饰及家居用品品牌,旨在“提供让女性感觉美丽、美好有希望的产品”,1992年在宾夕法尼亚创立,目前在美国已有超过90家分店,如今他们的产品包括衣物、鞋子、服饰配件、化妆品及家居用品。 官方网站:http://www.anthropologi...
Anthropologie的厨房用具产品设计
Anthropologie的厨房用具产品设计
Anthropologie的厨房用具产品设计
Anthropologie的厨房用具产品设计
Anthropologie的厨房用具产品设计
Anthropologie的厨房用具产品设计
  转自 读案
2012 / . 01 / . 29

摄影史上十大经典亲吻摄影

1. Alfred Eisenstaedt的传世经典——胜利之吻
1. Alfred Eisenstaedt的传世经典——胜利之吻
2. Robert Doisneau的Kiss by the Hotel de Ville(市政厅前之吻)
2. Robert Doisneau的Kiss by the Hotel de Ville(市政厅前之吻)
3.Matthew Alan的“The Kiss”。羡慕的路人,高耸的大楼以及巨大的天空衬托着这对情侣,记录了这忘情一刻。
3.Matthew Alan的“The Kiss”。羡慕的路人,高耸的大楼以及巨大的天空衬托着这对情侣,记录了这忘情一刻。
4. 戴安娜与查尔斯之吻4. 戴安娜与查尔斯之吻
4. 戴安娜与查尔斯之吻4. 戴安娜与查尔斯之吻
5. 1968年10月19日,美国弥尔顿。摄影师李奥纳多拍下了歌剧女星贝弗利·希尔斯和小女儿墨菲温情一吻.
5. 1968年10月19日,美国弥尔顿。摄影师李奥纳多拍下了歌剧女星贝弗利·希尔斯和小女儿墨菲温情一吻.
6.
6.
7. 1959年,画家安图尔·罗宾斯坦因的儿子小约翰亲吻父亲的脸颊。在波士顿,摄影师德米特里·卡索为父子拍下了这张照片。
7. 1959年,画家安图尔·罗宾斯坦因的儿子小约翰亲吻父亲的脸颊。在波士顿,摄影师德米特里·卡索为父子拍下了这张照片。
8. 1940年11月,信任美国住法国维西使官亚当·威廉即将走马上任,在美国诺尔福柯,与他的孙子吻别。拍摄这张照片的是摄影师托马斯。
8. 1940年11月,信任美国住法国维西使官亚当·威廉即将走马上任,在美国诺尔福柯,与他的孙子吻别。拍摄这张照片的是摄影师托马斯。
9. 战争给多少家庭带来妻离子散,家破人亡的悲剧。1961年11月,哈罗德·兰伯特将要奔赴越战战场,摄影师乔治·希尔克记录了这让人心酸的父女吻别。
9. 战争给多少家庭带来妻离子散,家破人亡的悲剧。1961年11月,哈罗德·兰伯特将要奔赴越战战场,摄影师乔治·希尔克记录了这让人心酸的父女吻别。
10.  1944年,宾夕法尼亚火车站。一个士兵将要奔赴二战战场,为国家、为信念、为使命而战。他紧紧的拥抱女友,送上离别的深吻。
10. 1944年,宾夕法尼亚火车站。一个士兵将要奔赴二战战场,为国家、为信念、为使命而战。他紧紧的拥抱女友,送上离别的深吻。
  转自 小站精选   转自 情绪作业坊
2012 / . 01 / . 16

设计师的品牌意识

为什么要谈品牌?

这是源于一件让我印象非常深刻的事情:有一个大公司的设计师,在公司官方博客上发表了一篇有关iPhone的文章,由于他在文章中把“iPhone”拼成了“iphone”,遭到了一个读者愤怒的指责。这名读者激动的斥责作者以及他所在的公司,是多么多么的不专业。

这件事让我很愧疚,因为如果当时让我去拼,我也一定会拼错。从这件事情里,我总结出了三点:1.苹果的品牌做的非常好 2.我们作为大公司的设计师,也许并没有别人想象中专业 3.只有懂得尊重品牌,别人才会尊重你的品牌

品牌的作用

作为一个普通的设计师,我对品牌的理解可能还很粗浅。我个人认为:好的品牌可以成为一种信仰:对内凝聚员工;对外树立形象

 

 

品牌怎样凝聚员工?好的品牌会吸引专业人士加盟,好的品牌会提高员工的忠诚度;品牌怎样树立形象?好的品牌让用户更容易信任,好的品牌给用户带来更大的附加价值(为什么很多人喜欢买名牌包?其实更重要的是拥有这个品牌给自己带来的满足感)。

为什么设计师要有品牌意识?

品牌管理其实是个复杂的工程。logo、slogan、用户体验、名誉等等等等,都和品牌有关。那么到底该由谁来负责对品牌的维护呢?市场部?公关部?技术部?设计部?……貌似推到哪个部门都有道理。或者专门成立一个部门?也不太现实。

其实塑造、维护品牌靠的是所有人的努力,更是自觉。对于我们设计师来说,我们确实不是专门做品牌的。但我们可以通过做好本职工作,为品牌建设添砖加瓦。是什么让你与别人不同?就是每一个细小的闪光点。

设计师该如何做?

很多设计师都希望自己的作品独树一帜,精美绝伦。但作为产品设计中的一员,有时候正确的表达比美观的设计更重要。《触动人心——设计优秀的iPhone应用》中说到:创意的真谛,是在保证可用的情况下,寻求更好的表达方式。优秀的设计遵循规则,而又不会被规则所束缚。以下就是我近期总结出来的提升品牌形象的一些设计规则:

 

 

1、保证关联性

首先,你要保证你设计的东西是和产品相关的,做不到这点就不算一个合格的作品。这看起来很简单,但做起来并不容易。因为设计师未必能真正的了解产品定义:产品功能、目标群体、产品特色。这样就有可能设计出外表华丽,但却和产品方向相差甚远的作品。所以,要正确的理解产品。

拿iPhone应用的logo来举例子。logo要体现这个产品的名称或者功能或者特色(目标群体间接体现了功能或特色),千万别弄个“三不沾”。

借鉴产品在Web版(Facebook)、实体店(星巴克)的logo、通过图片描述产品名称(地窖鼠);直接把功能(不太容易用图片表现出来的)写出来(布丁优惠券)、通过图片描述产品性质(手电筒、可爱MM记事本);借鉴应用界面的样式和材质(Cellar)……这些方法,均可提高产品的识别度及用户的忠诚度。

接下来举两个反例(纯属个人见解):

 

每次点击京东的logo,我都会不由自主的想到淘宝(和京东Web版的风格不太像,和淘宝的倒是很像)……至于第二个logo,你能猜出来这个应用是做什么的吗?

2、力求一致性

与产品内容相关联只是最基础的一步,是每个合格的设计师都应该做到的,要想成为专业的设计师,光有这点还不够。就像我前面提到的,还要注重对基本规则的学习和研究,融会贯通,使设计出来的作品不仅正确,并且有很好的易用性,间接提升品牌形象。

a 应用内一致


a_1 初次见面三部曲



中国人常说:一而再,再而三;事不过三;一鼓作气,再而衰,三而竭……可见“三”这个数字对于人的记忆、认知、影响起到重要的作用。初次见面,凭借这三轮轰炸,想不记住这个应用都难啊。“USA TODAY”给我留下深刻的印象,腾讯的产品在这方面做的也不错。

来看一个反例:

 

logo和启动画面风格完全不一致。并且,“折”和“掌上优惠”,哪个才是它的主标识?你可能会使用这样的应用,但它未必会给你留下很深的印象。所以,设计师在设计这三个部分时,一定要放在一起对比一下

 

a_2 衣着品味


我们都知道,西装不能配球鞋穿。应用的界面也是一样,不仅内外要协调,上下也要搭配呼应。常见的标准样式一般有两种:自定义导航样式+黑色标签栏;自定义导航样式+自定义标签栏样式(上下要呼应)

 

另外,配色要尽量统一。我们常听人说,身上的服装颜色不要超过三种。界面也是一样,太过花哨的界面让人找不到重点,更记不住你的品牌。比如下面这个应用,以黑白为主色调,需要强调的部分用橙色突出。底部标签栏上有一个橙色的窄条,与上面呼应。

 

控件要尽量保持一致。一个应用会有若干个界面,每个界面又会有若干控件。让这么多的内容保持一致的风格并不容易,它们可以让让你的应用显得更专业,更有档次。

举个例子:对于一般的应用来说,导航栏左右的按钮样式、风格、尺寸要尽量保持一致(这个不是绝对的,但是这么做肯定没错)。

为了降低风险,在不是很有把握的情况下,尽量使用iPhone标准控件。另外当视觉稿完成后,把所有控件统一集中在一个页面上,来查看风格是否统一,这样也有利于日后形成界面规范。

a_3 表里如一

同样性质的东西表里必须如一;不同性质的东西表里必须不一。左边的“网易阅读”,首页的logo样式和实际的logo是一致的;右边的“网易乐得惠”,首页的logo样式和实际的logo不一致(少了外沿部分)。


 

首页的logo样式(不可点)和其他页面的“返回”按钮(可点)做成了同样的样式,使用户极容易误操作(以为首页的logo可点)。

 

a_4 亲密接触


在不同的页面,针对同一性质的操作,应保持一致性。比如下面这两个应用在功能上非常的接近。由于列表页上的细微差别(上面的需要在下一级页面执行收藏操作;下面的可以在当前列表页执行收藏操作),导致两者在收藏页面的交互形式有较大的区别。当然,下面的应用可采用和上面的同样的删除形式,但却不如现在的方式直观。

 

b 平台内一致

应用内部要保持一致,同时还要和该平台上其他产品的通用规则尽量保持一致。因为用户不是只用你的应用,他会下载、使用很多很多的应用。所以请尽量遵循iPhone界面的规范,同时考虑大家的使用习惯。很多设计师鄙视使用iPhone自带的图标、控件和样式等,认为这样的话就不需要设计师了。其实创新的设计永远是受欢迎的,只是不要挑战基本规则。建议每一个参与iPhone应用设计的人,都好好读一下iPhone的人机界面指南,研究iPhone的原生应用,在熟悉规则的基础上创新。

 

下面这两个例子,左边的界面明显更有设计感,但你觉得比右边的更好用吗?

c 平台间一致

 

如果你的产品不止有iPhone版,还有Android版,iPad版,Web版等。那么应该保证这些平台间的风格是一致的。这样更容易树立统一的品牌形象。

网易公开课的口碑不错,但有一点有些遗憾:Web版和客户端风格不统一。这点新浪反而做的不错,体现出大公司的风范。

3、追求独特性

你真的会认真的理解产品,通过设计贴切的表达你的产品吗?你真的熟悉了iPhone的界面规则?在设计方面已游刃有余?易用性对你来说已不在话下?……好吧,如果你能保证做到这些,那么恭喜你,你有机会去追求创新,成为一个出色的设计师了。

 

a 个性的标志


logo对一个产品的重要性不用多说。logo应该是美的、和谐的;如前面所说,logo需要正确的表达你的产品理念,或你的产品名称;当然也可以是你的产品功能和特色。然而对一个优秀的logo来说,这些还不够。logo还应该是独树一帜,鹤立鸡群的,让你区别于、甚至高于你的竞争者。

微博类的产品这方面做的不错,即使不配文字,也很容易区分。但是阅读类的就有些问题了。你能一眼区分出来这些logo分别代表哪些应用吗?

 

b 独特的风格

有些应用确实是不按牌理出牌的,它们不完全遵循iPhone的基本样式,但照样有模有样。这些应用也成为一些设计师“创新”的借口。其实绝大多数的易用性问题都是源于不专业的“创新”。而创新的设计一定是在真正领悟了用户体验、界面设计原则的基础上所做的令人眼前一亮的改变。

 

 

c 亮眼的细节

最近让我印象比较深刻的是“去哪儿”应用,因为里面有一个小细节我很喜欢。点击首页的栏目时,上面会相应的显示一个手印,这种感觉很接近真实生活。当然,iPhone应用中细节出众的实在是太多了,这里限于篇幅,就不一一列举了。大家有心的话会发现很多有意思的地方。

 

最后,品牌宣传无处不在

页面加载时,不要白白的浪费时间和空间哦(如左图),利用这个机会宣传你的品牌吧(如右图)。这样不会让用户感到反感,还会让他觉得加载时间变短了呢(基本已成为一种常规的做法)。

 

总结:

只要有心,我们每个人都会成为出色的设计师。既是在设计一个伟大的作品,也是在设计一个伟大的品牌。

  转自 互联网产品经理
2012 / . 01 / . 16

工作总结:产品设计这两年

做产品差不多也两年左右了,基本上这条路是磕磕绊绊,迷迷糊糊,但好歹大方向是正确的,有空回想总结起来,唏嘘不已,看看以前对产品的看法,再看看今天对产品的认识,不仅感叹自己当初的幼稚,如今,更多的是了解了自己的无知与渺小,怀着一颗谦卑的心,继续学习,在产品这条路上寻找自己的价值。

 

 

 

  产品职责包含很多东西,产品设计只是其中的一种职责,只是简单的描述一下我在产品设计上的弯路,回想起我的产品设计生涯,目前走过了三个阶段: yixieshi

  第一阶段:机械翻译 互联网的一些事

  第一个阶段是我刚入行的阶段,当时的title是产品经理,但是现在看来,当时的职位细分下来,更多的是需求分析师的职位,当时的工作职责是收集业务部门的需求,然后设计相应的业务子系统,满足他们的这种需求,当时的工作流程如下: yixieshi

  收集需求–设计功能–项目管理–测试上线–收集反馈,二次改进

 

  在这种工作流程下,几乎很少涉及到用户体验相关的问题,因为做的是后台系统,也就是公司的业务部门人员使用,强调的是功能完备,而非体验最佳,在这个职位开始的时候,我甚至都不太了解公司的业务,但是接到需求就只知道往业务系统上添加各种功能,这些项目上线以后,遭到业务部门的抱怨,做的项目越来越多,直到在这份岗位上的中后期,才悟出了解公司的整个业务系统对产品设计的重要性;

  在此后的产品项目中,设计更多的是尽可能的贴近公司的业务流程,而不是过去的那种累加,这种方式,让业务人员的操作不会在业务流程中在不同的页面之间进行跳转,业务操作中不会产生中断,这种体验,现在看来是如此的简单,当时对于空谈用户体验而不会实际操作的我来说,无异于惊天棒喝,让我真正看到了用户体验的那道曙光。

 

  在明白这些以后,我逐步的了解了用户体验的真正含义,当时也经常去参加一些业内的聚会,看众人写的博客,逐步的转入了互联网。

  第二阶段:只见树木,不见森林

 

  后来来到新浪,从事客户端的产品工作,算是正式踏入了互联网,与数以万计的用户打交道,在那个时候,我几乎是一头扎进了用户体验和产品设计的大海里,平时的产品设计,更多的是考虑用户体验,每个按钮的位置,每个链接的样式,都会详细的考虑用户体验,怎么样操作更为方便,更符合用户心智模式,那个时候,口头上重视用户访谈,重视用户反馈,但是实际上,更为看重的是产品设计,信奉的一条是出产品,让用户看到,然后再根据用户操作数据进行修正,在新浪的大半时间里,我几乎都是这样设计产品的。

 

  这种在初期的时候,接收的是成熟的产品,因此在这个产品上进行了一些用户体验的改进,通过数据可以看到不错的效果,成就感很大,但是随着工作的深入后,开始接受一些新产品的研发设计,在这个时候,让我困惑的事情发生了:就是对于市场上的同类新产品,明明体验不好,但是在修正了这些体验推出我们自己的新产品时,用户反对的声音反而很大,这些似乎并不是先入的问题;一些新产品,在推出后,体验很好,但是却没人用;而且对于新产品,用户在乎的是功能,体验似乎是第二位的,在这种情况下,决定产品的功能优先级成了最难得事情,当时看到俞军的那句话:决定不做什么,往往比决定做什么更重要。直到那个时候,我才明白了这句话的含义。 互联网的一些事

  在那个阶段,我重视了用户体验,但是对于市场,竞品,用户需求却进行了过度的忽略,产品设计只是在进行产品设计,关注按钮的摆放,链接的样式这些细节,却不能跳出来对看产品,那个时候,看到的是一个树木,却忽略了行业的这篇森林。

 

  第三阶段:看山还是山,看水还是水

 

  新浪的工作结束后,我感觉自己对产品有了更深的了解,产品的真正核心,是满足用户需求,让用户完成自己的目标任务,这才是核心,这对用户来说是雪中送炭,而用户体验,更多的是锦上添花。 yixieshi

  此后在做产品,问自己的第一个问题就是:用户的需求是什么,提供什么样的功能才能满足他们,让他们完成自己的目标,这个是第一位的,在次基础上,再去考虑具体的设计,在设计的时候,去考虑怎么样让用户获得更好的体验。

  在这样的工作流程中,用户调研就是一个重中之重的问题,决定了产品的方向,搭起了产品的基础,从这样的角度来看产品,视野有了极大的开阔性,慢慢的理解了一些体验不好的产品为什么能成功,这些产品,满足了用户的核心需求,在此基础上,虽然牺牲了一些用户体验,但是在用户可以接受的范围内,就不会失去用户;并且产品先入的话,可以影响到用户的使用习惯。

 

  在这个基础上,看到腾讯重视用户的调研和反馈,重视寻找用户的核心需求,用户的痛点;百度把产品叫做产品市场,产品文档叫做MRD,对产品事先调研的重视,逐渐理解并认同这样的规定,窃以为这样的安排才是正确的。 互联网的一些事

  在这些弯路后,我回到了追求产品功能满足用户核心需求的阶段,但是已经不是那种总是纯属添加功能而不考虑其他情况的阶段,这点,算是回到看山还是山的阶段吧 互联网的一些事

  以后的工作中,或许对产品设计会有更深层次的看法,期待那个时候的总结。

  转自 互联网产品经理
2012 / . 01 / . 14

【日本科学技术】漆器的制作流程【Hany出品,喜欢分享】【看视频,记得关置顶日志背景音乐】

【日本科学技术】漆器的制作流程Hany出品,喜欢分享】【看视频,记得关置顶日志背景音乐】【置顶日志就是你现在看的视频下一个日志,亲~,耐心找找,谢谢啦!】
  转自 日本设计小站
2012 / . 01 / . 12

意大利斜体字Italic的倾斜魅力(转载)

摘要:

对西方字体有点熟识的人都知道, Italic 字体指的是一种斜体,但很多人都把这种斜体看作是一种...

 

转自“http://www.98ps.com/viewnews-10324-page-2.html”,

作者:笑熬浆糊

 

对西方字体有点熟识的人都知道, Italic 字体指的是一种斜体,但很多人都把这种斜体看作是一种字体样式,或正体的另一种辅助形式,其实 Italic 字体是一种单独的字体。本文对 Italic 字体执行了深入有趣的介绍,使你在日后运用 Italic 字体时能够越加得心应手。

意大利体( Italic ,即斜体,为协同原文叙述,在本文中均把 “ Italic” 一词译为 “ 意大利体 ” ,事实上,也不一定所有意大利体都是 斜体 —— 译注 ) 最初是从手写体分离出来的一种字体 —— 它并不是罗马字体(即 “ 没有 倾斜 ” 的 正体 —— 译注)的补充,而是一种和罗马字体平起平坐的手写体样式,最初起源于意大利文艺复兴时期教皇手法庭及其它官方机构的官方手稿中。第一重要的意大利体活字是由奥尔德斯 马努蒂尔乌斯( Aldus Manutius )所创造,他同时还是一名富创新精神的印刷商及出版商,他所创办的企业在约 1500 年时的威尼斯相当红火, 奥尔德斯用这些字体印刷了很多经典的袋装书籍。当时意大利的学者都习惯阅读这种字体,他们很多人在书写时也采用这种字体,至少,在正式文本及通信中采用这种字体。其他,在奥尔德斯所印刷的书本中,第一大写字母都全是容易采用罗马字体的小型大写字母,而其他的都称为 “ italic” 体(当时对这种字体还没有一正式的名称)。

后来发生了很多调整。几十年后,当字体铸造及印刷工业取得飞跃发展时,有些人灵机一动,便在同一页面中同时采用 意大利体和罗马体,以把某些文字和其他的文字区分开来。在最开始时,还没有人会在同一句子里同时把这两种字体混合运用,也没有人对字体尺寸标准化,因此假如把这两种字体混合在一起运用时,在排列上就显得不协调(见图 1)。在当时,他们全是在不同段落里互相运用各自两种字体。比如,在当时正体是说明主要的内容,而意大利体则是作为注释或者译文。黑体字(Blackletter)在当时也常常和上述两者混合运用。

图 1

到了 16 世纪中叶,在法国, 意大利体和罗马体已经同时出此时同一段落的文字里,多少和我们今日的运用情况几乎。

字体传达声音

此时,我们把 意大利体作为一种字体的样式,而不是把它单独作为一种字体。我们在文字中采用意大利体是希望把它和句子及段落里的其它文字区别开来,达到强调的目的,如: I will not go with you! 也可作为其它某种特定的目的,通常 作为主要文字中的次要内容。意大利体也可作为某种传达的工具之一,和间距、标点及大写字母协同,使我们书写的文字传达某种 “ 声调 ” 。

事实上, 意大利体确实比那些笔直的罗马字体在形式上更 倾斜,更靠近书写体,因此使其具有强调的功能,因为其倾斜感,给人一种向前流动的feel,但倾斜并不是意大利体最本质的特点,意大利体最重要的特点是其手写体风格,在运用时还会对某些字母执行简化(如 a, g )从而达到更强调某一些的作用(见图 2 )。在图 2 中所显示的意大利体只有很稍微的 倾斜。它们也被称为 “ 罗马斜体 ” ,由于和罗马字体相比,除了一些倾斜外,其他的并没有什么本质上的不同。

图 2

意大利体轻易阅读吗?

在今日,我们会认为意大利体没有罗马体那么轻易阅读。这种想法部分原因是由于我们总习惯把意大利体作为某些补充的文字内容而已,而很少会看到用意大利体排版的长篇文字。正如字体设计师 Zuzana Licko 所说:我们常常阅读的字体就是我们认为最好的字体(这不仅仅是字体可读性的问题,而是我们某种习惯力量影响所致),而其他的原因就是大多数的意大利体都是基于 19 世纪的字体风格,这种字体往往呈圆弧形、华丽及修饰性强。因此现代的意大利体从来没有被设计成为想要应用在长篇文字中。最轻易阅读的意大利体是那种旧体,这是一种从 16 世纪文人学者手写体发展起来的意大利体(图 3 )。这种字体的样式看上去跟我们平时所手写的字体相当相似,但这种旧体已经过多次调节,显得优雅美观,使其能够发挥良好的阅读效果。虽然我们写不出这种字体,但我们却能容易阅读它。

图 3

意大利体的运用

第一步,你要确认要运用的字体家族中包括意大利体,并且已经安装在你的电脑系统里。假如你的字体中没有安装某种特定的意大利体,全是把罗马字体倾斜应用,那这些字体看上去会显得不自然。每一种字体都会包括一组字体家族:斜体、粗体、窄体、宽体、半粗体的意大利体,无论怎么样,它是一种单独的字体。你的电脑装了其中一种,并不要保证你安装了其他的意大利体。由于在你字体菜单中(特殊是 Windows 系统)显示 “italic” 并不意味着你的系统里就已经安装了意大利体。

有些字体从来就没有人去设计成意大利体作为这种字体的补充字体(图 4 )。比如,根本就不存在真正的意大利粗黑体(除非是有人刻意要跟人作对似的去设计一种)。

图 4

意大利体和倾斜

有很多非衬线字体都被设计成 “ 倾斜字体 ” ,比如, Helvetica 字体,其字体家族也有设计成倾斜的,但它们都不是真正的意大利体。这意味着这些字体和那些倾斜的罗马字体并没有风格上的不同,区别全是一倾斜一笔直而已。这种作法对于假如你要把一点书本、杂志及电视剧的名称想要采用意大利体风格来强调时倒不为一权宜之计,但总的来说,我们都希望意大利体能够真正和罗马体风格有更大的区别以达到强调的目的。

图 5

(图上文字内容为: “ 一点非衬线字体是一种倾斜的罗马字体而非真正的意大利体,其它一点非衬体确实有真正的意大利体,这种字体更轻易阅读 ” )

近来很多设计师都设计出一点古典式的非衬线体,这些字体的字母样式是基于传统的衬线体来设计的。这些 “ 罗马体 ” 样式的字体比其它非衬线体更轻易阅读,而且这些字体家族中一般都包括真正的意大利体,它们是依照文艺复兴时期的手写体来设计的。 Lucida Sans 字体是非衬线字体调试如此做的其中一种字体,曾应用于早期的数码排版( Gill Sans 字体比 Lucida 早几十年执行调整,但其意大利体样式类似于花体,只用在一点古典的文字排版中)。今日, Lucida Sans 字体有很多模拟者,包括 TC Stone Sans 、 FF Meta 、 FF Profile 、 Thesis Sans 、 FF Scala Sans 、 FF Quadraat Sans 、 Bliss 及 Myriad 等字体。所有这些字体都包括意大利体,和罗马体有较大区别,就算在长文中都合适运用。

普遍的困惑

当你要运用意大利体作为你的主要文字字体时,是否总有一点东西让你感到困扰?如书名用什么字体?可能你会按通常那样反过来做:假如主要文字是罗马体,那书名就会用意大利体,此时主要文字是意大利体,那书名就会用罗马体。但出来的效果并不令人满足,显得很沉闷。我的经验是,假如把意大利体作为主要文字时,其中有个别文字想要强调时,我会用小型大写字母字体( small caps ),出来的效果特殊好(见图 6 )

图 6

但这种经验并不是每次都奏效,比如,在文字中,你已经因为某种目的运用了这些小型大写字母字体,那你在其它位置再运用小型大写字母字体时,则往往会让人感到混淆。

意大利体文字中的标点怎么样处理?比如,在一意大利体的词组后面紧跟着一冒号或者逗号时,那这个标点是否也要采用意大利体?(见图 7 ),依照传统的制作方法,这个标点符号也要作意大利体处理。如此做其实全是只为更轻易排版,其中并没有什么逻辑性可讲。假如这个标点是一问号或者感叹号,采用意大利体确实会显得更自然一点,因此我本人在这种情况也会采用意大利体,但也不是说绝对要如此做。这纯粹是依照你对某个词的feel来定。重要的是,你要检查一下字符间距,确认倾斜的意大利体字母(或者感叹号)不会和后面的字母或者标点冲撞,见P 7 中的引号(但要留意的是,假如你在开始采用一种处理手法,那后面所有位置也想要采用一样的处理手法,不然就会不协调)。

图 7

置入意大利体文件

在设计书本时,我通常会把一 WORD 文件(或者其它的文本处理文件)置入到我操作的软件里(如我采用的 InDesign 软件)。常常会遇到的情况是,原来的作者已经在原文件的文字中应用了很多文字样式(如字体、尺寸、缩进)等操作,而不是应用段落样式来确认文字样式。而我在 InDesign 软件里运用的是段落及字母样式来安排一本书的字体样式,因此我得第一步把原来的样式去掉,不然,最终排版出来的文字就很轻易造成混淆,而且文字风格也前后不一致。

但对于原来文件中的那些意大利体的样式我是不会去掉的。由于去掉后就会出现很多麻烦,比如,假如文字中出现某种植物的拖丁文名称时,就肯定想要采用意大利体。还有,比如有些引用的话。假如去掉后我就不清晰哪些是想要采用意大利体,使到最终校对时还想要重新调节及校正。

只为避免这种情况发生,我建议人们在写书时新建一意大利体运用表,表中列明在哪些时候或者哪些文字会采用意大利体,如此既使你在键入文字时做到前后一致,也可使人们在最终校对时知道哪一点文字是想要采用意大利体的。

我也总希望 InDesign 软件在以后版本中加入一功能就是:可删除除了倾斜体之外的所有文字样式,当然,这个功能只对原来的作者已经在原 WORD 文中应用了 “ 倾斜 ” 的样式,假如作者径直采用意大利体的文字,那倒真是没有什么好办法了。

记住这些:

无论你是一名编辑也是作家,都要前后一致地运用意大利体,假如有可能,可在把文稿交给设计师前面对这些意大利体应用某种样式。而作为一名设计师,当你在选取字体样式时,想要对各种意大利体有充分的理解,知道怎么样使意大利体和其它字体能够协调搭配。假如你要在很多意大利体中作出选取,你想要细心对比它们之间的区别。我们要选取一种轻易阅读的意大利体,而并不仅仅是出于有趣的念头才选取。在你要打印一份包含有意大利体的文件时,确保在你的输出设备系统中已经安装了这种意大利体。

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