小站会根据您的关注,为您发现更多,

看到喜欢的小站就马上关注吧!

下一站,你会遇见谁的梦想?

小站头像

【DotA-Station】

还在抱怨天梯路人的坑爹么? 
还在寻找一起前进的战友么? 
 
是否想念过去的激情内战呢? 
是否怀念共同进退的基友呢? 
 
你是否和我们一样期待胜利的战果 
你是否和我们一样喜欢dota的过程 
 
我们是一群怀着梦想的dotaer 
我们是想和你一战斗的dotaer

RSS 归档

站长

49128人关注
2013 / . 10 / . 18

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世

游戏与效果

  * 买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活 等待时间结束

  * 当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间

  * 远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少)

  * 经验范围从1200增加到1300

  * 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄

  * 中路能拉野的大野点位置和小野点交换

  * 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物

  * 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间

  * 萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62

  * 萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119

  * 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88

  * 泥土傀儡的护甲从4降低到2

  * 黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119

  * 地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950

  * 地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3

  * 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5提高到0.2

  * 远古中立黑龙现在可以飞越地形了

  * 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了

  * 白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟

  * 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒 幽魂,地卜师,树精卫士

  * Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活

  * 在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果)

  * 初始金钱从603提高到625

  * 随机选择的金钱减少50

  * 终结连杀的金钱奖励从75->600(3->10倍)调整到125->1000

  * 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1

  * 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250

  * 近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒

  * 远程兵营的生命恢复被移除

  * 远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不 变)

  * 闪避几率现在递减叠加

  * 现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击

  * 以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量 齿轮

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 魔霭领主 
- 基础护甲降低1点 
- 迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125增加到75/100/125/150 
- 无光之盾现在可被净化 
- 回光返照在被末日影响下无法触发 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世炼金术士 
- 化学狂暴不再提供生命值加成 
- 化学狂暴的生命值恢复从15/30/60提高到50/75/100 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世极寒幽魂 
- 冰霜漩涡的冷却时间从5降低到4 
- 冰晶爆轰的冷却时间从45降低到40 
- 即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成 
- 极寒之触的冷却时间从50/46/42/38降低到50/42/34/26 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 斧王 
- 狂战士的怒吼作用范围从275提高到300 
- 战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19降低到10/12/14/16 
- 战斗饥渴的伤害从15/21/27/33减少到15/20/25/30 
- 战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10% 
- 战斗饥渴现在可以被净化 
- 反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4降低到0.45/0.4/0.35/0.3 
- 反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害 
- 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却 
- 淘汰之刃的斩杀线从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 
- 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900 
- 淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成 
- 神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6提高到10 
- 淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250降低到60/120/180 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世蝙蝠骑士 
- 基础攻击力从48-52降低到38-42 
- 视野从1400降低到1200 
- 燃烧枷锁的施法范围从175降低到100 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世兽王 
- 野性之心的作用范围从1000降低到900(标准光环范围) 
- 野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45 
- 野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能 
- 野性呼唤的魔法消耗从25降低到15,施法前摇从0.5降低到0.3 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世血魔 
- 基础移动速度从305降低到300 
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围 
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加 
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50% 
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28% 
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522) 
- 嗜血渴望不再提供护甲加成 
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成 
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型 
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世酒仙 
- 基础敏捷从16提高到22 
- 醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围的单位 
- 雷霆一击效果现在可以被净化 
- 元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰 
- 重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世钢背兽 
- 攻击前摇从0.4提高到0.3 
- 粘稠鼻液现在可被净化 
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4提高到0.3 
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7 
- 战意的叠加持续时间从10提高到14 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世育母蜘蛛 
- 织网的作用范围从650提高到900 
- 织网的施法距离从600提高到1000 
- 织网的施法前摇从0.2提高到0.4 
- 织网不再摧毁树木 
- 育母蜘蛛现在在网内完全无视地形 
- 移除了离开网以后网的效果时间(现在你一离开网作用范围就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 半人马战行者 
- 奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世混沌骑士 
- 混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 圣骑士 
- 忠诚考研的传送效果现在可被净化 
- 上帝之手的冷却时间从140/130/120提高到160/140/120 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 骷髅弓箭手 
- 灼热之箭的伤害从20/30/40/50提高到30/40/50/60 
- 灼热之箭的魔法消耗从8提高到10 
- 灼热之箭可对魔免单位施放 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世发条技师 
- 被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世水晶室女 
- 极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30 
- 神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世黑暗贤者 
- 真空的冷却时间从24增加到28

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 暗影牧师 
- 编织的持续时间从12/18/24调整为20 
- 编织的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25(神杖升级后为1/1.25/1.5) 
- 剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32 (7秒内) 
- 剧毒之触现在可以被躲掉 
- 剧毒之触的减速时间重做

 

 

Spoiler:  

 


旧版剧毒之触:
=========================
等级 1
降低目标33%移动速度,持续1秒


等级 2
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒


等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕


等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕


一开始造成0.01秒的短暂眩晕


新版剧毒之触:
==================
等级 1
降低目标33%移动速度,持续3秒


等级 2
降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒


等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度 ,持续1秒


等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕




一开始造成0.01秒的短暂眩晕

 

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世死亡先知 
- 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世干扰者 
- 动能力场的作用范围从300提高到325 
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20 
- 静态风暴的作用范围从375提高到450 
- 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300 
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世末日使者 
- 末日的冷却时间从110降低到100 
- 在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益 
- 神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900

 

 

Spoiler:  

 

该数值是神杖升级后的末日在目标距离末日使者一定范围内技能一直持续的距离

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世卓尔游侠 
- 强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36% 
- 强击光环不再影响小兵 
- 强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵,持续30秒(冷却120秒) 
- 射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世撼地者 
- 强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400% 
- 沟壑的距离增加100 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世上古巨神 
- 先祖之魂的伤害从120/160/200/240降低到80/120/160/200 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 谜团 
- 午夜凋零每秒伤害从3/4/5/6%提高到4/5/6/7% 
- 增加阿哈利姆神杖升级:为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世魅惑魔女 
- 不可侵犯的攻击速度降低从20/50/80/110增加到30/60/90/120 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世虚空假面 
- 时间漫游的减速从25/30/35/40%调整为20/30/40/50% 
- 时间结界的范围从400提高到450 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 神灵武士 
- 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4 
- 狂战士之血现在会被末日无效化 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 祈求者 
- 电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象) 
- 元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2调整为2 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世精灵守卫 
- 联结现在不再眩晕触碰到连线的目标,而是降低其100%的攻击/移动速度 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 双头龙 
- 液态火现在是一个可释放的法球技能(冷却时间不变,无魔法消耗) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世主宰 
- 治疗守卫的移动速度从300提高到450 
- 神杖升级后的无敌斩冷却时间从110/100/90降低到70 
- 无敌斩现在不会因为目标进入虚灵状态就停止(但仍无法对虚灵目标造成伤害) 
- 修复了无敌斩期间无法使用物品的错误

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世光之守卫 
- 被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 舰队统帅 
- X标记冷却时间从16降低到13 
- 幽灵船的伤害从350/450/550提高到400/500/600 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 受折磨的灵魂 
- 恶魔敕令的施法前摇从0.7降低到0.5 
- 神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世巫妖 
- 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效 
- 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加 
- 牺牲的冷却时间从35/30/25/20增加到44/36/28/20 
- 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70% 
- 牺牲现在不再让敌方无法获取经验 
- 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世噬魂鬼 
- 狂暴的冷却时间从17增加到19 
- 撕裂伤口和感染的施法前摇从0.01增加到0.2 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世秀逗魔导士 
- 攻击距离从635提高到650 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世恶魔巫师 
- 法力汲取持续时间从4增加到5 
- 妖术的冷却时间从15增加到30/25/20/15 
- 妖术的持续时间从1.75/2.5/3.25/4增加到2.5/3/3.5/4 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世德鲁伊 
- 初始移动速度从315提高到325(熊形态下仍然是280) 
- 击杀精灵熊的经验从196提高到300

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世月之骑士 
- 月刃现在如果已经在目标周围的其他目标上弹射过一次,可以弹回初始目标 
- 月刃弹射伤害降低从降低30%到降低35% 
- 神杖升级后的月蚀移除了单个目标月光数量上限 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 狼人 
- 护甲增加1点(变形后的护甲不变) 
- 基础攻击力提高5 
- 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16提高到5/10/15/20 
- 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80% 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世半人犀牛 
- 转身速度从0.5延长到0.8 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世蛇发女妖 
- 秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 地卜师 
- 基础护甲降低1 
- 转身速度从0.5延长到0.65 
- 地之束缚的施法前摇从0.5降低到0.3 
- 分则能成的等级要求从6/11/16调整为4/11/18 
- 移除了非神杖加成的克隆体的30%属性共享 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 月之女祭司 
- 跳跃的范围移动速度/攻击速度加成现在作用于起跳点附近而非着陆点附近 
- 跳跃的范围攻击速度加成从4/8/12/16提高到8/16/24/32 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世变体精灵 
- 等级4的属性转换速度从0.25缩短至0.2 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世娜迦海妖 
- 激流的作用范围从450降低到350 
- 诱捕的魔法消耗从75/85/95/105增加到90/100/110/120 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世先知 
- 树人的经验奖励从20提高到30 
- 树人的金钱奖励从12-16提高到14-20 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世瘟疫法师 
- 基础护甲增加1 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世暗夜魔王 
- 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世司夜刺客 
- 当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕 
- 穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世食人魔法师 
- 引燃的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8 
- 引燃现在不可被躲掉 
- 引燃现在能对1400范围内的随机敌方单位再次作用(优先作用于未被引燃影响的目标) 
- 未精通的火焰爆轰冷却时间从10减少到6 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世全能骑士 
- 退化光环的作用范围从315扩大到350 
- 退化光环的黏着时间从0.5增加到1.0 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世殁境神蚀者 
- 基础攻击力降低3 
- 物品不再触发精气光环 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世幻影刺客 
- 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数 
- 窒息之刃现在可以被躲掉 
- 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世幻影长矛手 
- 灵魂之矛现在可以被躲掉 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世屠夫 
- 现在可以使用闪烁匕首 
- 如果你将一个单位勾到无法到达的地形,该单位将获得5秒无视地形效果 
- 腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12% 
- 神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世遗忘法师 
- 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25% 
- 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50% 
- 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次) 
- 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世痛苦女王 
- 暗影突袭的魔法消耗从80/100/120/140调整为110 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世隐形刺客 
- 烟幕的施法距离从425提高到550 
- 隐形刺客在施放技能或使用物品时将不会脱离永久隐身效果

 

 

Spoiler:  

 

当他使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世大魔导师 
- 隔空取物的冷却时间从18降低到22 
- 如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有,那他将无法偷取到加强后的技能 
- 增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世沙王 
- 沙尘暴的每秒伤害从20/40/60/80提高到25/50/75/100 
- 地震的攻击速度减缓现在和移动速度减缓相同(10%->30%) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世暗影恶魔 
- 暗影剧毒的作用范围从180提高到190 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世暗影萨满 
- 群蛇守卫的数量从8增加到10 
- 群蛇守卫的放置阵型改变 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世沉默术士 
- 现在智力偷取是该英雄内置的天生技能,而不是智慧之刃的附加技能 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世骷髅王 
- 基础智力提高5 
- 移除了殊死一搏的主动技能 
- 吸血光环现在对远程单位完全有效 
- 重生的减速效果从30%提高到50% 
- 重生的减速范围从700提高到900 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世天怒法师 
- 智力成长从3.2提高到3.6 
- 增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 鱼人守卫 
- 伤害加深的护甲削弱从8/14/20增加到10/15/20 
- 冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44% 
- 冲刺不再消耗魔法值(之前是50) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世鱼人夜行者 
- 暗影之舞的持续时间从5.5降低到4 
- 暗影之舞的冷却时间从25增加到65 
- 暗影之舞不会在真实视域内显形

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世狙击手 
- 瞄准的攻击范围加成从75/150/225/300提高到80/160/240/320 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世幽鬼 
- 幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上 
- 移除了降临的施法前摇 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世裂魂人 
- 基础攻击间隔从1.7增加到1.9 
- 巨力重击在被末日时失效 
- 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世流浪剑客 
- 风暴之拳冷却时间从15降低到13 
- 风暴之拳现在可被躲掉 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世潮汐猎人 
- 海妖外壳的伤害格挡从7/14/21/28增加到9/18/27/36 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世伐木机 
- 死亡飞锯的魔法消耗从75/125/175增加到100/150/200 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世山岭巨人 
- 崎岖外表的触发几率从6/12/18/24%提高到10/15/20/25% 
- 崎岖外表的眩晕时间从1.2增加到1.2/1.3/1.4/1.5 




DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 树精卫士 
- 寄生种子每跳的伤害从30/45/60/75减少到24/36/48/60 
- 寄生种子作用次数从4次增加到6次(持续时间从3增加到4.5) 
- 活体护甲的冷却时间从15调整到32/26/20/14 
- 活体护甲的魔法消耗从25增加到50 
- 大自然的掩护的施法前摇从0.5减少到0.3 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世巨魔战将 
- 热血战魂的移动速度加成从20/20/20/30调整为10/20/30/40 
- 旋风飞斧(近战)的伤害从125/175/225/275降低到75/125/175/225 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世巨牙海民 
- 冰封魔印现在需要3下才能摧毁,而不是拥有200/220/240/260的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 不朽尸王 
- 腐朽的力量偷取持续时间从25/30/35/40提高到40 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世复仇之魂 
- 现在可以使用闪烁匕首 
- 如果你将目标移形换位到一个不可到达的区域,该目标将拥有5秒无视地形的能力 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世剧毒术士 
- 剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了 
- 瘴气现在会对隐身单位起作用了 
- 瘴气的持续伤害从15/30/45/60重新平衡为0/30/60/90 
- 毒刺的持续时间从6/8/10/12增加到6/9/12/15 
- 毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首 
- 瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤 害取最大值) 
- 瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世冥界亚龙 
- 毒性攻击的冷却时间从4/3/0/0降低到0 
- 腐蚀外表在被末日作用时无效 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世 死灵飞龙 
- 基础护甲降低1 
- 基础魔法抗性从25%降低到10% 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世术士 
- 致命连接现在会连接与初始目标最近的几个目标,而不是随机的连接范围内目标 
- 暗言术的治疗范围从700增加到1200 
- 暗言术的治疗持续时间从10增加到12 
- 移除了混乱之雨的100点冲击伤害 
- 混乱之雨的傀儡护甲从5/7/10提高到6/9/12 
- 混乱之雨的魔法消耗从200/250/300提高到200/300/400 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世编织者 
- 初始攻击间隔从1.7延长到1.8 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世风行者 
- 集中火力的效果现在对你集火目标会持续

 

 

Spoiler:  

 


意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中 火力的效果

 

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世巫医 
- 死亡守卫的施法距离从400增加到600 
- 巫毒恢复术的作用范围从350提高到500 
- 巫毒恢复术的持续魔法消耗从8/14/20/26降低到8/12/16/20(50%治疗量) 
- 麻痹药剂现在将眩晕幻象5秒(和小兵一样)

 

物品


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世动物信使 
- 移动速度从300提高到350 
- 生命值从45提高到75 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世奥术鞋 
- 移动速度加成从60降低到55 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世莫尔迪基安的臂章 
- 现在不洁之力的力量获取是在0.7秒内获得的 
- 移除了不洁之力的切换冷却 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世黑皇杖 
- 卷轴价格从1300增加到1375 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世闪烁匕首 
- 自残伤害也将使你暂时无法使用闪烁匕首

 

 

Spoiler:  

 

比如腐烂就将触发这一效果,但是灵魂之戒一类的生命移除则不会

 

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世血精石 
- 增加10点攻击力 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世远行鞋 
- 现在如果点地使用,会优先选择目标地点325区域内的建筑 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世魔瓶 
- 价格从600提高到650 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世净化药水 
- 不可共享(但可以用于友方单位) 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世显影之尘 
- 减速效果从10%增加到15% 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世Eul的神圣法杖 
- 龙卷风的冷却时间从30降低到25 
- 移动速度加成从35增加到40 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世斯嘉蒂之眼 
- 斯嘉蒂之眼的移动/攻击速度减缓从降低30/20增加到降低35/35 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世飞行信使 
- 出兵后3分钟才可购买 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世真视宝石 
- 价格从850提高到900 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世迈达斯之手 
- 炼金现在无法作用于死灵书单位 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世治疗药膏 
- 价格从100提高到115 
- 不可共享(但可以用于友方单位) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世支配头盔 
- 支配现在无法控制死灵书单位 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世振奋宝石 
- 价格从2100降低到2000 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世林肯法球 
- 林肯法球现在可对队友使用来转移增益效果

 

Spoiler:  

 


处于冷却时对持有者无效,对队友使用后并效果被消耗后进入冷却
如果冷却时间结束但效果并未被消耗,那么队友将失去增益效果,但不会触发新一轮的冷却
施法距离:700

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世漩涡 
- 连环闪电的作用范围从500提高到900 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世雷神之锤 
- 静电冲击对攻击者的作用范围从300提高到450 
- 静电冲击的冲击次数从3增加到5 
- 连环闪电的作用范围从500提高到900 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世死灵书 
- 召唤单位的持续时间从35提高到40 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世侦查守卫 
- 持续时间从6分钟增加到7分钟 
- 摧毁侦查守卫现在能获得50金钱奖励 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世相位鞋 
- 移动速度加成从55降低到50 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世洞察烟斗 
- 魔法屏障的作用范围从500提高到900 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世动力鞋 
- 移动速度加成从55降低到50 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世辉耀 
- 灼烧范围从650提高到700 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世刷新球 
- 增加10点攻击

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世阿托斯之棍 
- 致残的冷却时间从16降低到12 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世散夜对剑 
- 移动速度加成从12%增加到16% 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世岗哨守卫 
- 持续时间从3分钟增加到4分钟 
- 不再提供视野 
- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世暗影护符 
- 渐隐时间从2.4缩短到1.8 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世影刃 
- 暗影步的冷却时间从18增肌到28 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世诡计之雾 
- 诡计之雾作用下的单位现在在效果消失之前总是隐藏的(而不是以前那样从小地图上消失以及在地图 上部分消失) 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世树之祭祀 
- 可用次数从3次增加到4次 
- 价格从90提高到125 
- 不可共享 
- 树之祭祀现在可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世静谧之鞋 
- 静谧之鞋重做

 

 

Spoiler:  

 


旧版静谧之鞋
=========================
完好的静谧之鞋:
+ 75 移动速度
+ 3 护甲
+ 3 生命值恢复
主动:治疗 - 20秒内恢复250点生命值。冷却时间60秒,魔法消耗25


破损的静谧之鞋:
+ 25 移动速度
10秒内未受到3次以上攻击则自动恢复


可被分解




新版静谧之鞋
=========================
完好的静谧之鞋:
+ 85 移动速度
+ 4 护甲
+ 10 生命值恢复


破损的静谧之鞋:
+ 60 移动速度
+ 4 护甲
13秒内未受到攻击则自动恢复


无法分解

 

 

 

DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世影之灵龛 
- 灵魂释放的冷却时间从10降低到7 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世先锋盾 
- 伤害格挡几率从70%提高到80% 


DotA 6.79更新日志发布:跳刀屠夫出世纷争面纱 
- 现在使用空灵挂件合成,取代之前的法师长袍(属性从+12智力变成+6智力,+3力量,+3敏捷,+3攻击 力) 
- 魔法抗性弱化持续时间从20秒提高到25秒 

 

* 育母蜘蛛和鱼人夜行者暂时从队长模式中移除,很快将会重新加入

2013 / . 09 / . 01

【总结】新手易死原因

1,浪费技能,无法重伤别人,把mp都浪费光了,盟友来抓人时,我没有能力配合他,特别是有的英雄本是辅助英雄,也满脑子杀人动机,把减速低伤害的技能用光了,来了伤害高的队友,但我缺没mp来减敌人速度,浪费杀机.


2,打草惊蛇,敌人的半血英雄在前,我没能力结果它,但还是冒然攻击,旁边路上有能力杀它的队友缺失去了机会.


3,个人主义,玩惯了各种游戏,对于这种配合的竞争游戏没概念,总想着多打钱,出狠装备,变无敌,杀所有敌人...然而dota中是比较平衡的,同样水平人家不会比你差多少,很难那么容易一杀一,讲的是配合,两个人的配合肯定是远比一个人杀人容易的多,特别是一次团p,5v5,各自发挥特点,不死人,是相当难的,也许杀人一击就是你.


4,相信心理不相信判断,不去思考威胁,以敌法师为例,对方法师半血mp快要空掉,敌法也半血,法师在塔下,该法师唯一的控制型技能(比如变羊,刺晕),刚用了cd,这时敌法闪烁上去,砍两下消掉魔了接一必,就能秒,或者再闪一次再砍两下,塔的普通攻击从你刚攻击英雄时才打你,四下+该法师三个普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敌人支援的机会很小...


5,判断不够全面,冲动,这个我现在也经常容易犯,因为对第4点太热衷,加上记忆力太差,急功心理比较旺盛,其它路上没几个敌人英雄,冒然冲塔下杀人,技能上cd上考虑不周,或者自身mp没计算过,打算用的技能不够蓝,或者突然出现敌人支援英雄,饮恨而死...这样死的人们,包括许多高手,往往说一些"就差10hp就杀某某君""你运气太好了""我太点背",其实都是自己计算失误...就算是判断计算都没出问题,也有一定机率敌人就是有个打野刚来闲逛的敌人杀了你...那也算是自己投资该承担的风险,有风度的人就一笑而过,不需要为了面子说废话...


6,团p时间的准备,敌人另两路都没有英雄,单一路出现两个以上英雄,此时就要往该地的的塔附近集中了,八成是敌人某几个英雄装备成型或lv处于优势打算攻塔.


菜鸟总以为塔丢了无所谓与我无关,当一路没有了外塔内塔,对方进攻是很容易伤害基地塔的,而基地塔是保护兵营的最后防线,兵营如果损坏一个,最实际的感受就是,敌人的士兵变的强大,如果没有英雄帮助,敌人士兵会推过来.而一路中的所有兵营都被毁,则该路敌兵不光hp增加,攻防也会增加,我们杀敌人士兵所得到的金钱也会变少.就不得不随时派人来顶一顶,以保护守基地的二内塔.时时受牵制.


团p前也要做准备,mp,hp要恢复,掌握好节奏,必须在敌人攻击塔前,友军全到齐,布好位置,确定一下自己在团p中的定位,有几个伤害输出,有几个承受能力强的,有几个击晕,几个solw,还有需要保护的对象,自己首要任务是什么,同时--ma,看对方的英雄,该先对付哪一个,如何对付如何保护,如果有需要中断的英雄,比如蝎子王,冰女,都要针对它们与团队商量好对策.


另外团p时不要影响他人的发挥,比如追杀时旁边有一mp足够的屠夫,距离是可以勾敌人的,但你位置比较前,还一个劲儿挡着屠夫的弹道,结果放跑人家,或者虽然你抢到人头,但浪费太多时间,自己其它战线的友军得不到你们的支援,损失更多.


团p时不要怕死,已经开打了,自己中了solw对方追打你,完全跑不掉的情况下,有伤害能力就尽量伤害敌人,没伤害能力就找视野盲点绕,拖敌人时间,盟友也会solw敌人,击杀敌人的,该做烈士就要做...特别是身为坦克型英雄.


团p时不要贪钱,最恶心的也就是,伤害600多的大必,不攻击hp600+的敌人,用在队友明明完全有能力去杀死的红血敌人身上.

2013 / . 08 / . 29

[访谈] BurNing:战队队长最重要的是服众

来源:贴吧

 Q:最近船神,SYLAR,XB相继发了信息量略大的微博,请问B神,有没有盖棺定论的说法呢?

  Dk_BurNing:类似于战队变动和退役之类的说法今天就不方便回答大家了。

  Q:你觉得S4这个选手怎么样,现在频繁手先知这类的英雄是觉得A的体系还不错嘛 要学习一下?

  Dk_BurNing:S4可以说是成长最快的新人吧,以前没见过这个人,今年突然就拿了这么多冠军,可怕是的他不仅在中单位置上表现的惊艳,而且他还是A队负责BANPICK的。

  Q:徐老师作为战队队长,您认为最重要的是什么?

  Dk_BurNing:最重要的是服众。

  Q:徐老师,我想问你dk训练基地在云南曲靖具体哪个位置啊,我想约朋友一起去看看,决不随意拦截恐吓队员!

  Dk_BurNing:天悦数码城对面

  Q:哪里能看到徐老师的第一视角?

  Dk_BurNing:你可以去DOTA2里的社区找DK战队,就能找我的录像或者路人直播了。

  Q:今年昆山wcg还有dota2么?或者dota1 还有徐老师你会参加今年的wcg世界总决赛么?

  Dk_BurNing:今年WCG没有DOTA

  Q:徐老师透露一下下半年都有哪些比赛啊。dsl和g联赛还有么?还有ecl alienware g-1联赛这些。

  Dk_BurNing:目前知道的只有ACE联赛,DSL可能会和ACE冲突。

  Q:B神可以组队去DK的曲靖基地观摩么?

  Dk_BurNing:可以,不过我们现在刚放假。

  Q:B神平时打DOTA之余都做什么打发时间呢?

  Dk_BurNing:看电影,听歌,偶尔会玩玩德州扑克。

  Q:我有几个问题想问b神。第一就是德鲁伊的的使用。第二就是cw上banpick时候除了ban掉对方擅长英雄这种情况还需要考虑什么?

  Dk_BurNing:这个问题回答起来太长了,德鲁伊看看布狗的照着学就行,bp是第一轮博弈的过程,就像下棋一样,ban人考虑的主要是对方擅长什么,自己怕什么。PICK的话一般就考虑怎样拿到顺手的阵容英雄就好,一般优先pick热门英雄。

  Q:b神怎么改物品技能键位的,开自动攻击么?

  Dk_BurNing:自动攻击开,技能是传统键位,物品是Q 3 ` Z F2 F3。主要还是习惯问题,自己用的顺手就好,不用刻意去学别人的改建。

  Q:NEC是否可以上CW。为什么?DK在后面的比赛是否会加强对小精灵的使用。这次ti3上 外国战队的小精灵非常厉害。虚空为什么这段时间上不了CW?

  Dk_BurNing:NEC可以上,但是对阵容要求很高,虚空成长太慢。

  Q:B神觉得A队和10年的EH有什么共同点吗?觉得NAVI和A队的风格你更倾向哪个?能不能就战术层面上分析一下为什么A队的阵容这么厉害?

  Dk_BurNing:更喜欢Navi的风格,A队的厉害在于资源分配的合理,战术目的明确,执行力强。

  Q:B神,DK是否会请教练呢,你也说过教练好处还是很多的?

  Dk_BurNing:有在考虑,但是没有找到合适人选。

  Q:B神现在体重多少啊?是不是有些发福啊。

  Dk_BurNing:180 67kg也算肥吗- -

  Q:B神多和龙神开开黑什么的,那样我们就能多看看你。

  Dk_BurNing:我也喜欢和龙神开黑的,挺欢乐。

  Q:我对DK的建议:找一个专业的教练,最好是退役的职业选手,820这样的;组建一个数据分析团队,这个团队有一两个全职的核心,大部分的工作可以外包给大学生dota爱好者,我想并不会花费太多,但对成绩应该有显著的提高。

  Dk_BurNing:宝贵建议,我会考虑跟俱乐部争取的。

  Q:听说B神喜欢LINKINPARK的歌,不知道有没有去过演唱会呢?

  Dk_BurNing:至今一场演唱会也没看过。

  Q:B神,有个视频XB说你们队除他外的四个人都不怎么喜欢出去,本来天天训练就宅在基地,干嘛不有空就多出去下

  Dk_BurNing:主要是懒。

  Q:B神。我想认真的问一下。如何才能走上打职业的道路。不论多苦,我想试一试。

  Dk_BurNing:目前来看比较难,首先要在路人或者业余比赛中打出名气,要被人发掘才有机会,还有个问题就是现在职业战队看重成绩,不敢用新人,希望有一天DOTA能像LOL那样每家俱乐部有2-3个战队,那样新人就比较容易出头了。

  Q:我觉得船长这个英雄不错,之前你们打得也不错,为什么不在用了?我觉得B有空多和粉丝做互动吧,太低调了。最后祝福B神不管如何,能在接下来的日子里越走越好,祝福B神,祝福DK!

  Dk_BurNing:船长对阵容要求比较高,所以难上场吧,我也希望以后能和大家多多交流哈。

[访谈] BurNing:战队队长最重要的是服众

Q:B神,现在的DOTA2新人很少。说几个您比较看好的新人吧,一起关注下。希望DOTA2能越来越好,多注入新鲜血液。

 

  Dk_BurNing:看好cty和fy。

 

  Q:B神,我看大家该问的都问了,那么我只能问你眼睛多少度近视了

 

  Dk_BurNing:200度吧好像。

 

  Q:徐老师自己最喜欢的英雄是哪个?虽然很可能就是你用得最顺溜的敌法师,但是不排除也有其他可能,于是问一下。

 

  Dk_BurNing:QOP ,TA ,POTM。

 

  Q:B神 你觉得白虎这个英雄能上CW吗,有劣单潜力吗?

 

  Dk_BurNing:Navi和A队都表演过了。

 

  Q:希望徐老师可以说下,12345号位你最喜欢玩的是哪个位置呢?

 

  Dk_BurNing:我说都喜欢玩大家信吗?

 

  Q:首先呢中国队TI3的成绩很糟糕,可以说很大一部分原因是战术过于死板,落后。那么接下来的一年,国内战队是否能多参加一些小型国际比赛,取消参加比赛的奖金限制呢?再者就是橘子从奥斯卡影帝摇身一变成为TI3季军,橘子这种前期强硬的风格在打欧美队伍一直有不错的战绩,想请您谈谈对于橘子以及mushi的看法。

 

  Dk_BurNing:比赛肯定是都想参加的,限制方面我们也没办法,主要是看联盟怎么做。教练会考虑的。橘子一直都是一支偏前中期的队伍,来中国参加这么多比赛也成长了很多。MUSHI的话个人能力很强吧,会的英雄也很多,如果能再稳点的话就更厉害了。

 

  Q:b神,请问最欣赏哪个队的bp?

 

  Dk_BurNing:最喜欢NAVI的BP.

 

  Q:自从B神在TI3后说,我用敌法可以赢他们,现在新手、老手各种手敌法,就最近打过的局队友选AM就没有赢过的,各种好不容易憋出回5后,因扛不住压力回5变成了先锋盾的,B神是否能给他们一点建议呢,也不至于让这些家伙辱没了我崇拜的大B神的金色ID!也让尔等真正能学到AM得精髓。

 

  Dk_BurNing:AM厉害就厉害在装备碾压别人,如果装备不能领先的话,打很多后期英雄都打不过的。所以先锋盾还是别考虑了,早早出狂战刷出一片天吧。

 

  Q:B神,有没有打算退役后开个电竞辅导班什么的,专门培养年轻选手,灌输职业思想.

 

  Dk_BurNing:我怕被警察叔叔抓了。

 

  Q:关于现在的诸多泉水体系b神有何看法?

 

  Dk_BurNing:娱乐还行,比赛里面还是还是不看好。TONGFU那盘如果能出点死灵书或者分身斧的话也不会那么悲剧了。

 

  Q:b神。一个合格的carry需要达到什么条件?在补刀方面 平均正常情况20分钟100刀是否达标?还差多少?

 

  Dk_BurNing:补刀不漏或者少漏是最基本的吧,考量Carry更多的是参团时机和切入时机(站位,输出目标的选择),以及加点和出装。

 

  Q:路人局敌法直接祭品分身是否可行?

 

  Dk_BurNing:没计算过,最好还是先出狂战吧,觉得太脆的话先出个假腿也行。

 

  Q:B神觉得自己解说比赛怎么样?能打个几分?

 

  Dk_BurNing:8分,不能再少了。

 

  Q:B神,基地里可以买个sony或者微软的体感机,变向的让你们4个运动起来,比什么跑步机那种又便宜又好玩,你们还能互相比比,你们在匹配等待的时候,你和dai玩个100米赛跑,或者打网球什么的,身体好,才是真的好!

 

  Dk_BurNing:good idea!

 

  Q:B神和职业圈哪些人关系最好呀?

 

  Dk_BurNing:KINGJ、龙神。

 

  Q:三国杀最爱玩什么?玩什么最厉害?

 

  Dk_BurNing:黄盖。

 

  Q:都说dota2需要新鲜血液,最近好多人谈到maybe进军职业的事儿。他应该和B神你们这些职业选手打过好多把了。不知道他进职业会有什么发展?

 

  Dk_BurNing:不怎么了解,新人的话只要基本功不差,多练多想的话应该都没什么问题,现在的主要问题是缺少发掘新人的平台。

 

  Q:b神,都说dota现在走下坡路,对于现在比我们小的95后或者00后都选择玩lol而不是dota。而年长的一辈都纷纷选择退出游戏,因为这样现在dota或者dota2的关注度在中国远不如前。而在选手的实力上,也明显出现了断层,没有很厉害,很眼前一亮的新人出现。b神你是陪伴dota从默默无闻到辉煌再到没落的一代,对于这种情况你怎么看呢?

 

  Dk_BurNing:等国服公测以后再定论吧。

 

[访谈] BurNing:战队队长最重要的是服众

2013 / . 07 / . 05

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

100% DOTA2国服激活码获取方式~

1、首先登陆网站:http://event21.dota2.com.cn/dota2/201306/recruit/content.jsp?id=88FEEF4CD5F89AB6FFE0FE2FEC300C2A

注册完美电竞账号

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

用手机号注册

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

2、注册完成之后,点击【申请加入】,登陆完美电竞账号

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

3、登陆后,在网页右侧,有一个【我的背包】

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

4、打开我的背包后就可以看到激活码了!!!!!!!

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

100%DOTA2国服激活码获取方式!【原创,转起来!】

基友们,转起来吧!!!

2013 / . 06 / . 07

致高三的学子们

       还记得多年前的此时,我兴高采烈地走出考场,因为我觉得自己的高考作文实在是我高中三年最满意的一篇。后来高考完估分,我给自己作文保守估了50分(当年高考只要作文不跑题,文字通顺,都是50分起评),总分估了133分的高分,高考第一志愿我填了位于江苏无锡的江南大学(当年纯粹就是觉得这个学校名字够诗意,而且有我最想上的汉语言文学专业,哥也曾是个文艺青年啊…)。成绩出来,我的语文是113分。这个成绩不算差,但我却难以相信,通过查分我才知道,我所有题目与我估的分一模一样,只扣了7分,但我作文写偏题,只得了30分。

 

        故事到这里,原本应以悲剧收尾,但我在大学遇到了我的妻子,我通过自己的努力现在在上海从事着自己热爱的工作,在阳光的电子竞技行业奋斗着一份属于自己的事业。这不就是人生么,福兮祸所伏,祸兮福所倚,每个人的人生只取决于你是否有一颗乐观阳光的心,以及积极进取的行。高三的同学们,我祝福你们都能取得良好的成绩,但你们也要明白,有时候高考决定的,只是你在哪所大学跟哪间宿舍的哪些基友玩四年DOTA2而已,人生的路还长,高考只是其中的一站,有的人搭上了自己理想中的那趟车,走着计划中的那条路,有的人搭上了一辆前途未知的车,走出了另一条属于自己的道路。祝你们都好,不止高考。

——海涛

2013 / . 05 / . 31

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者

具体改动如下:

新的力量英雄:大地之灵,考林


阵营:近卫
类型:力量

初始攻击力:46-56
初始护甲:4
攻击距离:128(近战)
初始攻击间隔:1.7
移动速度:305

敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4

 当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。 

天生技能:召唤巨石
=====================
(天生技能,等级 0,指向性)

考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。

施法距离:1400
冷却时间:0

注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。 


巨石翻滚:
=================
(短时间吟唱,指向性)

考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。 

伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)

翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)

撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4

注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。


巨石冲击:
================
(可对巨石,敌军和友方单位施放)

考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。

伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
击飞速度:1200
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)

冲击范围:225

施法距离:150

魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10


地磁之握:
================
(可对友军或巨石施放)

考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。


撞击范围:180 
眩晕时间:1/1.5/2/2.5
巨石伤害:125

牵引速度:1000
施法距离:1400

魔法消耗:75
冷却时间:13


磁化:
==========
(主动技能,范围技能)

将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。

如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速

作用范围:300
巨石引爆范围:300
巨石爆炸影响范围:600

持续时间:6
每秒伤害:50/75/100

冷却时间:80
魔法消耗:100 

注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)

新的智力英雄:神谕者,奈里夫
 
阵营:近卫
类型:智力

初始攻击力:45-51
初始护甲:2
攻击距离:620
初始攻击间隔:1.4
移动速度:305

敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9

世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。 
 
气运之末:
===============
(需要持续施法,对敌施放)

将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。

施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒

冷却时间:12
魔法消耗:130

注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。


命运敕令:
=============
(指向性,可对友方和敌方单位施放)

神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。

持续时间:3/4/5/6
施法距离:700
冷却时间:14
魔法消耗:50


涤罪之焰:
==================
(指向性,可对友方和敌方单位施放)

将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放

伤害:90/180/270/360
每秒生命恢复:11/22/33/44
持续时间:9

冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距离:750

注:对友军施放时伤害无法致死。


虚妄之诺:
==============
(指向性,对友军施放)

暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。

被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。

施法距离:1500
持续时间:7/8/9

魔法消耗:100
冷却时间:20

注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。

 

 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 弧光守望者
- 磁场的作用范围从325降低到275
风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 斧王
- 反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 远古冰魄
- 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5
- 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275
加入神杖特效冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17
 
DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 蝙蝠骑士
- 视野从1800/800降低到1400/800
- 烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 兽王
- 高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 血魔
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
 这将会移除比如虚无一类的效果

割裂的伤害现在是生命移除
 这使其能无视魔法免疫了

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 赏金猎人
- 追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 刚背兽
- 刺针扫射的伤害叠加记忆时间从10增加到14

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 育母蜘蛛
- 麻痹之咬的攻击落空概率从10/20/30/40%增加到30/40/50/60%
- 孵化蜘蛛的数量从1/2/3/3增加到1/2/3/4

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 半人马酋长
- 加入到队长模式中

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 骷髅弓箭手
- 扫射的冷却时间从60/50/40/30降低到45/40/35/30

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 发条地精
能量齿轮现在不能弹开魔免单位了

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 水晶室女
- 辉煌光环的魔法恢复从0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5
- 极寒领域的爆炸范围从215提高到230
- 神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 黑暗贤者
- 真空的冷却时间从22延长到24

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 暗影牧师
- 暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6
薄葬现在可以对魔免友方单位施放了

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 死亡先知
- 移动速度从285降低到280
- 沉默的作用范围从200/275/350/350提高到350
- 巫术精研的移动速度加成从4/8/12/16%提高到5/10/15/20%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 干扰者
- 雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次
- 雷霆之击每次打击的伤害从50/75/100/125减少到40/60/80/100
- 雷霆之击的作用范围从200提高到240

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 末日使者
- 末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效
神杖升级后的持续时间重做
 神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 龙骑士
2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 卓尔游侠
- 强击光环的攻击力加成从英雄敏捷数值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 撼地神牛
- 转身速率从0.4增加到0.6
- 沟壑的距离从1200增加到1300
回音击现在将幻象也算作英雄单位
这会影响神杖升级后的回音击,因为会对英雄造成双倍弹射

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 灰烬之灵
- 火焰壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/60
- 加入队长模式 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 魅惑魔女
- 神杖升级的施法距离加成从165提高到190

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 谜团
憎恶重做
旧版憎恶:
==============
持续时间:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩晕和伤害)
伤害: 40/40/65/65 (总伤害:40/80/130/195)
眩晕时间:1

新版憎恶:
==============-----------------
持续时间:6 (3次眩晕和伤害)
伤害:25/40/55/70(总伤害 75/120/165/210)
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1
 
DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 地精撕裂者
- 基础力量增加3
- 智力成长从1.8增加到2.4
- 死亡飞锯的初始魔法消耗从125/150/175平衡为75/125/175
- 死亡飞锯的移动速度从800提高到900

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 矮人直升机
- 高射火炮的冷却时间从20增加到30

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 神灵武士
- 基础力量增加3
- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
狂战士之血重做
 旧版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。

攻击速度提升:3/6/9/12
攻击力提升:2/4/6/8

新版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。

魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20

 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 祈求者
- 灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75
- 幽灵漫步的减速从20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50
- 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35
- 强袭飓风的伤害从70+(雷+冰等级)*20平衡为70+(2*雷+冰等级)*15

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 守护精灵
幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野
- 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 主宰
- 无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 光之守卫
- 基础力量降低2

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 舰队统帅
- 幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/550
- X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80
- X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 军团指挥官
- 决斗胜利获得的攻击力加成从10提高到10/14/18
- 加入队长模式

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 巫妖
- 连环霜冻的弹射次数从7增加到10

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 噬魂鬼
- 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 秀逗魔导士
- 攻击距离从625增加到635

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 恶魔巫师
- 魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -> 850/1200)
- 神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 德鲁伊
熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值
击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 地狱领主
- 移动速度从300提高到310

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 狼人
- 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 半人猛犸
- 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 蛇发女妖
石化凝视重做 

旧版石化凝视:
===============
任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态,同时对召唤单位和幻 象造成500/1000/1500点伤害

持续5秒,攻击和移动速度缓慢恢复

凝视范围角度:75

作用范围:800
冷却时间:140/100/60
魔法消耗:200/100/0

注:不管面对何方,一旦该单位被凝视,就会被施加一个负面状态,直到技能时间结束


新版石化凝视:
============
任何在该技能施放后盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度,移动速度和转身速率均将被减缓50%。如果一单位盯 着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,无法动弹。

石化过程中该单位魔法抗性为100%,不过额外承受更多的物理伤害。

凝视范围角度:85

凝视时间:6
石化时间:3
额外承受物理伤害:30/40/50%

作用范围:1000
冷却时间:90
魔法消耗:200

注:幻象在被完全石化后会直接消失
 - 从队长模式中移除

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 地卜师
先天魔法抗性从25%增加到35%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 月之女祭司
- 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害
- 月之暗面的冷却时间从160/140/120减少到140/120/100
- 如果原本要打击的目标死亡,群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 变体精灵
- 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 娜迦海妖
- 激流的冷却时间从19/16/13/10降低到10

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 死灵法师
如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师
神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 地穴刺客
- 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍
- 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 暗夜魔王 
- 夜晚中的狩猎者的攻击速度加成从30/45/60/75平衡为45/55/65/75(移动速度仍然是20/25/30/35)

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 黑曜毁灭者
- 移动速度从310提高到315

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 食人魔法师
- 引燃的每秒伤害从26/32/38/44提高到26/34/42/50

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 全能骑士
加入神杖效果
  守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 熊猫酒仙
神杖升级后的元素分离现在能给所有元素战士一个当前等级的醉拳技能
- 神杖不再增加火焰熊猫的伤害 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 幻影刺客
- 等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 幻影长矛手
- 灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 凤凰
- 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 屠夫
- 腐肉堆积的力量加成从 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 湮灭法师
- 幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%
- 衰老可以对墓碑施放了

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 闪电幽魂
- 风暴之眼持续时间从20/25/30增加到30
- 风暴之眼的打击频率从0.75/0.65/0.55缩短到0.7/0.6/0.5 (神杖升级后为0.55/0.45/0.35)
- 不稳定电流的移动速度加成从3/6/9/12%增加到4/8/12/16%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 隐形刺客
- 永久隐身的进入隐身时间从3/2.25/1.5缩短到3/2/1

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 沙王
- 沙尘暴的退出隐身时间从0.3/0.6/0.9/1.5延长到1.5
- 沙尘暴的伤害频率更加平整(1改为0.5,总伤害不变)

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 暗影恶魔
- 基础智力减少3
暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野
  

 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 影魔
- 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 暗影萨满
- 神杖升级后的群蛇守卫攻击力从53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130  

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 风暴之灵
- 电子漩涡的冷却时间从20减少到21/20/19/18

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 牛头人酋长
- 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野
- 自然秩序光环效果从20/40/60/80%增加到25/50/75/100%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 灵魂守卫
- 魔法镜像的幻象持续时间从25增加到32
- 灵魂隔断的最小生命值从33/28/23%降低到25/20/15%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 潮汐猎人
- 毁灭的作用范围从825/925/1025提高到1025

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 山岭巨人
- 投掷的冷却时间从10缩短到9
- 你现在可以以神符为目标进行投掷 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 树精卫士
- 寄生种子的减速效果从24%增加到28%
- 寄生种子的治疗效果不会随着目标死亡而停止

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 巨魔战将
- 战斗专注的冷却时间从20增加到30
- 战斗专注的持续时间从10减少到7

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 巨牙海民
- 雪球的冷却时间从24减少到21

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 不朽尸王
- 噬魂的施法距离从650增加到750

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 熊战士
- 怒意狂击的持续时间从6增加到15

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 复仇之魂
- 基础力量和力量成长从16 + 2.3增加到18 + 2.6
- 移形换位的施法距离从600/900/1200增加到650/925/1200

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 剧毒术士
- 毒刺的持续时间从6/7/8/9增加到6/8/10/12

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 冥界亚龙
腐蚀外表现在对任何类型的伤害来源都起作用,不仅仅是普通攻击
- 蝮蛇突袭将无法被黑暗契约和海妖外壳移除

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 寒冬飞龙
- 智力成长从2.4提高到3.1
- 严寒烧灼不再提供飞行视野

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 巫医
- 死亡守卫施法距离从300/350/400增加到400
- 诅咒的施法距离从400增加到525DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 先祖韧鼓

- 卷轴价格由750增加至800

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 莫尔迪基安的臂章
- 生命恢复效果从8/s降低到7/s

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 强袭胸甲
- 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了  
DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 黑皇杖
魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少 

 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 刃甲
- 护甲加成从5增加至6
- 伤害反弹的冷却时间从22减少至17

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 血精石
- 初始能量从6增加至8
能主动使用,立刻自杀
这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用,以防手滑按错

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 魔瓶
现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度) 

 

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 达贡之神力
- 卷轴价格由1300降低至1250

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 显影之尘
- 现在可在物品栏中叠加
被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 虚灵之刃
- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 Eul的神圣法杖
- 移动速度加成从30提高到35

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 原力法杖
- 卷轴价格由1000降低至900

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 真视宝石
真视宝石现在无法被摧毁
价格从700提高到850

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 恢复头巾
- 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 科勒的闪烁匕首
- 冷却时间从14减少到12

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 林肯法球
- 冷却时间从20减少到17

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 洛萨之锋
- 攻击力加成从30降低到22

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 勇气勋章
- 施法距离从800增加到1000

DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 梅肯斯姆
- 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样)


DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 玄冥盾牌
- 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)


DOTA 6.78发布 新增英雄大地之灵及神谕者 死灵书
- 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲 队长模式禁用从2/3改为2/2/1

队长模式选人从3/2改为2/2/1
调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
   反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级
4名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级
达到等级11的经验需求从6500降低到6000
达到等级12的经验需求从7700增加到8200
终止连杀的金钱奖励从50->400 (3x->10x)改为75->600

买活冷却时间从5分钟增加至6分钟

* 一塔和二塔的护甲从18增加到20
* 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的 金钱一致
* 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱

2013 / . 05 / . 29

对新的天梯冲分逻辑原则的简单归纳

对新的天梯冲分逻辑原则的简单归纳

第一段:

 

对于不想用变相刷分的玩家,看这边: 

相比起以前“因为小秘书大家都拿低分自己也只好拿低分所以无论胜率如何打完都没有加减分”而言,新规则

 

1 只要你的胜率保证高过50%,如果有60%,就能稳定冲分。

2 在1的基础上,高分英雄冲分更快的原则不会变。

3 队友阵容不好的情况下,博弈完以后风险回报比最高的方法是,自己re低分英雄中自己最擅长的或者最容易赢的(如队友有影魔 +nec +sil,你re低分凤凰牛)。因为已经没有让你0风险不扣分的办法。

4 在3的原则上,有几个你特别擅长的低分英雄不是坏事(事实上,类似擅长小牛,小牛又因为英雄容易死,输了扣很多赢了加很少,分数保持低分段的情况很多。同理有像大树,换命vs之流)

5 因为保证胜率是第一逻辑,不考虑游戏乐趣的话,打低于你的水准的分数段利于你冲分。(当然了,这个以前也这样,以前的问题在于低分数段没有高分英雄,你用高分英雄数据不是mvp冲的慢,现在有+5给你保底)

6 最重要的:每一盘,都尽一切努力去赢。

7 尝试不用浪费蓝去蹭助攻抢人头,留着更利于胜利的打法,因为输了是+5和-5的10分差别,而蹭了那个助攻抢了那个人头,只是+5和+6 +7 的2分的差别,回报风险比例差了太多。

8 补第6条,逆风局你要做的还是想着办法赢,而不是自己少死卖队友蹭助攻拿人头拿魂,魂没有任何用,只不过是-4和-5的差别。如果这把魂让你的英雄+3而不是-200,对你帮助也不大,具体参考4.

9 在3,4的原则基础上,不用执着于把自己特别擅长的英雄分数都打上去。

10 请再也别尝试re低分秒退

 

第二段

 

分奴同学请看这里:

 

1 开黑

2 ap02房

3 开黑的队友,申请超低分新号

4 请尝试收购千盘低分号,这属于新式的冲分宝宝

5 于是打低于自己水平很多的局,碾压之

6 不使用高于匹配分数段600分的英雄,因为结果同低分英雄一样都是+7~8(切记,此条对于同水平分数段正常局完全不适用,因为正常局高分就是权重高加的多)。比如1800的玩家打1200的局,用2000分英雄没有意义,非mvp必+3,所有人都分超低mvp英雄+10也不是没有。

 

第三段

 

所有同学请看这里:

 

1 不要因为有分奴法就感到天梯分数会有水分,参考2

2 因为,除非你欺负小朋友冲上高分然后就再也不打,这个号专业用来吹嘘自己水准。不然只要超过自己水平的局,自己就会迅速掉下去,参考3

3 因为再也,没有,任何,方法,帮你,无论怎么输,都保持,在一个分数段。

4 基于3的基础上,高分同学注意:淘宝选手将迅速死绝。

5 补充4详细举例:300块钱购买的淘宝号(举例而已,行情不清楚),20盘后贬值50块钱,100盘后一文不值。也因此大幅度提高淘宝选手成本,买个号多少也有点麻烦,买完体验不到一周废号,虽然不说杜绝,但绝对能大大减少这种玩家数量。

6 以卡在50%胜率为“你的分数段水平”作为判断,“无论正经历着高于或低于自己分数段的玩家”,现在的游戏,利于每个人更快的达到自己的分数段。所以,如果你1300分觉得自己有2000水平,请吃屎。淘宝选手抱怨号买来很快贬值,请,也,吃屎。

 

第四段

 

所以,只要看明白这个道理,所有人就该明白下面最终准则:

 

1 “任何常年打自己同水平分数段的玩家,分数一定会趋近于自己的水平,无法作弊”

2 “因为胜率是唯一标准”

3 “新规则有让你冲上高分的简易办法,但唯一能让你维持高分的办法,只有提高自己水平” 

4 因此,请支持新规则。任何不满,请思考dota的游戏原则,同时回顾参考第一段6,7,8,第三段及第四段全段。

2013 / . 05 / . 28

原来大家老得这么快,只不过玩了一盘游戏,我们就要走了。

-----写在前面-----
本文原来写于《电攻》,其实最初是为了海涛哥写的。这篇小说差不多阐述了我对于大学DOTA的的一段回忆,希望大家喜欢……
作者:有时右逝


其实,记忆中的DOTA,是我最美好的一段回忆。

我上大学的时候吧,正是DOTA最为风行的年代。那个时候各个宿舍都喜欢互相开黑,因为学校为了提供给我们优质的网速带宽,奔着忧国忧民的高瞻远瞩,坚决拒绝了我们自己去办宽带的请求——这是为家长省钱啊!然后呢,学校有关部门花费巨资办理了校内局域网,提供给学生们日常使用。当然了,这个网络毕竟是耗费巨资,虽然学校不是盈利性机构,但是网费还是要象征性收一点的:每个宿舍包月是185元,初装费是150元,保证金是150元。(注:网通当时包月费用为90元免初装费,所以校领导讲话时特别指出学校为我们节省了每个月近百元的课余支出)。当然了,这件事和校领导的丰田车短短一个月后换成了宝马之间有什么联系,我确实不得而知。

当时身为大一新生的我还在想,这网速得多牛逼多IMBA啊,一个月200元得是个什么下载速度啊!后来亲自使用,果不其然网速十分惊人:我宿舍的明哥从大一开学后的第二个星期下了一个400M的毛片,到他四年后毕业那天下午四点,刚好下了99.1%。

这尼玛哪里是宽带啊,这明明是系带,185+150+150,这不就是幽灵系带么。

由于各大平台延迟高得令人发指,所以组建自己的战队仿佛象征了人性最为光辉的刹那。后来附近学生最多的地方——不是图书馆,是网吧——发现这是一个巨大的商机,遂“花费巨资”(总投入高达700元)拉拢了周围四所大学举办了一场声势浩大的四校DOTA联赛。

说实在的,在大学期间,我一直在等待一个一鸣惊人的机会。所以在得到这个传单后我第一时间冲回了宿舍,喊上几个哥们,512战队瞬间挂牌营业了。基于我们宿舍只有四个人而且其中有两个只会玩《电车之狼》这种纯鼠标操作游戏的不利因素,我们毅然决然的决定寻觅一个能够短时间可以提高队伍整体素质的教练。

大圣就是这个时候走进我们的生活。

大圣纵横dota界数载,精通《毛概》、《微积分》、《DOTA用户速成手册》等军事著作,自创了六套体系三十六种战术。最牛逼的战术就是指导我们宿舍战队在天津四校联赛预选赛上一鸣惊人的“三部曲”。

大圣的计划是这样的:

第一步,对线期我们让人猥琐霸线,这叫诱敌深入……

第二步,我们失去了所有外塔,这叫背水一战……

第三步,对方核心出了圣剑,我们立刻击杀核心然后全面反扑进行一场惊心动魄的防守反击!

当然,理论只是理论,要结合起实际才能奏效。“据我估计这场战斗要打一个小时左右,属于长期战斗。”大圣在开赛前跟我们商量选人时这么分析道:“不孝有三,无后为大!所以这场注定打到后期的比赛,我们应该多拿后期。”

当时我们觉得吧,我艹,牛逼,引经据典的大圣真乃神人也。然后选英雄期间所有人屏住呼吸,看着大圣选了这么几个人:虚空,幻刺,火枪,敌法师……我顿时觉得,不对啊,这阵容怎么打啊?

“大圣,后期多了吧?”我还特意在身边说了这么一句;大圣一看,哦,是多了,然后立刻给我选了一个术士并且循循善诱嘱咐我:“能不能拖到战斗的最后一刻靠你了。加油,核心!”

我当时整个人都懵了,当然了主持人在现场也惊呼道:“《512宿舍队》竟然排出了有违常理的1保4战术!他们会给我们带来怎样精彩的比赛呢?让我们拭目以待!”

比赛确实精彩,拭目以待也变成了刮目相看:我们在前十五分钟时已经被杀成了狗,而大圣的虚空假面表现着实显眼可谓一枝独秀,有两次团战跳大都是牢牢的控制了四个英雄。

这四个人分别是:幻刺,火枪,敌法师,术士,外加我的地狱火。

512,还真是“我要2”。

第一届四校联赛我们惜败于第一场预选赛,但是我们依旧是“赛出了风格赛出了水平”,回去哥几个揍了一顿大圣,觉得无憾于自己的人生。

毕竟没有那么多钱去网吧,更多的时候我们只能在宿舍诡异的局域网内联机对战。大学里么,偷电这种必学技能往往要优先升满,所以一到11点熄灯之后整个宿舍楼灯火通明。每一个走廊的应急灯都仿佛一个刚刚刷新的野怪点,七八个人等着FARM;无奈僧多粥少,就那么几个地方却有几十个宿舍,分配问题就成了最大的隐患。后来大家不断的挖掘探讨,终于把偷电这个技能改版,连宿舍里的电风扇也不放过。关键问题是电风扇是直流电而我们用的一般电器是交流电,如同版本不兼容进了局域网却看不到主机一样尴尬。在我们面对困难想要退缩的那一刻,我们想起了愚公移山想起了四渡赤水想起了马列想起了董存瑞;几个机电系的男生自发的开始翻看大一时的课本,自学成才。一个礼拜后,喜讯传来:几名在在校大学生成功攻克技术难关,实现了一个萝卜一个坑的新兴偷电模式,为本来紧缺的偷电资源做出了杰出贡献。

后来还有一个,呃,机电系的高材生,听说了他们的事迹后很不服气,也埋头骨干钻研了半年,大家劝说了很多次都不肯放弃,终于最终自己研制了简易太阳能挂在了楼顶上——毕竟把直流电改成交流电实在是太小儿科了,而且电压不稳。这个高材生研制成功后很得意的在宿舍里开始贩卖自己的太阳能产品准备大赚一票,结果一个也没卖出去。

他一直不理解为什么;其实大圣说得很明白了:“太阳能?尼玛你半夜偷电有个屁太阳啊!”所以知识是死的,人是活的;人非要往死路里钻,那就尴尬了。

大四的时候喜讯传来——由于校领导分赃不均——哦不是,由于校领导意见不统一,终于决定放任学生自行去各个代理点办理宽带业务,学校的宽带作为教学局域网免费保留。群众们一时间喜极而泣奔走相告,不约而同冲到了代理点一看,顿时觉得自己真是井底之蛙:原来宽带不仅仅是网通电信而已,还有“学院通”“校园通”“飞速信”“急速信”等等。当时吧我们这群大学生涉世未深,觉得“我给宽带一个机会宽带给我一个奇迹”,遂选择了价格便宜一半的山寨宽带。

不日安装成功,用上了新宽带之后猛然发现这些宽带确实不错,就是有两点不好:一,打不开网页;二,玩不了游戏。唯一得以改进的,是QQ不掉线了。

当时我们都不知道这是什么情况,遂忍着延迟准备去浩方DOTA开黑虐人,然后进去后,主机很疑惑的看着下面楼的我们五个,说道:“为什么我这里显示你们的IP地址都在越南?”

悲剧了。

后来我们发现,装了新宽带后连局域网DOTA都打不了:表面上看是“学院通”战队对战“飞速信”战队,其实是越南和老挝之间的一场网速较量。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。

校园网就这么重新回到了我们的怀抱——金窝银窝不如自己的狗窝,儿不嫌母丑狗不嫌家贫大学生不嫌校园网卡,就是这么个道理。当然了这件事一定要低调,不然学校又会收费了。哦,说道这里,因为学校的校园网引来了大批山寨宽带竞争者,所以一咬牙一跺脚直接改为了“十块钱包月”的价格。这简直就是白送了,要知道门口的夜总会也得两百块钱包日。这是因为竞争之初学校对于敌人不能知己知彼,却明白自己口碑极差的状况,所以开始打价格战。事实证明了宽带没有最差只有更差的道理,本着反正都是电话线索性找一家便宜的选,校园网再次风靡学校。

我是学经济的,对于这场市场竞争看在眼里乐在口中;时不时的我都会去找各个宽带代办点的人了解一下全校经济信息局势。后来才知道,因为校园网的二度绽放,对方几家山寨宽带也开始集体走价格战的策略:一个月包月九块钱。这个绝密的消息我当天就悄悄的透露给了校园网供应商,第二天,一条崭新的大红条幅贴在了我们宿舍门口:“喜迎星期六,校园网大酬宾,包月8块5毛钱起。”

这就好比一场DOTA进入了后期,双方开始咬着牙拼经济了。顺便一说,现在我的学弟告诉我,今天的校园网价格持续走低,已经跌破8元大关,收于7块9。

耸耸肩,忽然觉得大学那段时间物价真是一种享受。

其实在我们纠结于各种网络的那段时间四校DOTA联赛已经举办了四届,而且越来越正规,甚至出现了裁判和拉拉队。当然了裁判要做的事情责任极其重大,具体负责两件事:开始的时候要喊一嗓子:“开始!”结束的时候要喊一嗓子:“结束!”这种工作的报价是一局20元。后来网吧老板觉得太贵,买了一个复读机,于是20多个校园裁判都集体下岗了。

现在的比赛分为初赛,复赛,复活赛,循环赛,决赛,邀请赛等等。初赛是老板看你打得不错你就可以去;复赛就是一群人弄出来三强;复活赛就是四强到一百三十四强集体重新打,弄出来个第四名,然后这四支队伍去打循环赛。顺便一说,为了增加战斗的时间以便延长比赛运营时间从而多收上网的钱,四强之间的循环赛需要打60场……

坦白讲,我觉得网吧老板比我的大学经济学教授还有思想。

第四届邀请赛的时候,大圣气势汹汹的杀进我们宿舍,说帮我们找了几个职业队的外援以便一雪前耻,并且给了我他们几个的职业生涯资料。我当时很为难,婉言谢绝了大圣的好意。因为一吧,我觉得这是代打,属于不正当竞争,我不是那种人;二吧,大圣找的这几个人呢,是CS职业战队的……

比赛那天我们还是原班人马去了。所谓熟能生巧,就是这个道理;经历了四年在网吧和宿舍的磨练,我可以负责任的说,我们512战队已经是今时不同往日,意思是今天的我们不会像以往那样被日。大圣在出赛之前就总结了当年我们输掉比赛的原因:一个前期,四个后期,是不行的!我深感欣慰,觉得大圣能够用四年DOTA生涯换来这个顿悟,实属不易。

结果依旧是第一场,依旧是同一个网吧,整个剧情换汤不换药,无非是我们换了个体位又被人给当场艹翻。虽然我们的个人操作有了很大提升,团队配合也日新月异,但是我依旧觉得我们战败的原因是大圣所启用的新阵容。

当然了,这一次我们真的不是一保四;这一次,我们是五后期。

毕业那天我们又揍了一次大圣,恶狠狠的。

离开学校的那天晚上,哥几个喝醉了酒,躺在宿舍的地板上。十一点了,最后一次,大圣拿着电线偷了电,打开电脑,选上自己最喜欢的英雄,玩起了DOTA。

“叮”……

迅雷提示,那部从大一开学就开始下载的毛片,下好了。

而我们,也毕业了。

那声本来应该很美好的声响,在我们的脑海里全如同基地爆掉一样的动静。原来大家老得这么快,只不过玩了一盘游戏,我们就要走了。

这么多年了,我一直在想,DOTA到底是什么?是一个游戏?是一个寄托?

其实,DOTA就是DOTA,它不在乎你用的是谁,也不在乎你的技术如何;重要的是,坐在你身边的那四个人,他们是否依旧在你的梦里气急败坏的吼叫:“傻逼,看F啊!”

 

 

由【】提供

2013 / . 05 / . 27

新版大树你必须知道的技巧

新版大树你必须知道的技巧

1 出门带175,做圣殿

2 主v,前期全队每人省2组树,前期正常局 三线保证绝对没有一路会崩,无数反杀,无数,真的无数,每个人都是拉娜亚,而且对方绝对预判不到这么个技能。

3 想象对线的时候你是拉娜亚而对方不理解折光这个技能是什么结果。pis型蚂蚁r冲塔秀操作单杀之类……呵呵呵呵呵……

4 小黑鞋子加速手套打我圣殿鞋子,自己v一个扑上去拍,e一个,我满血他红,两次,他补给空,我补给没用过

5 中期假腿圣殿大魔棒战鼓(不然蓝不够),打团各种反杀,vtr绝逼反杀到对面吐,打不过自己总也有办法跑掉,不太容易死。

6 不像某个著名大树黑说的存在感不强……事实上从一开始全地图都感受到你的温暖,存在感非常强,每把大树赢,都有人请求加好友,谁不喜欢意外反杀

7 上面那些出完,大电锤祭品强袭,自己加v杀上去天下无敌,电锤以后带线安全,打钱打野都很快。你以为你是狗你就能轻易对打拍死大树这个酱油了?试试看?

8 关键是,圣殿,v事实上就是0耗蓝,一开始就告诉所有人,不要出绿鞋,一律不要,全都假腿相位秘法。

9 26分钟,df狂战分身打我大电锤战鼓,被拍死我7成血,信不信由你。他也没料到,被r了愣了一下挂了。

10 再强调一次,关键就是全队都能反杀,vt超级bug,战鼓以后保证团战勾蓝,r cd很短,基本团战都有,虽然不比潮汐和当年的r,但是可以保证一直t隐身在对方野区随时开打都有,不用卡技能cd。vtre,四个技能,全都用来反杀,ter用来先手抓人,小鱼人被t在对方野区是什么效果想象一下。

11 没隐身队友逆风局,拯救某些没跳废物逼,牛尤甚,第一次使用隐身牛大对方绝对预判不到真眼,一波赢一个大树就能逼对方酱油花经济反隐。

12 拿不到数据,不好加分,每个反杀都有你的功劳,但有一大部分没有你的助攻和人头数据,直到电锤出来。

13 但是大树因为冷门,v普遍没有足够预判,全队全场处处反杀,所以胜率非常高。不说其他,再重新看一遍这句话“全队前期保证三路不会崩,每人省两组树,谁也不需要出绿鞋”,这个英雄绝对值得用来冲分,因为虽然加分难,但是,新版本,在普及大家习惯预测神v之前,非常的,容易,赢。

14 哦,对,开r好像也没有助攻 ╮(╯▽╰)╭

15 真想辅助,秘法梅肯,加上vt,那种救人反杀我不知道如何形容……

16 全场不停切换镜头,所有的局面都能掌握的感觉真的很好,真的很好,很开心。

17 赚取好友第一英雄,vs的换可是得用命去换,冰女每盘死多少次,大树因为自己不怎么死,加分,整体,不快,但,风向很低很低,输了+3 -20很常见

18 r不管被你们喷得多废,打到后期,无视魔免的定身效果远远超过那些300伤害。

19 看队友不爽可以补刀压制他……他敢不满就enter“你再bb我就出补刀斧”……

20 可以修塔……而且,修的很快……

21 2号位打到5号位都能玩,这么大的自由度,还不值得玩?

22 碰到ss就完蛋,大砸下来树都没了,瞬间破树皮,w也破书皮,完全没法抵抗。

23 虽然队友只要正常算会玩,可以保证对线不崩,胜率有,但是熟的时候因为数据总是难看,扣得特别多,所以别无视术士手大树。

24 你可以喷队友,没有队友好意思喷回来,因为被你喷的菜比前期肯定被你救过很多次…大家对一直贴树皮给隐身的大树多少都挺尊重,看得出来对线期结束每个人都很喜欢你。。。。

25 对线期树皮反杀难度最大的地方,在于打路人的时候不止对方对树皮估计不足,己方队友也估计不足,给早了对方看到就不打了跑了,给极限反杀,队友对皮的预判也不足,明明是机会也放弃。非常常见的是可以顶塔冲的时候给了皮不敢上,其实完全能冲死,因为那个时候他就是拉娜亚。所以大树开黑效果比路人会好特别多,路人队友得会玩,不然对线期总是救人居多。

26 e技能的施法距离就是垃圾,这技能太垃圾,大部分时候死都是为了去放这个,放一个这个两三个人去a一个,输出不高不晕少血不快,对方一个后手,vt都放不出来。如果不放这个技能,那确实存在感又太偏受,这技能的垃圾施法距离是大树团战的一个病根。大树要上cw,把隐身和e的距离加上去,立马有潜力。r的伤害其实不强求。

27 打大树最终极的心得小技巧:一边打字骂菜的队友一边给他贴个树皮,享受骂不还口的终极快乐

28 大树对打野英雄效率的帮助是毁天灭地的提高。re出来的狗和doom敢少一组吃树俩树枝硬出补刀斧。 用情书打野生点法的斧头,大树妥妥保证你7-8分钟跳刀。8分钟一个2级吼3级转1级电灯1级大招的斧头对局面的控制力实在太可怕。对面如果脆皮多的局,斧头不是萨比,基本赢。

2013 / . 05 / . 22

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

11平台到底有多少大神,看到他们的数据你到底会俯首膜拜, 还是站出来说我比他厉害?那些不为人知的奇葩玩家

       也许你并没有见过他们,但今天起你会知道他们的传说

      经过紧张的收集id与筛选,本期的top10和大家见面了

      so,带上你的合金狗眼,和我一起去膜拜这些平台民间大神吧!

 

 

 

排名不分先后,依然感谢左眼麽麽茶 收集id

      ①小精灵哥:zhou830&混蛋小猫

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      不知道小精灵这个英雄有什么魔力,居然这么多人喜欢玩他,反正我是不会玩- -相信社区里也有不少人认识这两位大神,这次他们也是自荐上榜。看数据就知道,他们不仅有自己独特的爱好,也有不凡的实力!下次如果和他们分到一队那么你有福了。

 

 

 

 

②冰女帝:foodforght

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      还在膜拜上期的冰女吗?那么你就out了!偏将0.4,你不是哥,你是帝!童鞋们如果和他分到一队记得手选后期享受冰mm的3陪服务吧~如果在他对面,gg吧少年!

 

 

 

③天梯幻刺哥:辰唯爱媛

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      从id就能看出来你是个专一的男人,同时你也是个能拯救世界的男人!

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      而且有这么多把是在天梯打的,这分数上上下下的看的真揪心啊~人生的大起大落不过如此,但你还是对幻刺这么钟爱,膜拜!

 

 

 

④天梯敌法哥:妹特思棒慰

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      汗,您老和幻刺哥是兄弟吧!文艺的名字下掩藏不住你拯救世界的心~

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      不过看来天梯不是打的越多就能越好的哇,你们两苦b如果能在分数到2000时收手,至于这么惨吗。。。。

 

 

 

⑤火女姐:爱可莉莉

 

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

 

      谁说大神一定要是男的?我们终于迎来了一位MM大神——爱可莉莉,从头像上就可以看出来她是lina的忠实粉丝,相信社区的大家也有很多喜欢看秀逗魔导士的吧!同时,她还是DOTA和IMBA部分版本的AI作者,还不快快膜拜!

 

 

 

⑥炸弹帝:炸弹agoni

 

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      其实说到奇葩大家第一个想到的就是手炸弹了,我见过很多手炸弹盘数多至一千场的神人,但从没见过只玩炸弹,数据还如此imba的大神!也许炸弹在其他人手里只是炸弹,可是在这位炸弹哥手里可以是冰女,可以是狼人,可以是影魔。。。

 

 

 

⑦谜团哥:叫我牛哥

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      看得出来这位选手对团控的热爱,不过你id是这个你却最喜欢玩谜团,不合适啊少年!

 

 

 

⑧神灵哥:笑拂菊花

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      其实top10里的很多大神在天梯击杀排行榜里的右边都是有位置的,这位神灵哥也不例外!大神都喜欢用文艺id,大家发现了吗?

 

 

 

⑨剑圣帝:lijian3766

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      如果不是我说恐怕你还不知道他擅长什么英雄吧!往下看,剑圣!玩得最多的英雄居然在最下面,让你在众多哥之中脱颖而出,成为奇葩中的奇葩,不得不称之为帝!再看看这222场4级的逆天战绩,不知又要刺瞎多少双狗眼。。。

 

 

 

 ⑩潮汐哥:wololw

11十大英雄操作者-不为人知的奇葩玩家

      这是我线下的一位朋友,盘盘首选潮汐让我们亲切的叫他潮汐哥,每次有了他的潮汐总是觉得特别安心!不知道在你的身边有没有这样一位朋友呢?如果有,赶快爆出他的id把!

      此榜单为娱乐榜单,和个人水平无关!

      意在鼓励这些专一的玩家,也许他们并不厉害,但是他们的精神打动着我们。

      希望大家在dota的道路上也能坚持自己的风格

+
X