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2012 / . 02 / . 21

各位老大,由于忙于毕业设计,这个小站含泪停一段时间了....

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2012 / . 02 / . 13

[翻译访谈]《加勒比海盗2》视觉特效总监Hery——来自 完美动力动画网

本帖原文出自:

http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=55&id=225975&sty=1&tpg=1&age=0

 

 

 

《加勒比海盗之2:聚魂棺》不仅是2006年最受欢迎的影片,也是有史以来好莱坞票房排名第三高的电影。近期,我们专访了《加勒比海盗之2:聚魂棺》的视觉特效总监Christophe Hery, 他将给我们详解有关其角色渲染等方面的制作。

Hery
在巴黎的BUF Thompson Digital Images工作过,并作为R&D for Label 35的技术导演;四年后(1993年)作为资深的技术人员加入ILM

ILM期间,Hery 曾任Spawn的视觉特效总监;Sleepy Hollow的资深技术指导;星球大战2和侏罗纪公园3 以及其他电影的CG总监。后来致力于CG方面的研究,尤其是皮肤的灯光和渲染方面。

2003年,Hery在渲染皮肤等方面获得大奖。目前,他致力于制作梳子骨骼方面的研究。


 

《加勒比海盗之2:聚魂棺》2003年票房炸弹《加勒比海盗:黑珍珠的诅咒》的续集,该片在多米尼加和其他一些加勒比海域的岛屿拍摄。无论前期拍摄还是后期的特效包装,都是非常艰难的,但Hery却为我们带来这样的视觉神话!一起走进访谈:

CGS:
在这部影片中,为什么你大胆地采取一种新的渲染技术?

Hery:
我们用了ZBrush这种神奇的工具。这样你可以更好地为你的模型确定至高点、位移和几何构图,还可以为这些模型的细节进行材质的调整。但是,尽管我们有很多CV’s,这样做起来还是很麻烦。我们不舍得放弃英雄人物的细节渲染描写,所以,我们一边工作一边摸索怎样才能把角色完美化而且效率很高。

 

 

CGS:这样做起来效率很高吗?

Hery:
呵呵,它意味着勉强及格。凡是运用线性勾勒或抽点分散,效果都会很慢,因为它依赖于取样。我们依靠几何学的比例来整体取样,结果发现事与愿违。它只是RenderMan 的自动细节的模拟取样,速度一样的慢。

CGS:
你用到RenderMan了?

Hery:
是的,但它与其他的射线跟踪器一样的慢。

CGS:
那你又采取什么措施呢?

Hery:
针对 Pixar讨论之后,我们实行了由RenderMan中所得的新的技术工艺GPU,这样示波器尝试才加入了一个新释放,再把他们整合起来运用,共用了近13个小时,就得到比预期更好的效果,节省了四分之三的时间。

 

CGS: 运用它你又是怎样开展工作的?

Hery:
把这些工作有计划地平均分配出去,时间一定有统筹安排,比如:将这些常规的工作交叉进行(除非需要你按部就班做的)这样可以事半功倍了!

你必须纵向安排光线的跟踪,这样可以避免的细节的遗漏,但运用这种方法,我们必须考虑点的密集程度以及点的重叠问题。就像散射,我们必须要得到我们预期的效果,这样就不需要做光线的跟踪扫瞄了。

不需要用B-splines线框,你可以在交叉点放一个磁盘,要保证在它的每一个单位上的磁盘表面切线方向的一致性,也就是通常说的角度。你可以做光线跟踪的分析,因为从这些光点可以知道它是否影响其它的磁盘。这样光线的交叉跟踪要比按照常规几何学的光线跟踪要快的多。

但这样做的话,你就必须准备好磁盘存储器,因为它不可能真正做到光线的跟踪,只是给你提供一个路径的分析记录,方便你接下来的工作。

 

liugeluyou edited on 2007-01-03 17:20

 

 

 

 

 

2012 / . 02 / . 13

《狩猎季节》制作日记二—— CG生产流水线的创建——转载

好东西大家一起分享,为大家奉献上新出炉的采访翻译,希望爱电影爱特效的各位同学能够坚持梦想!本文转载,谢谢原作者!


《狩猎季节》制作日记二——
CG生产流水线的创建

原文链接:
http://vfxworld.com/?sa=adv&code=1e242f07&atype=articles&id=3020

 

 

2012 / . 02 / . 13

[翻译访谈]《狩猎季节》制作揭密 [一]——转载

好东西大家一起分享,为大家奉献上新出炉的采访翻译,希望爱电影爱特效的各位同学能够坚持梦想!本文转载,谢谢原作者!


Sony数字娱乐公司旗下的Sony动画公司推出的第一部CG长片《狩猎季节》,又译《丛林大反攻》,着实展示了Sony在娱乐行业的非凡实力。
而更值得赞叹的是,这些艺术家们慷慨地将他们的创意思维和制作灵感写成了一套系列文章:《狩猎季节》制作日记,发表在AWN(www.awn.com)上。
影片的上映热潮虽已过去,但经典作品是永远耐人寻味的。现在我们就将这套精彩的“幕后档案”译为中文,与您共享。本系列共有9篇文章,将于近期陆续放出,敬请关注。 

 

狩猎季节》制作日记一
      ——索尼动画片公司简介

原文链接:http://mag.awn.com/index.php?ltype=Special+Features&category2=Production&article_no=3017


2012 / . 02 / . 10

暮光之城 狼群动画 制作全解析 -01 更多精彩在http://zhan.renren.com/vfxshare

动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
动画分镜头原稿
场景实地勘察
场景实地勘察
场景实地勘察
场景实地勘察
场景实地勘察
场景实地勘察
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
在3D软件里复原场景(尺寸比例,位置关系)
前期动画线
前期动画线
前期动画线
前期动画线
前期动画线
前期动画线
实拍狼群作参考
实拍狼群作参考
实拍狼群作参考
实拍狼群作参考
实拍狼群作参考
实拍狼群作参考
2012 / . 02 / . 10

暮光之城 狼群动画 制作全解析 -02 更多精彩在http://zhan.renren.com/vfxshare

在3d软件内设定动画
在3d软件内设定动画
在3d软件内设定动画
在3d软件内设定动画
在3d软件内设定动画
在3d软件内设定动画
在3d环境内摄像机位置
在3d环境内摄像机位置
实拍场景
实拍场景
实拍场景
实拍场景
3d动画与实拍场景结合
3d动画与实拍场景结合
3d动画与实拍场景结合
3d动画与实拍场景结合
3d动画与实拍场景结合
3d动画与实拍场景结合
配音-调整表情动画
配音-调整表情动画
上材质后3D模型
上材质后3D模型
环境匹配-灯光设置/调整颜色
环境匹配-灯光设置/调整颜色
环境匹配-灯光设置/调整颜色
环境匹配-灯光设置/调整颜色
让我们看看前后对比—图为原动画(无材质)
让我们看看前后对比—图为原动画(无材质)
图为最终效果
图为最终效果
最终效果
最终效果
最终效果
最终效果
最终效果
最终效果
2012 / . 02 / . 04

郭春宁老师专访艺术留学生陈一哲

VFS Digital Design is a highly multicultural program. We get students from all over the world. Being Chinese, I’m very interested in the educational experiences of our students from Mainland China, Taiwan, & Hongkong. I started meeting with them to capture and share their insights. As part of my ongoing series of interviews,  Digital Design student, Owen Chen, talks about his experience.

 

温哥华电影学院的数字媒体专业很具跨文化特色。这里汇聚了来自世界各国家、各地区的青年才俊。我很感兴趣那些来自中国大陆、台湾地区和香港地区的学 生们,他们在这里的学习经历是怎样的。与他们逐渐熟识,也更多分享他们的才智和学习历程。下面是我在数字媒体专业进行的系列采访中的一个人物,陈一哲,他 分享了他在 数字媒体专业的学习感受。

 

Maggie Guo: Welcome Owen. Can you tell me a little bit about yourself?

 

郭春宁: 一哲,你好!能先向大家简单介绍一下你自己吗?

 

Owen Chen: Hi Maggie. Thanks for chatting with me. I’m originally from Beijing, China. I came to Vancouver at the age of 11. And I got my Bachelor Degree in Design and Marketing after high school. Now, I’m a student in Digital Design Class 22. I’m very happy to be here enjoying the interesting courses. Oh, by the way, I was born in the Year of the Dragon, so this is my fate year!

 

陈一哲: 春宁,你好!谢谢你的采访。我11岁从中国北京来到温哥华。我在加拿大读高中、上大学并获得了市场设计的本科学位。我现在是温哥华电影学院的数字媒体专业 (Digital Design)22班的学生,我很享受在这里的有趣的课程。对了,我是龙年出生的,所以今年是我的本命年。

MG: What was your decision-making process in selecting the Digital Design program?

 

郭: 能谈谈你选择数字媒体专业的过程吗?

 

OC: When I was in the the process of earning my Bachelor Degree, I participated in a competition/exhibition called the Salazar Awards. At the show, we saw the awards that VFS Digital Design students had won and their tremendous projects. From that time, I began to pay attention to the school. When I decided to continue my studies, I compared VFS with BCIT, but the curriculum and the Digital Design projects attracted me more. After learning more about the school, I discovered that VFS grads are very popular in the industry and their work has a big impact. So I contacted an advisor. At first, I considered both the Digital Design and Film programs. After talking with my advisor, he suggested that Digital Design was more related to my Bachelor Degree and general background, and it seemed like a good fit.

 

陈: 我之前有市场设计的本科学习背景。在四年的本科学习中,我参加了一个竞赛和展览”Salazar Awards“, 当时看到VFS数字媒体的学生在其中经常获奖,对他们优秀的作品印象很深。那时候我就开始注意这个学校。在决定继续深造之后,我也考察过BCIT, 但感觉VFS的学制和学生作品都更吸引我。我进一步了解了温哥华电影学院,发现这个学校的毕业学生作品影响比较大,业界很多人都知道。因此我联系了VFS 的顾问,当时我在电影和数字媒体这两个专业间进行选择。在和顾问交流之后,顾问根据我的情况建议我选择数字媒体,其实我内心的选择也是偏向数字媒体的。

MG: What has your experience been like so far in the program?

 

郭: 能谈谈你在数字媒体学习的感受和体会吗?

 

OC: What I’ve learned in Digital Design is very practical. Here, they not only help you with generating inspiring concepts, but they also teach you the whole process of how to visualize your ideas. While, in my former college, many of the instructors were older and not that up-to-date in the industry, in Digital Design, the instructors are all working design professionals who have their own design projects on the go in parallel to teaching. So the instructors can help us keep up with the developments of the industry and cultivate our evolving views about various design fields.

 

陈: 在这边学到的东西都很应用。学校不光帮助你激发创意, 还教你视觉化地实现你的想法。我之前读本科课程时,教师的年龄普遍偏高,不是很能够衔接行业的更新。而数字媒体这边的老师从业经验很丰富,在教学的同时都 有各自的设计项目,能够使你与行业保持同步甚至前瞻行业的发展。

MG: If you could sum up the program in one word, what would it be?

 

郭: 如果让你用一个词概括在这里的学习,你觉得这个词应该是什么?

 

OC: I think for me it would be “interesting”. And I really enjoy being here.

陈: 我想对我来说是“很有意思的”。我的确很享受这里的学习。

MG: Please tell us about which classes and projects you find most exciting.

郭: 能谈谈你最感兴趣的课程或设计项目吗?

OC: I am pretty interested in the design project “Motto” created by Digital Design student, Scott Strathern, and shown by instructor Robin Mitchell-Cranfield at a recent Digital Design Talks event (a recurring guest speaker series). It’ so amazing to see interactive projects on the iPad! I think that will be the direction of my own graduate project.

陈:比如在刚结束的那个数字媒体讲座(数字媒体每个学期的常设讲座活动)上展示的作品 “Motto”(创作者是Scott Strathern)我就非常感兴趣。这种在ipad上的互动和品牌设计结合的作品非常吸引我,这也是我对在数字媒体这边毕业设计的初步构想。

MG: What advice do you have for students who are thinking of taking the VFS Digital Design program?

:你会给准备来VFS的数字媒体专业学习的同学什么建议?

OC: I have some friends from China who came to Vancouver and now live in Richmond. They told me they could almost speak Mandarin everywhere in Richmond and seldom need to speak English. It’s great that people from China can tap into our own culture, but I think you can learn more if you’re more involved in the local culture and speak English more frequently.

陈: 我有很多朋友刚来温哥华,如果住在Richmond,就和住在中国一样。基本都不用说英文,这样是交流起来很方便,但是这样不太有利于你的英文提高,我个人并不推荐这样。来这边应该尽量多应用英文并感受、融入当地的文化。

 

陈一哲在新浪上的微博是owerrr陈,大家可以加他关注哦!

Owen’s Weibo on Sina is owerrr陈, you could check the link  http://www.weibo.com/owerrc/.

 

 

原文出处:http://oomph.vfs.com/2012/02/dragon-tales-an-interview-with-owen-chen/

  转自 DIYAK-艺术留学
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