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独立游戏

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2015 / . 03 / . 01

【渣游戏测评】教团1886

呃……首先是道歉。因为站长工作忙的关系,导致小站长久以来只是转一些蛇大上传的独立游戏视频来充数,很久没有实质性的更新,在这里跟各位说声对不起……这次趁着刚过完年没什么事情,更新一篇渣游戏测评。翻了翻上一篇渣游戏测评居然都是两年前了顿感岁月匆匆时光如水生命如歌江山如此多娇却为五斗米折腰……吭不说废话了正式开始。

这次要喷的是一款近期PS4平台上的大作《教团1886》(The Order 1886)。是的没错,本作从一开始浮出水面的时候就打着电影级画面的口号大肆宣传,从流出的影像中大家也能看出本作在画面上确实达到了CG的水准。然而《教团1886》毕竟是一款游戏,既然作为游戏就不能单单从画面上来评价。下面就由我来带领大家走进科学,一步一步挖掘这款游戏的内心世界【雾。

【渣游戏测评】教团1886

【渣游戏测评】教团1886

                            画面上本作达到的水平不用多说,相信玩过的玩家都能有所体会

 

站长也是一开始就预订了这款游戏,等拿到手之后玩了一个下午,然后……实在玩不下去了。的确,本作的画面可以用“惊艳”来形容也不为过,无论是物品的细节,人物的神态动作,场景建模的细腻程度和光影效果的表现,都可以说是完美。但是作为代价,游戏全程都锁定在30帧,并且为了使画面更为流畅自然,使用了帧间模糊。所以玩久了会感到眼睛很疲劳。而且所有的大动作截图都糊得一塌糊涂……

【渣游戏测评】教团1886

【渣游戏测评】教团1886

            很多时候截图都是糊的,有些动作大的都看不清是在干啥,截图愣是找到了抓拍的感觉

 

说了这么多画面上的东西,其实这都不是我玩不下去的理由,这个游戏其实最大的毛病在于……它更像是一个又臭又长的电影,而不是游戏。

为什么我会这么说呢,那就是因为《教团1886》全篇的通关时间再6小时左右【没错就6小时,就是这么短】而在这6小时里,玩家有近一半的时间都在…………看剧情。

【渣游戏测评】教团1886

【渣游戏测评】教团1886

【渣游戏测评】教团1886

                 游戏中大部分时间都是即时演算的剧情,而且通常都长的要命……

 

到不是说这样不好,游戏中即时演算的剧情CG非常细腻,真的能给人一种在看CG电影的感觉。但是大部分剧情都是几个人在说说说,解释这个介绍那个。时间长了真的让人感觉很无味。游戏制作人貌似已经忘记了这首先是一款第三人称射击游戏,我们买游戏不是为了看电影,我不想看几个大老爷们在那里唧唧歪歪没完没了,能不能快点让我射点什么啊!!(╯‵□′)╯︵┻━┻ 

可能你会说,这是剧情需要,游戏庞大的世界观和错综复杂的剧情需要用长时间的CG来交代清楚。但是我说,这是扯蛋!

游戏的编剧一开始挖了无数个大坑,结果在长达数个小时的唧唧歪歪后,一个坑都没解决,嗯,一个都没。这要归功于只有短短6个多小时的游戏流程,我从来没见过一个有这么长这么多的即时演算动画的游戏,流程居然是这么短。而且在剧情上还漏洞百出。

到底怎么个漏洞百出法儿呢,让我来给大家简单介绍一下游戏的主线剧情【以下有剧透,不喜误入。一部分引用网上的游戏世界观介绍】

 

这个世界,在人类不断进化的过程中产生了变异,他们的样貌发生了变化,呈现出一半人一半兽的状态,人类称他们为“半兽人”。

  “半兽人”拥有强韧的肉体与恐怖的回复力,与人类为敌的“半兽人”让人类感到恐慌,而这种恐慌持续了数个世纪,这之后,有一群兼具智慧与信仰的人类,组成了骑士团,而这只骑士团被称之为“ORDER”,他们与“半兽人”的战斗,也持续了数个世纪。而主角就是这个骑士团的一个精英。

由于工业革命与科技的发展,骑士与半兽人之间的战斗也发生了变化,在这之前从未出现过的武器【大部分是尼古拉特斯拉做的,这里我真的没笑】,也在这个时期,被骑士团的成员所使用,这也让骑士团在与半兽人之间的战斗中占据主动,并确立优势,可就在半兽人对人类的威胁日益减弱的同时,新的危机向骑士团袭来,在那个时代,由于是工业的快速发展,不断强大的大英帝国,并不能满足所有人,导致阶级间贫富差距逐渐被拉大,大英帝国出现了大规模的叛乱,被现状激怒的市民组成“反叛军”,这一现状引起了 “ORDER”的反感,“反叛军”成为了骑士团新的敌人。

就这样主角先是跟叛乱军啪啪啪,啪啪啪的过程中在叛军的领导——一个印度妹子的点拨下发现其实骑士团和帝国的内部有内鬼,于是联合了妹子打算啪啪啪回去调查清楚,之后就理所应当被抓住了。还发现一直帮助自己的骑士团的团长居然是某个骑士团元老收养的半兽人的后裔,而且帝国重臣黑斯廷斯大人居然是个吸血鬼的同时还是坊间流传的“开膛手杰克”【这个我真的笑了】。

之后主角当然要逃出来啦~逃出来后为了救尼古拉·特斯拉返回了他的工作室把骑士团长KO掉了然后在元老的点拨下意识到如果这一切都曝光了会造成帝国的毁灭所以彻底脱离了骑士团变成了独行侠【全剧终】

 

首先就不吐槽编剧生拉硬套历史人物来凑剧情了,不然贴吧里一群人会喷我不懂编剧的艺术和维多利亚时代的浪漫,我只想说,一个和半兽人打了几百年交道的骑士团元老,居然把一个狼人小孩收养在了身边,还让他做了骑士团的队长?编剧你真的没吃错药?然后事发败露后你还有脸能跟主角讲大道理说什么自己不想滥杀无辜的生命才把小狼留在身边我自己下不去手你帮我毙了他吧然后主角居然还听了?可以说整个游戏的前半部分的铺垫和伏笔还是有那么点意思的,但是最后结局的暴走和各种没填好的坑就那么放着,生生导致了整个游戏的剧情变成了屎。

另外,直到游戏的最后,黑斯廷斯大人还逍遥法外,这明显是要出续集继续坑钱。这愚蠢的编剧不仅公然挑衅了玩家们的智商,还用各种无关痛痒的长篇大论严重的拖慢了整个游戏的节奏。现在,又预订了玩家的钱包……

嗯,毕竟人家号称的是电影般的游戏体验,我真的感觉我现在正坐在周末的电影院,捧着爆米花看着一部味如嚼蜡的言情剧,感觉这票买的不值。

 

再说回游戏本身。游戏中供给玩家操纵的部分很有限,数都数的过来那么几次端着枪啪啪啪的关卡。如果这些关卡设计和游戏体验上很好的话站长也就很满足了,毕竟现在游戏剧情长是普遍现象,至少让我能玩爽就可以。但是就连这个小小的愿望,也在游戏糟糕的射击手感和奇葩视角以及敌人弱智的AI下破灭了……

【渣游戏测评】教团1886

作为主机上的射击游戏,一般都是带有辅助瞄准。本作的辅助瞄准可以说是开了等于没开,完全不知道在选项里设置一个开关还有什么意义。之后就是打中敌人后的手感,可以通过准星上的提示来得知自己有没有打中,这也是一个很普通的设计了。那么问题来了……你特么以为在准星上提示我打中了就完了?血花飞溅什么的几乎看不出来也就算了,我特么射中一个人那货连一点反馈都没有还在端着枪冲着我啪啪啪啊!一直到我射死他为止他除了偶尔挪个地方以外都在端着枪冲着我啪啪啪啊!1886年的人体质都特么这么好么!!

游戏中敌人的AI也基本上是冲入战斗区域——随机找个掩体——玩家出现在视野里就露头啪啪啪——玩家不出现就一直躲着不出来——用散弹枪或者NB武器的就是不找掩体直勾勾冲着玩家跑一边跑一边射而且还巨耐操。

还有的就是游戏糟糕的视角控制,蹲在掩体后面几乎看不到正前方的人,尤其是在居高临下的场合,你只能听见对面的子弹冲着你叮叮咣咣的射,你却完全没办法。只能毛线探出身体后观察情况。在掩体后视角调整上的操作也很别扭,很多时候都无法转到自己想要的位置。

【渣游戏测评】教团1886

                 在掩体后几乎什么都看不到,上图是已经抬高了视角以后的结果

【渣游戏测评】教团1886

本作镜头上的对焦也很奇葩,上图我已经瞄准对面阳台上打了半天,镜头焦距还是没过去,对面的敌人都是虚的。

 

综上所述,射击关卡存在的不足让人在游戏过程中相当的不爽。《教团1886》作为枪械为主的射击游戏,这个游戏玩完了之后给我印象最深的反倒是……潜入。

说它印象深,倒不是因为做的多棒,而是因为……尼玛老子在可以操作的时间里貌似大部分时间都用在潜入上啦啊啊啊!!!

由于上面提到的视角问题,本作的潜入和暗杀可以说是一场灾难。例如东印度公司庭院中的那一关。第一次玩的时候站长躲在草从后面完全看不到人都在哪里,只能一点点往前挪,时不时的一不小心就被发现然后爆头射杀。尼玛好歹也是活了几百年的圆桌骑士,被人发现了居然就直挺挺站在那里等着被爆头也是醉了。也就是说本作的潜入完全没有给你任何“被发现了妈蛋跟他们拼了”的机会。只要蹩脚的暗杀QTE按错了一次,你就game over了。

说到了QTE,可以说是这游戏的又一大败笔。本作的QTE系统深入到方方面面,一个不注意就让你粉身碎骨。剧情里要QTE,近战肉搏要QTE狼人肉搏战要QTE背后刺杀居然也要QTE。虽然只是个看时间按键的小操作,但是不得不说暗杀的这个设计大大的打乱了游戏的节奏,让本应该爽快的暗杀变成了折磨,经常就是一个不小心按错直接被人转过来爆头。

 倒不是说QTE不好,游戏中的QTE用好了能给玩家很强的临场感。有一些作品比如被称为“QTE之怒”的《阿修罗之怒》里面的QTE甚至能给人一种热血和爽快感。但是《教团1886》里的QTE则给人的感觉就是为了QTE而QTE,完全不明所以。尤其是对狼人的肉搏战中更是如此,动作重复得很多,而且感觉节奏很慢,让人不耐烦。

【渣游戏测评】教团1886

                    剧情动画中无处不在的QTE,只要按错一个立即死翘翘

 

最后,再说一说本作的关卡设计。这个游戏的所有可供玩家游玩的关卡场景还算丰富,包括伦敦的小巷子,下水道,皇家庭院,飞空艇等等。其中飞空艇上的关卡在发售前站长是非常期待的,但是实际游玩的时候由于场景内十分狭窄而且还掺杂了一半的“潜入”行动,让整个关卡的体验变得很糟糕……而且在飞空艇上完全没有大气的空中战的感觉,反而有点像是在地铁或者游轮里啪啪啪。

关卡的场景制作都很细腻,但是模型数量明显不多,下水道里还有几个室内场景的重复率都挺高的。印象最深的就是每个小狼人结队出现的关卡都是一样的房间……连货架子的摆放都是换汤不换药。估计是因为寻路AI不好做所以就只用那么一个房间了吧23333╮( ̄▽ ̄")╭ 

【渣游戏测评】教团1886

                 我读书少你不要骗我,为什么每次有小型狼人出现的房间都是这样的?

 

说了那么多,这款游戏毕竟还是PS4开年的大作,而且在画面表现上也真不是盖的,虽然有这样那样的问题,还有为数不少的bug,但是站长唧唧歪歪了这么半天到底还是买了,也玩了。不管是好游戏还是渣游戏,至少本作在画面上给我们带来了诚意。这也是次世代游戏今后的大方向吧……现在的游戏行业不论是国内还是国外都异常的浮躁,玩家的购买能力越来越高了,但是却也找不到以前那个年代玩游戏的热情和动力。或许是大家都长大了,也或许,是游戏都变味了吧……只是希望游戏厂商在变得越来越注重画面的同时,也能兼顾到游戏的其他方面,画面再好,毕竟也是要拿来玩的。

 

最后的最后 再发些想要吐槽的截图吧

【渣游戏测评】教团1886

特斯拉和爱迪生这对冤家啊哈哈哈……

【渣游戏测评】教团1886

还记得这个特斯拉解释了半天的小型断电装置么,在游戏中只用到了3次……还是那句话,关卡设计和编剧都去吃屎吧……

【渣游戏测评】教团1886

说实话,特斯拉在游戏中的样子根本就是个会摆弄机械的小弟而已,完全破坏了科学界大拿的形象……

【渣游戏测评】教团1886

本作蒸汽朋克味道最浓的也就是这个飞空艇的驾驶室和特斯拉的实验室了。说实话这个游戏打着蒸汽朋克的噱头,但其实在设计上并不怎么出彩,只不过平庸的设计被细腻的画面给掩盖了而已。

【渣游戏测评】教团1886

我在某个群里发了这张图,有人问我“这是什么电影?”本作在画面上下的功夫可见一斑,也值得肯定。

【渣游戏测评】教团1886

最后以本作的结尾画面来结束吧!

我们下期渣游戏测评再见~~

 

无聊写了又更新了一篇渣游戏测评,距离上次更新好久了啊……  转自 独立游戏
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