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iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

转自威锋 &多人观看 WWDC,相信都是冲着 iOS 8 而去的,毕竟 iOS 比 OS X 来说要相对更大众化一些,我们接触的机会也比较多。我们的测评之所以来得稍晚,是因为小编认为要体验一个新系统需要一定的时间,所以请理解我们的姗姗来迟。&  很多人观看WWDC,相信都是冲着iOS8而去的,毕竟iOS比OSX来说要相对更大众化一些,我们... 阅读全文

转自威锋

多人观看 WWDC,相信都是冲着 iOS 8 而去的,毕竟 iOS 比 OS X 来说要相对更大众化一些,我们接触的机会也比较多。我们的测评之所以来得稍晚,是因为小编认为要体验一个新系统需要一定的时间,所以请理解我们的姗姗来迟。”

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

 很多人观看 WWDC,相信都是冲着 iOS 8 而去的,毕竟 iOS 比 OS X 来说要相对更大众化一些,我们接触的机会也比较多。我们的测评之所以来得稍晚,是因为小编认为要体验一个新系统需要一定的时间,所以请理解我们的姗姗来迟。

  刷机前的话

  几乎和每次的 beta 版本一样,iOS 8 的第一个测试版在当天就可以进行下载。但是目前仅供开发者账户使用。于是小编就去注册了一个开发者的账户,使用正常的升级过程,预先下载好固件,整个过程没有出现任何错误,这让我们能够顺利地体验上 iOS 8。至于被提到很多的 UDID 和 99 美元的付费问题,的确是存在的。(有一定的机率会提示激活,但对于很多不想花费,又想体验 iOS 8 的果粉来说,是一个切实可行的办法)

  界面外观(UI)

  对于界面外观,相信第一眼看到 iOS 8 的朋友都会秒懂,iOS 8 和 iOS 7 在外观上几乎是相同的,苹果去年刚刚发布了 iOS 7,这是 iOS 诞生以来最大的一次变革。相信苹果自家也不会自打嘴巴,一年后就对 iOS 8 进行大改。整个系统还是维持了 iOS 7 的扁平化风格,字体和原生的图标都没有发生改变。如果你给你的 iOS 7 设备换上一张 iOS 8 的新壁纸,别人一般也是分不清的。

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来
  如果真的要说最明显的改变,那就是 iOS 8 将 iBooks 进行了内置,此外还有一个叫“Health”的应用,这个应用是用来收集健康相关的数据的,但应该要使用配套的仪器。另外在测试版中,还发现了一个名为“Bug Reporter”的应用,这个应用是用来给开发者向苹果提交错误报告的,到了正式版估计也不会存在。

  新功能

  不少果粉认为苹果本次的更新变化不大,更像是一个 iOS 7.2,而不是 iOS 8。的确非常巨大或者是能够起到关键作用的改动可以说是没有。但是这次的小功能非常之多,而且实用,每一天使用下来,都似乎能够发现一个意想不到的功能,毕竟 iOS 到目前这个阶段,已经相当成熟了,苹果要做的只是小修小补,而不是每次都对系统重大功能进行“手术”。

  以下我们就来介绍一下本次升级的几个重要功能,如有不足欢迎锋友前来补充。

  信息功能增强

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

  苹果这次其中一个大受称赞的升级就是增加了信息的快速回复,当信息弹出的时候,无论是在主屏还是在锁屏界面,你都可以对其进行快速回复。相信不少看了 WWDC 视频的用户,都知道如何进行操作,在主屏的时候当推送消息弹出,都可以下滑进行快速回复,值得一提的是,信息功能现在可以发送语音信息了,只要对方拥有苹果设备,通过一个向上滑动的手势就可以免费发送(经过测试,目前向 iOS 7 设备发送语音,也可以进行播放)。此外还增加了群聊模式。不要忘了这次在多任务切换界面的改动,iOS 8 在应用切换预览卡片的上方放入了最近联系人的“大头贴”,这也是另一个可以快速发送信息的途径,只要点击联系人的头像,就可以进行快速拨号,发送短信,FaceTime 视频等。

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

  除信息功能的快捷回复之外,小编较为期待的是这个功能对于第三方应用的更多支持,例如当微博或者微信消息弹出时,你可以点个“赞”或快速评论。

  照片编辑和相机增强

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

  有了这个功能,你还需要下载其它的编辑工具吗,如果再加上美肤功能,看来一大批应用瞬间鸭梨山大。在 iOS 8 中,苹果为照片增加了更多的编辑功能,点击编辑,你就可以对照片进行多个角度的选择,苹果为此提供了一个转盘,还整合了截图功能,点击转盘下的还原就可以还原到最初的图片效果。之所以说一大批图形编辑应用会颤抖,还是由于苹果添加了可以自定义参数的光效(包括亮度,对比度,曝光等)和颜色设置(包括对比度和鲜艳度)。

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

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  在 iOS 7 发布之后,小编就有一个疑问,究竟 iOS 7 中通知中心的“全部”和“未读通知”的独立存在的意义是什么。而在 iOS 8,苹果也似乎采用了用户的建议,将上述两个合二为一,变成“通知”。在 iOS 8 中,每一个项目的分类更加明显,通过加深每个分类的颜色来让视图更为直观。而顶部的编辑按钮,可以让你直接在通知中心里对不想提醒的通知进行移除,例如股票,也可以根据喜欢调整先后顺序。

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  看似改动不大,但是本次通知中心更新的意义是非常重大的。苹果开放了通知中心的应用编程接口给开发者,这才有了你在 WWDC 上看到的小工具,而第三方应用也可以开发出相关的应用,例如 WWDC 上快速地对拍卖中的东西进行出价。  

键盘输入

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  用“叹为观止”来形容 iOS 8 的英文输入法可以说是毫不为过。如果你是做外贸或者是从事英语行业工作的,我一定推荐你使用原生的 iOS 8 键盘输入法。苹果第一次开放了键盘供开发者开发第三方的键盘输入法,而且是否授权使用这些第三方的输入法,使用权也是在你的手中。只要打开英文键盘,就能够看到 3 个备选的单词,每输入一个字符,候选的单词都会进行更新或为你进行修正。而且随着你游标的移动,也会发生相应的联想改变。

iOS 8第一个beta详评:细节改变未来

  从测试版来看,目前中文输入法还没有达到这样的流畅程度。并且点击进入备选的字符里面,iOS 8 将候选字符的距离进行了缩短,有密集恐惧症的朋友慎入。同时在输入完中文后,似乎还会提供标点符号的联想,例如:‘你好吗’之后会提供问号等选项。相信待国内众多第三方输入法为 iOS 8 适配键盘的时候,会提供更适合中国用户的体验,但我们也可以期待苹果原生的中文输入法的进一步改进。

  其它功能

  除了上述的功能之外,本次 iOS 8 的升级在其它方面也带来了细节方面的进一步改进。其中 Siri 变得更加智能,当你说出“嘿,Siri”的时候,就可以对 Siri 进行唤醒。以往稍显鸡肋的 Spotlight,也在这次的 WWDC 上威武了一把。Spotlight 可以直接搜索到使用者还没有安装的应用,又或是 iTunes Store 上的歌曲,也就是大家不用进入 App Store 就可以进行搜索;另外在 OS X Yosemite 上有的电影或餐厅建议等(但似乎这些功能在 beta 版本都还没有发现,难道是中国区的原因?)。在邮件应用里,用户可以轻易地对邮件作出标记和忽略删除,而且只需要轻轻一扫就可以做到。天气应用方面将天气预报从 5 天延长到了 9 天,还增加了一个整体的天气概览,并提供降雨概率,风向等数据。日历方面,增添了中国用户需要的农历,也算是十分照顾中国的用户了。备忘录里也可以增加图片,以更好地记录事件。iOS 8 的 Safari 快速网页搜索功能可以让用户更快的访问网页上的内容。当然还有适合家庭使用的 Family Sharing 功能。

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  续航情况

  另外在大家关心的续航方面,本次的 beta 版本可以算得上是十分厚道的。夜晚充满电后待机一个晚上,也是掉电 1%。在刷微博微信半天的正常使用下,电量大概还维持在 60%的水平。正常使用下来也是正常的一天一充,不敢说比 iOS 7 的续航情况要好,但至少也是不相上下,作为一个测试版本,已经相当不错。在此要提到的是设置里加入的电池电量选项,根据系统对应用耗电的监测,让你知道哪个是耗电大户。另外整个设备也没有出现严重的发热情况。

  使用体验

  整个体验下来,iOS 8 的第一个 beta 版本要比当初 iOS 7 的第一个 beta 版本流畅不少。甚至和 iOS 7 的正式版相比也不落下风。另外据小编观察发现,iOS 8 中一些过渡的动画也为整个系统的流畅定下了基调。像拨号的时候,iOS 8 拨号的响应虽然好像慢了半秒,但是却使得整个过程更为自然。呼出 Spotlight 的时候也是一样,iOS 8 将背后的应用图标进行了虚化,使得整个版面更为简洁和流畅。

 

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  再来说说发现的问题,相信不少用户都发现点击进设置应用里有时候会出现闪退,但频率还可以接受。另外一个挺让人纠结的是在设置里返回上一级菜单的时候会直接回到顶部,而不是之前停留的位置,相信这会是一个 bug,而不是故意的设计。再者,App Store 连接依然不稳定,另外在搜索应用后,得出的结果呈纵向排列,而不是之前的横向。大部分应用适配起来还是没有问题,但微信不能在朋友圈发图片估计让不少人叫苦。另外“嘿,Siri”连接电源才能唤醒让人不解,难道是苹果为了保护用户在充电时候的安全,所以使用这样的一个功能?

  最后就是中国区的本地化功能问题了,究竟像 WWDC 上发布的功能,有多少是我们能用的,相信会是大家关心的问题。像 Spotlight 搜索电影和餐馆的功能,搜索未安装的应用。原生中文输入法究竟能不能达到英语输入法那样的流畅度,Siri 的本地化功能等,都是苹果亟待解决的。

  结语

  本次的 iOS 8 虽说改动不大,但是却足够让我们惊喜。苹果出人意料地开放了众多的应用编程接口,虽说直接受益的是开发者,但是最终还是为我们用户服务。你是否还认为在分享图片时,一些内置的社交应用在中国不能使用,这次苹果可以让你将这些应用后移或者直接移除。原生照片的编辑功能还不能满足你?你可以直接在原生应用里使用第三方应用的编辑功能?怕第三方输入法不安全?一切的授权都在用户的手中。可以说苹果这次升级改动不大,但是每一个细微的升级,都让你觉得很贴心。

 

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爱马仕纪录片《Hearts and Crafts》

爱马仕纪录片《Hearts and Crafts》 播放

爱马仕纪录片《Hearts and Crafts》法国纪录片制作人Frédéric Laffont透过镜头录影的方式,把170多年来从不对外开放的神祕爱马仕工作坊呈现在大家面前!透过镜头讲述经过工匠的双手完成每件皮件、钟表、丝巾甚至是珠宝的制作,有着不同温度的手工艺术。

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中国发改委对高通启动反垄断调查,具体细节还有待披露

中国发改委对高通启动反垄断调查,具体细节还有待披露

根据彭博社 Bloomberg 的消息,美国移动芯片制造商 Qualcomm 宣布,接到中国发改委根据反垄断法启动对自己的调查,Qualcomm 称他们将配合中国发改委的调查,目前还不知道自己有什么垄断行为。众所周知,中国是 Qualcomm 最重要的一个市场,而明年中国移动有可能开始 4G 的商业化推广。目前,发改委还没有给出一个官方的消息,这项反垄断调查... 阅读全文

中国发改委对高通启动反垄断调查,具体细节还有待披露

根据彭博社 Bloomberg 的消息,美国移动芯片制造商 Qualcomm 宣布,接到中国发改委根据反垄断法启动对自己的调查,Qualcomm 称他们将配合中国发改委的调查,目前还不知道自己有什么垄断行为。众所周知,中国是 Qualcomm 最重要的一个市场,而明年中国移动有可能开始 4G 的商业化推广。目前,发改委还没有给出一个官方的消息,这项反垄断调查应该会持续一段时间才会有结果。我们希望这项调查不会对中国地区的 4G 服务进程产生负面影响,特别是用户使用 4G 服务所产生的相关资费。

 

 

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苹果为何收购PrimeSense?或支持Apple TV产品

苹果为何收购PrimeSense?或支持Apple TV产品

苹果近日已经证实,将以色列3D扫描技术研发公司PrimeSense收购旗下,尽管苹果目前还未披露此次交易的具体价格,但据业界此前的报道称,这一收购价格约为3.6亿美元。此前,PrimeSense公司曾帮助微软的Xbox Kinect研发动感追踪技术。 苹果此次可能花费了3.6亿美元收购PrimeSense,此次并购也称得上是苹果史上较大规模的交易之一。... 阅读全文

苹果为何收购PrimeSense?或支持Apple TV产品苹果近日已经证实,将以色列3D扫描技术研发公司PrimeSense收购旗下,尽管苹果目前还未披露此次交易的具体价格,但据业界此前的报道称,这一收购价格约为3.6亿美元。此前,PrimeSense公司曾帮助微软的Xbox Kinect研发动感追踪技术。

苹果此次可能花费了3.6亿美元收购PrimeSense,此次并购也称得上是苹果史上较大规模的交易之一。那么,苹果为何要收购PrimeSense呢?

英国《卫报》认为,从收购成本来看,这一并购交易可能表明苹果将要充分利用PrimeSense的技术。例如,苹果此前花大成本收购的公司都被苹果充分利用,例如苹果一直利用收购的PA Semi公司来研发iPhone芯片,利用收购的Authentec来研发iPhone 5S中的指纹扫描技术,利用收购而来的Quattro Wireless研发iAd技术等等。既然如此,苹果在收购了PrimeSense之后,会如何利用这家公司的技术呢?

对此问题,业界也非常期待。目前业界普遍认为,苹果可能会将PrimeSense的3D技术整合到苹果电视(Apple TV)产品之中。至于是否会整合到整个苹果电视之中,目前还不得而知,但几乎可以肯定的是,PrimeSense的技术肯定会被利用到苹果电视的小型机顶盒中。

PrimeSense主要以3D传感器技术而著名,用户可以通过手势来进行互动,因此可以想像的是,用户只需在空中摆弄一下手势,就可以观看电视内容了,而这恰恰是PrimeSense能够做到的。

今年9月,关注苹果全球相关新闻的记者马克·古尔曼(Mark Gurman)曾透露:“我们一直听说苹果正在全面测试与Xbox Kinect相类似的动作传感器技术,并将把此技术运用到未来的苹果电视相关的产品之中。至于苹果将在何时推出动感控制的电视,目前仍无法知晓。”

另外,在苹果确认了收购PrimeSense公司的消息之后,富国证券公司的分析师迈纳德·乌姆(Maynard Um)也称:“我认为苹果将利用PrimeSense的技术来创新苹果电视相关产品的操控方式,这一交易对苹果而言肯定是一笔好交易,因为苹果在体感技术方面一直落后于三星和微软等公司。我们认为,苹果宣布收购PrimeSense,可能正表明该公司已经在积极准备推出电视相关产品,或者是对当前的苹果电视产品进行实质性的改进。”

或许,随着PrimeSense团队的加盟,苹果也将能够顺利地拥有动作传感技术,并会将此技术整合到未来的新版苹果电视等相关产品之中。

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从PS 4到Xbox One:游戏主机为何总贱卖?

索尼微软的游戏主机总是亏本卖,然后依靠不断出售价格不菲的游戏作品补贴。而苹果却把手机价格定很高,把App价格定得较低甚至是免费。为何游戏主机只能贱卖,却不能复制苹果iOS生态的模式? 腾讯科技: 从第一代游戏主机开始至今,任天堂、索尼和微软就没指望过靠硬件赚钱。同样,从第一代iPhone上市起,历代苹果手机的硬件利润都高得可怕。 以两家最新... 阅读全文

索尼微软的游戏主机总是亏本卖,然后依靠不断出售价格不菲的游戏作品补贴。而苹果却把手机价格定很高,把App价格定得较低甚至是免费。为何游戏主机只能贱卖,却不能复制苹果iOS生态的模式?

腾讯科技:

从第一代游戏主机开始至今,任天堂、索尼和微软就没指望过靠硬件赚钱。同样,从第一代iPhone上市起,历代苹果手机的硬件利润都高得可怕。

以两家最新一代的硬件成本和售价为例,据瑞银9月的报告称,16GB版iPhone 5s的材料成本为213美元,而16G版iPhone 5c的材料成本为156美元。两款手机在美的裸机售价则分别为649美元和549美元,毛利率高达50%。

而Xbox one和Playstation 4的售价低于iPhone,分别为499美元和399美元,但硬件成本却为388美元和339美元,如果加上研发成本和推广成本,微软和索尼在硬件生产上近乎无利可图。

这已经是游戏主机的最好时代了,IHS在2006年发布的报告中曾指出,索尼上一代游戏主机PS3当时的硬件成本大约为805美元,而售价仅为599美元——基本属于卖多少亏多少。

一、两者的产品特点不同

导致游戏主机产业和智能手机产业盈利模式不同在于两者硬件产品的天然差异性。

智能手机属于快消品,更换频率高,一年一换属于正常水平;游戏主机的更新频率多为七八年,这决定了后者对软件的依赖性更高。

智能手机年度出货量今年就将超过9亿部;而游戏主机历史上销量最高的索尼PS2的总销量也仅为1.5亿台,这决定了后者对精品的需求更为迫切——索尼和微软们需要为游戏开发设定门槛。

二、游戏与主机共依存 手机与APP弱关系

如(一)所述,索尼和微软敢于含泪把硬件亏本卖,是因为他们心里清楚,玩家买了主机,就必须买游戏盘,否则主机就是一堆废品。因此,每卖出一台主机,后面自然会跟着游戏产品的火爆销售。

但对于苹果来说,手机一旦出售,本身就具备了完整功能。用户不需要再付费购买应用,依然可以流畅地使用产品。所以,苹果必须尽力把盈利的可能控制在第一次销售上。

但这个玩法的前提是,你不能遇到牛人。之前索尼就被萨达姆先生坑了一回。由于国际上对伊拉克禁运,导致其用来给导弹进行导航的芯片严重短缺。后来伊拉克发现索尼的PS2游戏机里有类似的芯片,于是大量采购,然后拆解。结果是,索尼眼睁睁看着主机亏着本一台接一台地销往中东,但游戏盘却一张也没卖出去。

尽管索尼官方否认了伊拉克购买PS2用于军事通途,但这件事依然作为“一个好的商业模式被颠覆”的经典案例而广泛流传。

三、主机游戏靠大厂 索尼微软没底气

在智能手机产业,苹果和谷歌(微博)为代表的平台方掌握了极高的话语权,广大的应用开发者和开发商并无太多与平台方博弈的资格。你无法想象《愤怒的小鸟》敢要求苹果降低iPhone售价提高销量,以此扩大自己游戏的覆盖率。

但这种“造反”行为却在主机游戏产业里时常发生。索尼、任天堂和微软卖的是游戏机,但玩家其实真正体验的是游戏。一款游戏的质量高低,粉丝多少,直接影响玩家对游戏机的购买选择。

为了笼络住核心游戏开发商,索尼微软们想尽各种招式,一方面保住自己的,一方面从对手阵营里挖人。

这种竞争环境给了游戏开发商足够的话语权。在上一代主机大战中,索尼PS3由于定价过高影响销量,旗下的游戏合作伙伴就曾集体逼宫,要求索尼降低主机价格,否则“我们就组团跳槽去微软阵营”。

虽然产业的规矩定了,索尼微软们却也不甘心总被动,于是开始想新招,大肆收购游戏开发商。一旦发现有潜力的主机游戏开发团队或公司,主机商就会想方设法收购过来。这样,游戏的销售收入就不再通过“版税”形式分成,而是全部入了主机厂商的腰包。

但索尼和微软不可能收购所有的开发商,也必须给江湖留下足够的自由力量,这不仅是生态学上的需要,也是激发更多创新的必然要求。

四、主机游戏皆大作 手机APP有它途

我们都知道一个简单道理,产品的价值决定了价格浮动的范围。对于主机游戏来说,无论是PS上的《杀戮地带》还是Xbox平台的《光晕》系列,其开发周期长达数年,投入的资金达数千万美元,均远超手机游戏。对大型游戏开发商来说,将游戏贱卖是完全不可接受的。

因此,游戏光盘必须要卖得贵。好在游戏厂商还算仗义,每卖出一张游戏盘,就会交给对应的游戏主机开发商一份“版税”。版税的价格一般会针对不同游戏有所区别,但聚沙成塔,以此来补贴主机销售的亏损。

而对于手机游戏来说,开发商主要收入多来自于增值服务和广告,依靠付费下载(购买)模式很难生存。

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双十一退货率高达25% 购物狂欢后物流业遭遇尴尬

双十一退货率高达25% 购物狂欢后物流业遭遇尴尬

双十一盛宴后的两日,热度仍在,效应不减。一边是买家疯狂购物后的焦急等待,一边是卖家忙碌配货,物流公司为缓解爆仓压力各想奇招。走大街、窜小巷,到处是印着各快递公司名称的小车忙碌的身影。日前,几大电商网站迫不及待晒出自己的&骄人成绩&,阿里单日销售额超350亿元依旧居于首位,同比增长85%。阿里天猫方面保守估算,今年双十一包裹量预计将超2亿单。苏宁易购出货次数也... 阅读全文

双十一退货率高达25% 购物狂欢后物流业遭遇尴尬

双十一盛宴后的两日,热度仍在,效应不减。一边是买家疯狂购物后的焦急等待,一边是卖家忙碌配货,物流公司为缓解爆仓压力各想奇招。走大街、窜小巷,到处是印着各快递公司名称的小车忙碌的身影。

日前,几大电商网站迫不及待晒出自己的“骄人成绩”,阿里单日销售额超350亿元依旧居于首位,同比增长85%。阿里天猫方面保守估算,今年双十一包裹量预计将超2亿单。苏宁易购出货次数也在平日的3倍以上。

淘宝方面承诺,这次双十一定在十天内完成发货。瞬间产生的订单量,考验着快递行业和物流公司的能力。面对双十一庞大购物量的瞬间释放,电商和物流公司能否接招?

退货率高达25%

双十一已成为世界最大的网购交易日,然而电商过度对节日效应的依赖,却使物流业遭遇尴尬,双十一背后的物流大战已爆发。

国家邮政局网站数据显示,11月11日主要网商全天共产生订单快递物流量约1.8亿件,其中80%来自淘宝天猫,较去年同期增长85%,预计电商企业全天交易总额超过400亿元。全天各快递企业共处理6000多万件快件,是去年双十一最高峰3500万件的1.7倍。

圆通速递相关人士表示:“今年双十一较去年,快递需求呈现递增趋势,并对物流公司提出更高要求。由于双十一优惠节点较为集中,在11月11日-11月13日部分一线、二线城市出现爆仓,抢占及时发货率的卖家占大多数。每个站点配送量或中转中心的中转量比平时增5倍以上,无形中加大物流企业的压力,要求企业具有极强的运营、协调能力。”

申通快递北京区负责人告诉《证券日报》记者:“从11月12日开始快件数量是平常的2倍,数量将持续增长,在接下来两日内将一个达到高峰。”

物流需求在双十一期间的突发性暴涨,也增加了快递出现滞缓、积压、货品损坏现象发生的概率。

上述申通快递公司负责人向记者介绍,目前物流分三个环节,而这三个环节也最容易发生“卡壳”。第一个环节为中转中心,第二个是配送分拨中心,第三个是配送站点。在实际运作过程中,人员充足的情况下发货环节是不容易出现问题的,出现大量多出平时运送量数倍的货品堆放在中心或站点情况,而同时随着新货品不断积压,存货面积也出现紧张,配送流程容易混乱,从而产生恶性循环。

对于很多客户在不同时间段下订单,往往后卖货品比第一时间卖的还要早送到,与先进先出原则相背离,该人员告诉记者:“从去年看双十一产生的快递一周基本能消化完,但前期工作量巨大,需要提前几个月租用更多场地和车辆,招大量临时工。如果快递公司中转量和配送速度达不到增长需求,带来严重的信誉受损、售后量增加等后续问题。”

与此同时,双十一销售期间附带极高的退货率,让快递公司工作量在无形中加大。中国行业研究网数据显示,今年双十一的退货率已达25%,部分商家更高达40%。在大多数快递公司看来,双十一带来了附带问题,对于微利的快递公司,显然是费力不讨好。

业内人士表示:“在价格上,顺丰依旧保持行业内较高水平,相对质量稳定,申通、圆通、韵达等大中型快递公司价格合理成为‘淘宝系’卖家最好选择成为市场主流,小型快递公司以低廉价格赢得市场,但派送速度相对滞后。宅急送、EMS在网购市场主动降价,市场份额呈现上升趋势。”

快递业改进双十一运营

极大的商机吸引无数网络创业大军中的弄潮儿前仆后继,催生大大小小的电商不断涌出,银泰拥抱天猫,传统商业与电商也在快速融合。与此同时,潜在的物流业的规模在无形中急遽扩张。

中国快运协会数据显示,去年中国快递企业业务量达48亿件,收入超1000亿元人民币,其中网购快递每年以80%的速度增长。

由于普遍采取加盟模式,物流配送成为大多电商的“痛处”。为了不被库存“压死”,今年各电商配合物流公司各想招数,物流系统并未出现业界原本预想的双十一可能发生的“瘫痪”。

记者从多家知名物流公司了解到,为提前应对可以预见的双十一仓储物流爆棚情况,几家公司都在数月前就准备了双十一仓储物流发货预案,涵盖从仓储、仓库作业、制单分单流程预备、质检、补货、传送、售后等多项流程。

以速度见长的顺丰主打“空战”,其相关负责人称:“为年底快递高峰做准备,顺丰临时加大派遣人员数量,仅全货机就超32架,目前都在投入运营,尚能满足运力。”

淘宝和四通一达及EMS等达成一致协议,分散作业压力,大量增加作业操作及配送时间。宣称在十日内完成双十一配送工作量。天猫对外放言已与快递公司合作征用100多架飞机。

阿里巴巴集团董事局主席马云(微博)高调成立的阿里联合银泰、顺丰、四通一达新公司菜鸟网络物流也在双十一正式登场,与天猫打组合拳,利用大数据巨大数据分享指导配送体系和跟踪物流情况。11月11日晚间,马云预测10年后,整个中国快递人员将会有1000万人。

信达证券零售业分析师赵雅君认为:“苏宁、京东等企业自建物流体系,相较天猫淘宝更有自主性。四通一达与天猫商户合作,集成效果更加理想。顺丰电商占业务比重10%,主打食品B2C,品牌商大多将库存寄存顺丰仓库,出货减少环节,提高运营效率。目前各快递公司各有特色,亟待争取业务量,行业仍处于混战状态,未来或将迎来整合。”

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上海自由贸易试验区整体方案公布,十三年游戏主机禁令终解除

上海自由贸易试验区整体方案公布,十三年游戏主机禁令终解除

传闻终于变成了现实!在今天由国务院印发的上海自由贸易试验区整体方案中,我们发现「游戏机、游艺机销售及服务」已经赫然成为了自贸区「开放措施」之一,在我国屹立十三年之久的游戏主机禁令(主要是针对国外产品)终于是有了解除的迹象。 按照方案中的说法,外资企业将可以「从事游戏游艺设备的生产和销售」,同时「通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售」... 阅读全文

上海自由贸易试验区整体方案公布,十三年游戏主机禁令终解除

传闻终于变成了现实!在今天由国务院印发的上海自由贸易试验区整体方案中,我们发现「游戏机、游艺机销售及服务」已经赫然成为了自贸区「开放措施」之一,在我国屹立十三年之久的游戏主机禁令(主要是针对国外产品)终于是有了解除的迹象。

按照方案中的说法,外资企业将可以「从事游戏游艺设备的生产和销售」,同时「通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售」。从这句话中我们不难发现,未来游戏的内容很大程度上将仍由相关政府部门来左右。但尽管如此,自贸区方案对国内游戏行业的意义仍然巨大,以后在国内架设游戏服务器将变得可行,中国玩家可能再也不用千里迢迢通过海外的服务器来忍受慢网速条件下的对战了,而这对过去为数不多的「正规军」(比如说神游 iQue、中国特别版的 PlayStation 2 等)来说可是不曾有过的待遇啊。如今三大厂商的新一代主机均已到齐,它们何时会真正在上海会师,就让我们来好好期待一下吧。

 

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日本樱岛火山爆炸性喷发浓烟高达5千米

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18日下午,日本鹿儿岛县樱岛的昭和火山口发生爆炸性喷发,喷出的烟尘高达5000米,为观测史上最高的一次。这是该火山今年第500次爆炸性喷发。火山喷发后,大量火山灰随西风飘落到鹿儿岛市中心,许多居民不得不打伞或用手绢捂住口鼻。

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令人震撼的东京全景图 - 总计 1500 亿像素,堪称世界第二大照片~

令人震撼的东京全景图 - 总计 1500 亿像素,堪称世界第二大照片~ 播放

最近,杰弗里・马丁拍摄制作了一张超清晰的日本东京巨幅全景照片,逼真的画面效果令人震撼。据介绍,这幅图总计1500亿像素,如果以普通分辨率的大小打印出来的话,长宽分别可达328英尺、164英尺,面积相当于一般足球场的大小……。。。。。。马丁使用佳能 EOS 7D DSLR 相机,配备自动全景取景器,花费2天时间在东京拍摄了1万张照片。而后又花费12周的时间,利用电子技术在一台超高功率计算机上将所有照片拼接成一张全景图。 这幅令人目眩的东京全景图捕捉下了前所未有的细节,城市里纵横交错的街道,游走的行人,餐馆窗户上贴的字都惊人地清晰可见。

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献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

它们从哪来?   遥远的星系中有一个叫做&Anteverse&星球,那里乌云密布、大地贫瘠、大气为黄色。岩层中生活着一种身高3.6米左右,长相酷似昆虫的外星人&先驱&(Precursors)。这是一种殖民生物,通过不断侵占其他星球来繁衍生息。先驱掌握着极高的制毒化学和超空间技术,可以通过建立&虫洞&的方式将其他星球与本地... 阅读全文

 

它们从哪来?




  遥远的星系中有一个叫做“Anteverse”星球,那里乌云密布、大地贫瘠、大气为黄色。岩层中生活着一种身高3.6米左右,长相酷似昆虫的外星人“先驱”(Precursors)。这是一种殖民生物,通过不断侵占其他星球来繁衍生息。先驱掌握着极高的制毒化学和超空间技术,可以通过建立“虫洞”的方式将其他星球与本地进行桥接,从敌人内部渗透攻击。它们制造了一种体型庞大、浑身剧毒的生物兵器,作为入侵其他星球的部队——巨兽。献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

人类为何不用大杀器核弹解决巨兽?原因是,有毒!



剧毒生物
       巨兽是一种两栖类硅基生物。它们的身体中含有大量的氨基毒质,对人类有着致命伤害。通过对水源的测试表明,巨兽来到地球后,大量的毒素和辐射会从其身体中排出。
      除毒素和辐射外,巨兽的血液也是致命武器。它们的血液呈蓝色液体状,一旦巨兽死亡,其身体会自动分解,血液蒸发进入大气,与氧分子结合形成二氧化氮,对环境有极大的危害,人体吸入后会引发咳嗽、肺水肿、呼吸道疾病等,巨兽死亡区域大气无法呼吸。加之巨兽的血液有高腐蚀性,使得人类科学家难以进行样本收集和实验。

 所以机甲配备的武器都具有针对性,比如通过对巨兽伤口的灼烧或冷冻,阻止巨兽毒素的分解扩散。

 

 

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

虫巢意识
 巨兽是一种克隆生物,所有巨兽的DNA来自于一个被称为“巨兽王”的生物。巨兽拥有虫巢意识,暂时无法确定巨兽入侵的行动指令是否为“巨兽王”所下达,但当它们行动时会彼此交流,甚至制定战术,给人类机甲造成巨大麻烦。每一只巨兽都有两个大脑,一个控制着其行动,另一个负责对事物的感知功能。、



献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底史前
时间:2.5亿年至2.03亿年前
 地球早就被外星人盯上了,先驱第一次跟地球建立“虫洞”是在三叠纪时期,但那时的地球大气中含氧量极高,巨兽部队无法适应环境,最终殖民任务以失败而告终。随着文明时代的到来,地球污染加重,大气中的二氧化碳含量升高,达到了可支持巨兽生存的环境,第二次殖民任务开启。

 

 

 

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旧金山事件

时间:2013年



  2013年,“虫洞”在太平洋深处开启,并在旧金山引发了7.1级大地震。8月11日首只被称为“入侵者”的巨兽登陆旧金山,几乎毁掉了整座城市,人类最后动用核弹消灭了这只巨兽,但其剧毒血液在空气中蒸发,旧金山方圆万里变成不毛之地。这场灾难史称“旧金山事件”,巨兽登陆当天被称为“K-DAY”。随后,第一波巨兽在马尼拉、东京、香港等地陆续出现。



  后经科学家分析,第一波巨兽袭击是“向我开炮”的自杀性质,人类的常规武器对巨兽没有任何作用,核弹虽然能够消灭它们,但会引发其身体内的毒素大量释放。这是一种“自然选择”行为,通过自杀改变地球大气、土壤、水源环境,灭绝地球生物。也就是说虽然核弹能够杀死一定数量的巨兽,但没等到巨兽死绝,人类就因大气毒素先玩完了。因此人类开启了“贼鸥计划”,制造与之匹敌的巨型机甲,单纯通过物理攻击,造成巨兽“内伤”死亡,防止巨兽毒素污染大气。

 

 

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机甲时代
时间:2015-2024年



  人类成立“环太平洋联军总部”,一边建立庇护所,一边在香港、东京、悉尼、海参崴、阿拉斯加等八处建立机甲制造基地。随着第二波巨兽入侵,人类进入了机甲与巨兽PK的时代。但越来越多的巨兽从“虫洞”中涌入地球,攻击越来越频繁。据记载,至2024年底,共有46宗巨兽袭击事件,仅在2024年就有14宗,并且造成了重大损失,也给“贼鸥计划”带来了难以弥补的资金漏洞。人类被迫关闭除香港之外的所有机甲基地,开始建造坚固的“反巨兽墙”进行单纯死守。献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底香港行动
时间:2025年



  香港基地是唯一仅存的机甲基地,为了应对新一轮的巨兽袭击,人类集合了所有现役的四架机甲,保卫香港,与巨兽决一死战。

怪兽档案簿

  自“旧金山事件”以来,人类在巨兽的不断袭击下,逐渐掌握了它们的攻击手段、习性和弱点。从生物学角度,巨兽共被分为五级,分级标准是根据一只巨兽的体型、质量和综合实力进行划分,级别越高的巨兽,体型越大、质量越重、攻击力越高。在已知巨兽中,一级巨兽并未出现,电影中只出现了二至五级巨兽。献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

行为特征:入侵者学名为“斧首”(Axe-Head),因在2013年通过“虫洞”首次进攻地球而被名为“入侵者”。在“K-DAY”首次出现在金门大桥附近,破坏了金门大桥,拉开了巨兽入侵地球的帷幕。献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

行为特征:外形如龙虾一般,巨大如坦克一般的巨兽,皮糙肉厚,以防御为主,行动比较缓慢,但被激怒后会横冲直撞,它要为“立体城市”东京的毁灭和数百万人死亡而负责。

P.S.:恶魔女巫与日本1970年的《南海怪兽大决斗》中的伽尼美极为相似。

 

 

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

行为特征:镰刀头相对比较笨重,身背贝壳一般的盔甲,黄色的动脉密布周身,胸前两对前肢是它的攻击武器,其中主肢硕大无比。但镰刀头最有效的武器是其头部,像鲨鱼一样的刀头,前端狭长,力量之大可以贯穿整个机甲。镰刀头是迄今为止发现的最大三级巨兽。
P.S.:镰刀头的外形设计灵感来自于角川映画旗下的《加美拉》系列。



献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

行为特征:病毒长着一张驴脸,尖下巴、高额头,三只眼睛,背后有两只肉翅般的结构。在悉尼基地关闭一天之后,病毒便发动攻击,并且只用了一个小时就突破了坚固的“反巨兽墙”,为此,刚刚退役的澳大利亚机甲“突袭者尤里卡”被迫复出加入战斗。
P.S.:病毒最初的设定被称为“Bladehead”,但由于巨兽中有好几叫“刀头”的,从而弃之。

 

 

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底行为特征:棱背龟像一个大猩猩,身披厚重的角质层外壳,双拳就像一对大铁锤。它拥有所有巨兽中最高的防御力,以此来弥补速度上的劣势。棱背龟是一种非常聪明的巨兽,他与“巨兽合伙人”尾立鼠制定战术,一个正面进攻,一个背后偷袭,它最强大的武器是有机电磁脉冲,位于头部的发光器官会释放电磁脉冲,让人类机甲的武器全部失效。

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底行为特征:尾立鼠与众不同,四肢行走,行动敏捷,尾巴尖端有剪刀般的角质物,像一把大剑,横扫威力巨大,前肢上隐藏着一对肉翅,可以进行飞行。它的毒性非常强大,全身遍布着蓝色荧光般的血脉,下巴有上一个巨大的毒囊。它的舌头是蓝色荧光的花瓣状结构,类似于蛇的信子,是它的感知器官。尾立鼠喷出的高腐蚀性的酸液,能融化机甲的外壳,是已知最强大的四级巨兽。P.S.:Otachi在日语中的意思是“重剑”,其身体结构与《科洛夫档案》中那家伙类似。

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底行为特征:迅龙像一只巨大的鳄鱼,周身鳞片,巨大的脚趾,流线型的头部,使其在水中能够保持很高的行动力。迅龙保持着食肉动物的特点,比如它的血盆大口,但这只是一个伪装,巨口呈花瓣状打开后,里面隐藏着它真正的头部。迅龙与憎恶在水下与美国机甲不期而遇,展开缠斗。
P.S.:迅龙在后期CG制作中与镰刀头使用得同一个3D模型。

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底行为特征:从长相到攻击手段,憎恶很像一头发了疯的公牛。它周身披着硬甲,头部一对角状物,其前肢巨大,但在水下速度稍慢。憎恶与迅龙联手从“虫洞”中进入地球,被前来炸虫洞的美澳机甲堵了个正着。



P.S.:Raiju的日文中是雷兽的意思,其“头中头”的设定与《奥特曼》系列中的Gabora非常类似。

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

行为特征:最强大的终极巨兽,也是史上最憋屈的BOSS。毒妇的体型巨大,几乎是机甲三倍,还长着一个双鳍鲨般的头部。其皮质很厚,而且非常富有弹性,普通物理攻击打在其身上就像打在棉花上一样。毒妇有三条尾巴,是其主要攻击武器,它最后一个从“虫洞”中进入地球,轻而易举的制服了澳大利亚机甲。
P.S.:毒妇的设计灵感来自于1933年的针幕动画短片《荒山之夜》。

 

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底 

吉尔莫·德尔·托罗大概是所有好莱坞导演当中对怪兽最情有独钟的导演了。他的从影过程中,几乎没有执导过其他类型的影片,从《魔鬼银爪》中为了永葆青春而嗜血的怪物,再到其进军好莱坞首部作品《变种DNA》中的人形蟑螂、《刀锋战士2》中的变种吸血鬼,《地狱男爵》中章鱼一般的上古邪神、怪异无比精灵市场,还有《潘神的迷宫》中黑色童话世界中的潘神。



  吉尔莫·德尔·托罗与詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克逊这些大腕私交甚笃,因为他们臭味相投,都对奇思妙想的世界有着极高的兴致。在他的作品中,充斥着奇形怪状的人物、怪兽和天马行空的幻想,展现出一种赤裸裸的童趣味道,《环太平洋》也是如此。为了这部电影,吉尔莫不惜辞掉了《霍比特人》的导演职位,一头扎进了属于自己的世界中。而这个“世界”也并非其原创,就像彼得·杰克逊对中土世界和金刚的兴趣一样,吉尔莫也因自己童年的兴趣,在各种题材的耳濡目染下,创造了《环太平洋》中的怪兽世界。下面就来看看吉尔莫·德尔·托罗都受到了哪些影响。

 

克苏鲁神话

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

克苏鲁”是小说家菲利普·洛夫克拉夫特创造的经典邪神


  吉尔莫对克苏鲁神话的痴迷已是公开的秘密,这个美国恐怖小说家菲利普·洛夫克拉夫特创建的神话世界体系,让包括斯蒂芬·金在内的众多高人都沉浸其中,吉尔莫也不例外。在《变种DNA》中,身披黑色雨衣、头戴毡帽的蟑螂人与洛夫克拉夫特的《黑暗中的低语》中的神秘客极为类似;《地狱男爵》中章鱼一般的邪神,正是上古邪神克苏鲁与阿撒托斯的标志造型。



  至于《环太平洋》中的“克苏鲁情结”就更加明显了,整个世界观仿佛是为克苏鲁量身定做。《克苏鲁神话》中最基础的描述为:“庞大的旧日支配者(克苏鲁)沉睡在太平洋的海底,当‘繁星指向位置正确之时’,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。”这样也就有了片中肆虐地球的巨兽,而巨兽的老家和它们的制造者,更像《克苏鲁神话》中生活在宇宙边缘的魔神之首的阿撒托斯。

 

哥斯拉

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

左:罗兰·艾默里奇《哥斯拉

右:北村龙平《格斯拉:最终战役



  毫无疑问,《环太平洋》中的巨兽像极了日本“国宝”哥斯拉。《哥斯拉》电影最早出现在1954年,一只受核辐射影响的巨型怪物登陆东京,带着人类对核武器恐惧和二战罹难者的怨气将人类文明毁于一旦。哥斯拉对于日本电影、动漫作品的怪兽形象有很深远的影响。直到2004年哥斯拉50岁生日之际,日本东宝株式会社拍摄了28部哥斯拉电影,最后一部是北村龙平的《格斯拉:最终战役》。好莱坞也翻拍了两版,其一为1998年罗兰·艾默里奇的《哥斯拉》,其二为2014年公映的新版同名之作。



  作为巨型怪兽的代表,哥斯拉也并非史无前例,特摄导演圆谷英二拍摄《哥斯拉》的灵感来自于《金刚》,该片也有很多后者的影子,比如登陆大都市,攻击地标建筑等,只不过日本的怪兽特摄片融入了末世危机、存在主义恐慌、反战和科技恐惧的主题,并且发展为一套独立类型影响着后世电影。吉尔莫坦言幼时观看《哥斯拉》给其留下了深刻的印象,并称之为“阴郁、完美”的巨兽,可以这样说,巨兽类电影来自美国人原创,去东洋留学镀金归来,又被好莱坞粉饰一新。《环太平洋》中很多巨兽大都保留着哥斯拉兽脚目恐龙般的形象,只不过口吐火焰与时俱进地变成了电磁波攻击。

金刚

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

《金刚》可算是巨兽电影的鼻祖
  有了《哥斯拉》,就不得不提《金刚》,毕竟后者奠定了后世巨兽类电影的基本规则。在吉尔莫眼中,《金刚》代表着西方世界的口味,成人童话般的冒险、对非洲神秘大自然的向往和对灵长类动物的痴迷。只不过在《环太平洋》中,吉尔莫进行了最大程度的“去《金刚》化”,转而采用《哥斯拉》那种阴郁恐慌的质感,片中大概也只有那只如猩猩一般的棱背龟做到了外形相似,骨子里却还是日系巨兽的风格。如果想寻找吉尔莫的《金刚》情结,可参考《地狱男爵2》,片中巨大的豌豆怪人,正是《金刚》的内核。

 

蘑菇人 

献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

 

   《蘑菇人玛坦戈》由“哥斯拉之父”本多猪四郎于1963年拍摄,是一部少见的非怪兽类恐怖片,也是吉尔莫倍加推崇的一部电影。本片改编自威廉·霍普·霍奇森1907年的小说《黑夜之声》,讲述了毒蘑菇变异进军人类世界的故事。电影在日系恐怖片的基础上又融入了《克苏鲁神话》中的异世风格,吉尔莫声称这是一部“洛夫克拉夫特的世界观与史上最伟大日式科幻相融合的作品。”在《环太平洋》中,巨兽浑身密布毒素的设定灵感便来自于本片。

 

科学怪人的怪兽献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底

如果《哥斯拉》等电影是《环太平洋》中巨兽设定的灵感来源,那么让两种庞然大物互殴的内核来自哪里呢?其实并不像很多人猜测的那样来自于《EVA》,而是对吉尔莫影响极深的《科学怪人的怪兽》系列。



  《科学怪人的怪兽》是本多猪四郎拍摄的一套特摄片,包括1965年《科学怪人对地底怪兽》和1968年《山达对盖拉》。电影讲述了科学怪人的心脏毁于广岛核弹。心脏的辐射影响了一个幸存的孩子,15年后成长为一个巨大怪物,开始了与各种登陆巨兽的战斗。当年这套电影让吉尔莫和他的小伙伴都惊呆了,两个山峰一般的怪物互殴是一种原始奇观,于是便在心底萌发了想要打造一部属于自己的怪兽死磕电影。《环太平洋》中对巨兽的种种设定,摒弃了热兵器作战而采用贴身肉搏,正是来源于《科学怪人的怪兽》。

两位怪兽先驱献给巨兽的诗歌——《环太平洋》怪兽档案大起底日本怪兽特摄片先驱本多猪四郎与美国怪物特效先驱雷·哈里豪森
在一篇访谈中,吉尔莫指出,《环太平洋》特别献给两个人,首先是雷·哈里豪森(今年5月7日逝世,享年92岁),好莱坞定格动画、视觉特效大师,曾在上世纪负责多部名作的视觉特效,其怪兽代表作《杰逊王子战群妖》骷髅士兵与真人角色的格斗场面永载史册,将定格动画技术推向了一个颠峰。这种视效艺术纵横好莱坞半个世纪,包括斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆、乔治·卢卡斯都是这位殿堂级大师的粉丝。

 其二就是日本怪兽特摄片先驱本多猪四郎,他塑造的《哥斯拉》名留怪兽影史,前面提到过影响吉尔莫的多部作品都是出自其手。本多猪四郎参加过二战,并亲眼目睹了广岛核爆后的惨况,在其电影中都充斥着战争阴影和核弹恐慌。这两位“怪兽大咖”在特效和特摄方面的成就影响了几代人,这其中就包括了从小痴迷怪兽电影的吉尔莫。

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