张恩斌

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魔兽世界你不知道的事

魔兽世界你不知道的事

&经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。  &最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。  &猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时... 阅读全文

       •经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。

  •最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。

  •猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态)

  •牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)

  •曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了)

  •Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安·乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。(所以你看这些都是牛逼人物)

“远古”的回忆:魔兽世界你不知道的那些事情

  暴雪副总裁Chris Metzen先生,或者你可以叫他萨尔……

  •猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了)

  •几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。

  •在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装)

  •在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风)

  •在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过)

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  传说中的“吉利吉姆岛”

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  它大概在世界地图的这个地方

  •最初的设计目标(alpha之前)是联盟和部落在游戏中各仅有100个任务(他们在之前的介绍里说过)。

  •在魔兽世界发布时,希利苏斯几乎没有任务(或者说没啥有价值的东西),直到安其拉之战的补丁才被加入。(或者略早,记不住了)(没错,1.8流沙之战才把这坑填上)

  •在发布时,50级过后的任务就非常少了,以至于玩家们抱怨他们不得不杀怪升级,后来暴雪添加了更多的任务。(东西瘟疫之地的任务剧情体系在1.5版本才得到完善)

  •黑石塔、通灵学院和斯坦索姆曾经是15人Raid,但即使有15人这些副本也太过困难,后来他们都被改为5人副本(除了黑石塔上层依然为10人副本)。(1.10的事情啦,还记得5人通灵8职业斯坦索姆么)

  •在TBC发布之前,你可以通过闪现遇过死亡矿井的副本入口并传过去,施放缓落术降落在一个未完成的通道中,最后可以到达一个非常早期的地狱火半岛。

       •翡翠梦境曾计划在地球时代就作为一个区域/Raid/大陆放出。他们废弃了这片区域,但客户端中依然留有翡翠梦境相关文件。尽管不能在任何官方服务器上到达此区域,但可以从客户端找到。(这个大家应该都知道)

  •熔火之心掉T2。(在修改模型前的旧T2确实掉落于熔火之心,在BWL加入之后才将它们移动了过去。)

  •史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)最早时牛头人甚至没有坐骑,他们拥有一个叫原野疾奔的技能

  •铁炉堡曾是游戏中最大的主城,因为它有两层而非一层,另一层至今仍然存在,但已经比原来要小了。大熔炉曾经在游戏中也是可见的。

  •诺莫瑞根曾经和其他主城一样,铁炉堡有一部电梯可以通向诺莫瑞根,但是设计师们将其变成了副本因为它将造成阵营不平衡。

  •由于幽暗城在寻路方面过于复杂,设计师们移除了它的第二层(目前在游戏中依然可达)。(一层都够转死个人了)

  •兽人和人类是暴雪最先在游戏中创建的种族。

  •人类女和兽人男的模型曾经很相似。(我倒……)

  •alpha中的巨魔女长相能吓死你。

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  这个真很吓人

  •曾经的闪金镇比现在大很多,与现实中的村庄一样大。但暴雪意识到他们不能把其他的新手村也搞这么大,所以他们移除了闪金镇中的很多建筑,以使之与其他区域均等。

  •总的来说魔兽世界的画质从最初发布以来已经有了重大改进,但在alpha时,画风看上去更写实(但是画质比现在惨),随后他们降低了写实程度。不少玩家都表示这个早期画面根本不像魔兽,有些像韩国游戏,也像手机游戏的感觉。

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  Alpha时期的魔兽画面(玩家截图,编辑表示只有加了水印和调整了大小,绝无其他PS动作)

       •被遗忘者曾经可以与联盟交流。

  •被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。

  •亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形的被动buff,不过没持续多久就被改了。

  •直到beta阶段才有显示披风的功能。

  •以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。

  •原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。

  •中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。

  •玛拉顿是在一次补丁中加入的。(1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)

  •以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。

  •魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。

  •各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”

  •贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃……

  •因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。

  •盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。

  •法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。

  •以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。(奥达曼后门位置)

  •每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。

  •尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。

  •曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。

  •黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。

  •地狱火半岛原本是54-60级的区域。

  •西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)

  •程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。

  •玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片

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  暴雪曾试图在游戏中加入玩家建筑系统

  •如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)

  •早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸3里的地狱火半岛,一张老图在此

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  早期的地狱火半岛

  •暴雪说过翡翠梦境看上去会很棒,他们说的一点不假。

  •第一件掉落版的传说级装备是一条由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了。此物品曾被错误地加到游戏中,只曾掉落过一次。2005年3月23日美服阿克蒙德服务器Nurfed公会的玩家Noktyn从熔火之心的迦顿男爵处拾取到此物品。自那以后此物品无法再被取得,因为Noktyn得到它的同一天已从掉落列表中删除。然而,暴雪允许他保留了这绝无仅有的一个。

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  •猎人是最后一个被引入的职业。

  •圣骑士的审判曾经有施法时间。

  •萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。

  •术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。

  •战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。

  •魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。(1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)

  •飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。

  •很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。(这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)

  •圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。

  •以前玩家死亡时会损失一小部分经验

  •术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。

  •脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。

  •法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。(就是那传说的瞬发奥爆)

  •萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。

  •自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。

  •很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。

  •圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。

  •法师和牧师曾有“催眠”技能。

  •剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。(还记得World of Roguecraft盗贼世界么)

  •60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级(+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)

  •盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)

  •致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。

  •敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。

  •死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。(激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)

  •曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。

  •Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。

  •术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。(现在也好不到哪去好吗)

  •很多玩家认为“深不可测的海洋”(黑海岸一个去沉船里捞东西的任务)是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!

  •曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。

  •猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。

  •这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。

  •法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。

  •致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。

  •驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。

  •这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。

  •牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。(人类:绝望祷言/巨魔:虚弱妖术/亡灵:噬灵瘟疫/矮人:反恐结界,等等)

  •在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。

  •亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。

  •前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。(这个事情还是挺有名的)

  •母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。(另外2.4的时候人类女不能走楼梯)

  •牛头人没法穿过MC门(在那个高等精灵旁边)。

  •曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。

  •巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它出自一个烟草广告。

  •卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“12岁”,于是这地方被放弃了。

  •在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。

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  在艾萨拉海底的黑暗之门

  •集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。

  •反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。(问题是,反击风暴那时候的实用性....)

  •在某次更新后,因为某种bug导致战士有了一点额外的天赋点,于是31/21/0这种逆天的天赋横行了一会儿。

  •人们曾经要付上一笔钱来找人开黑上门。(黑上来个能开门的,10G加接送)

  •无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。

  •曾经有个猎人穿着一身法伤装solo了艾索雷葛斯(艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被nerf了)

  •“秒杀”在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。

  •术士可以在决斗里把人杀了。

  •有个光辉事迹叫做“古典坐骑”。你需要有一只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时1000G是一笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。

  •战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。

  •通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在一个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。

  •智力曾经能提高武器技能的增长速度。(很长很长很长时间内都是可以的)

  •术士的魅魔曾经穿着更暴露。(没办法这是个ESRB-T的游戏)

  •德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过一个天赋来实现。

  •萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。

  •以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。(那个时候NECB简直是不可或缺的)

  •沙塔斯的哈莉丝·西尔顿旁有一个只有带着暗影之眼(忘了是暗影还是光明了,反正是其中之一)的牧师才能看到的NPC。(前社交名媛)

  •曾经可以通过符号(/.|,_,\)来跨阵营交流。

  •古拉巴什陵墓曾应该是TBC第一个开放的竞技场,不过它最终被放弃了。

  •以前假死引导时间结束后,猎人会真死。

  •通灵学院里掉落的一件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。

  •艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人7天24小时的刷。

  •闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。(我遇到过10闷9 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)

  •在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。

  •曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。

  •矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的(不确定)。

  •瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。

  •盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。

  •安德麦(地精主城)曾经打算开放。

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  原本设想中的安德麦(地精主城)地图

       •世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。这个坐骑的来源是一个玩家摧毁了他自己的陆行鸟后,找GM恢复,GM不小心给他这只买不到的款式,全球仅一只,在欧服。这只坐骑并不会发光,只是名字比较酷一点而已。

“远古”的回忆:魔兽世界你不知道的那些事情

  全球只有一只的“荧光机械陆行鸟”

“远古”的回忆:魔兽世界你不知道的那些事情

  全球只有一只的“荧光机械陆行鸟”

  •丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。

  •盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。(我记得是50次吧?)

  •暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。

  •兽人的种族天赋血怒曾经是增加 25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。

  •所有的长柄武器以前都叫做矛。

  •曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)

  •以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。

  •猎人曾经是1敏捷转2AP。

  •猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。

  •猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。

  •圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。

  •插旗本来没有 “3,2,1”的倒数。

  •PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。

  •治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。

  •树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。

  •奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。

  •德鲁伊以前不能靠变形来解羊。

  •引导法术以前无法被打断。

  •刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来