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新手入门,三维设计哪个软件比较好?

  大家都以应该都注意到,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。特别是双十一的时候,看到各式各样的3D海报。  现在连很多做平面、电商的人找工作都会被问到&会不会三维?&。可见,三维是一种趋势,不想落伍的话就赶紧学吧。  那么学习的第一步,就是选择软件,你会发现市面上做三维的软件很多,到底它们有什么区别?那哪个比较好?下面简单介绍一下:   1.3D... 阅读全文

  大家都以应该都注意到,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。特别是双十一的时候,看到各式各样的3D海报。

  现在连很多做平面、电商的人找工作都会被问到“会不会三维?”。可见,三维是一种趋势,不想落伍的话就赶紧学吧。

  那么学习的第一步,就是选择软件,你会发现市面上做三维的软件很多,到底它们有什么区别?那哪个比较好?下面简单介绍一下:

  1.3DS max

  3DS max属于元老级别的软件,早在02、03年的时候就有人用了。但这款软件其实并不强,它的优势是有许多插件做嫁衣,曾经辉煌一时,在08年左右的时候占据了主导地位。

  但现在不一样了,每个软件都能支持插件,它不再是最火的三维软件了。

  现在它主要哎建筑、机械领域表现比较强势,主要原因是这些行业需要用CAD做平面图,3DS max与CAD比较适配。

  还有,3DS max以前在游戏行业表现也很强,不过现在3DS max在制作游戏汇总也不占主导地位了,游戏行业使用更多的还是U3D、UE4,大家在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,这两款软件还能在建筑上有所表现,还挺厉害的。

  2.Maya

  大概在07年左右,国外三维动画片开始引入国内市场,比如《功夫熊猫》、《玩具总动员》那些,那个时候三维动画反响非常强烈。

  大家都觉三维动画太有潜力了,国家也开始注重动漫产业的发展,很多人打着发展风华产业的旗号到处开始动漫产业园。

  那个时候各个院校开始开设动画专业了,有的甚至是中外合资开设,学费也是贵贵滴。

  不过一直到现在,国内动漫行业的发展还是不行,只能说有了起色,原因是很多方面的,这里就不详说。

  总之,如果你想从事影视动画,那么就学Maya。除此之外,Maya是最强的软件,它可以做影视特效。它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,你如果要把Maya用好,那就得学TD一些编程的东西。

  比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染Hyperion,毛发是自家写的fur工具。

  Maya的难度非常高,真的不适合小白学习,没个两三年是没法上手的。

  而且要学的话只能学某个模块,一般来说,学Maya的人去大公司只能做某个模块的工作,比如你做建模的就只能做建模,做灯光材质的就只能做灯光材质。整个工作是由一个大团队一起完成的。

  3.C4D

  C4D这款软件在这几年特别火,但实际它的出现不算晚,早在10年已经有人用它做设计了。

  也许一些老设计师还在用3DS max,因为那时候只有那个能用,但对于年轻一代的设计来说,都在用C4D了。

  C4D这几年大火主要是因为电商的发展,国内做平面设计的人基数比较大,而坐电商的人几乎占了做平面设计的一半。

  那么C4D在国内主要是做什么呢?适合做一些小项目的设计,有栏目包装、三维广告、三维设计等,它是比较偏向设计的软件,跟3DS max和Maya不一样,3DS max更偏向编程,比较工业化。所以,C4D更好上手。

  所以,如何选择软件就要看你所处的行业了,其次就是选择更容易上手的,如果你打算从事视频设计,那一定要学好C4D。

  在线客服QQ:3315713922

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  大家都以应该都注意到,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。特别是双十一的时候,看到各式各样的3D海报。  现在连很多做平面、电商的人找工作都会被问到&会不会三维?&。可见,三维是一种趋势,不想落伍的话就赶紧学吧。  那么学习的第一步,就是选择软件,你会发现市面上做三维的软件很多,到底它们有什么区别?那哪个比较好?下面简单介绍一下:   1.3D... 阅读全文

  大家都以应该都注意到,三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。特别是双十一的时候,看到各式各样的3D海报。

  现在连很多做平面、电商的人找工作都会被问到“会不会三维?”。可见,三维是一种趋势,不想落伍的话就赶紧学吧。

  那么学习的第一步,就是选择软件,你会发现市面上做三维的软件很多,到底它们有什么区别?那哪个比较好?下面简单介绍一下:

  1.3DS max

  3DS max属于元老级别的软件,早在02、03年的时候就有人用了。但这款软件其实并不强,它的优势是有许多插件做嫁衣,曾经辉煌一时,在08年左右的时候占据了主导地位。

  但现在不一样了,每个软件都能支持插件,它不再是最火的三维软件了。

  现在它主要哎建筑、机械领域表现比较强势,主要原因是这些行业需要用CAD做平面图,3DS max与CAD比较适配。

  还有,3DS max以前在游戏行业表现也很强,不过现在3DS max在制作游戏汇总也不占主导地位了,游戏行业使用更多的还是U3D、UE4,大家在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,这两款软件还能在建筑上有所表现,还挺厉害的。

  2.Maya

  大概在07年左右,国外三维动画片开始引入国内市场,比如《功夫熊猫》、《玩具总动员》那些,那个时候三维动画反响非常强烈。

  大家都觉三维动画太有潜力了,国家也开始注重动漫产业的发展,很多人打着发展风华产业的旗号到处开始动漫产业园。

  那个时候各个院校开始开设动画专业了,有的甚至是中外合资开设,学费也是贵贵滴。

  不过一直到现在,国内动漫行业的发展还是不行,只能说有了起色,原因是很多方面的,这里就不详说。

  总之,如果你想从事影视动画,那么就学Maya。除此之外,Maya是最强的软件,它可以做影视特效。它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,你如果要把Maya用好,那就得学TD一些编程的东西。

  比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染Hyperion,毛发是自家写的fur工具。

  Maya的难度非常高,真的不适合小白学习,没个两三年是没法上手的。

  而且要学的话只能学某个模块,一般来说,学Maya的人去大公司只能做某个模块的工作,比如你做建模的就只能做建模,做灯光材质的就只能做灯光材质。整个工作是由一个大团队一起完成的。

  3.C4D

  C4D这款软件在这几年特别火,但实际它的出现不算晚,早在10年已经有人用它做设计了。

  也许一些老设计师还在用3DS max,因为那时候只有那个能用,但对于年轻一代的设计来说,都在用C4D了。

  C4D这几年大火主要是因为电商的发展,国内做平面设计的人基数比较大,而坐电商的人几乎占了做平面设计的一半。

  那么C4D在国内主要是做什么呢?适合做一些小项目的设计,有栏目包装、三维广告、三维设计等,它是比较偏向设计的软件,跟3DS max和Maya不一样,3DS max更偏向编程,比较工业化。所以,C4D更好上手。

  所以,如何选择软件就要看你所处的行业了,其次就是选择更容易上手的,如果你打算从事视频设计,那一定要学好C4D。

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三维建筑设计用哪个三维软件比较简单?_课课家教育

  目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长,根据工作需要选择。  先说普及的Autodesk公司的CAD,这个在国内外都拥有大量的份额,但是一般就是做二维图形,三维功能虽然有,但是用的人不是很多。  Autodesk公司的revit是该公司计划用来替代CAD的升级产品,在建筑方面表现出色,做平面图的时候里面什么的直接就生成了,改动也... 阅读全文

  目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长,根据工作需要选择。

  先说普及的Autodesk公司的CAD,这个在国内外都拥有大量的份额,但是一般就是做二维图形,三维功能虽然有,但是用的人不是很多。

  Autodesk公司的revit是该公司计划用来替代CAD的升级产品,在建筑方面表现出色,做平面图的时候里面什么的直接就生成了,改动也随之改动,很方便快捷,三维只是表现的一个侧面,不推荐使用,而且这个软件在设备方面基本上没有,结构上表现差强人意,国内只有极少数设计院使用这个软件。

  Microstation:这个是和Autodesk公司的CAD齐名的一款软件,国内外的比较多,没有命令行,结构使用起来不错,建筑和设备专业用这个相对差点,虽然该公司正在致力于打开国内市场,不过普及性不高。

  Sketch up:专业主流三维建模渲染软件,使用起来相对容易上手,推荐使用。

  3DS max:广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件。不过学起来比较麻烦,挺难弄的。

  Rhinoceros(rhino):是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念实际与模型建构工具,它是一套将AGL ib nurbs 模型构建技术之强大且完整的能力引进Windows操作系统的软件,不管您要构建的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

  Maya:是一个包含许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于一些有三维制作的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常的直截了当,与其他的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

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Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

  这是一篇翻译教程,非常详细的讲解了Zbrush笔刷的运用模型渲染的后期处理。 制作分解: 我使用了clay笔刷结合alt来清理原始模型,同时使用调整后的平滑算法:按住shift,用画笔点击并保持,然后放开shift即可。这样会在不改变大型的情况下进行平滑。这样也会移除所有因dynamesh生成的星形和三角点。 ... 阅读全文

  这是一篇翻译教程,非常详细的讲解了Zbrush笔刷的运用模型渲染的后期处理。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

制作分解:

我使用了clay笔刷结合alt来清理原始模型,同时使用调整后的平滑算法:按住shift,用画笔点击并保持,然后放开shift即可。这样会在不改变大型的情况下进行平滑。这样也会移除所有因dynamesh生成的星形和三角点。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

我复制了一个头,设置为morph对象然后重新映射原始模型的细节。通过morph笔刷,我可以仅移除所需的部分。实际上,如果我想移除特定部分的时候这样做很有帮助。这个案例中我重新雕刻了所有的细节以使它更有趣。

我喜欢雕刻像毛孔这样的细节,或许是因为我之前做传统雕塑时一直这样做,主要靠手工而不是“alpha”。不管怎样这是一篇简短的解析,讲了我如何得到这些细节,细节变化以及毛孔方向。

Standard笔刷配合dragrect模式结合这些alpha,dam_standard塑造皱纹,inflat来赋予体积感和重力感。对于一些特殊毛孔,我喜欢使用dragdot模式并且手动调整笔刷大小。

用简单的球dynamesh来制作夹克和衬衫,Zbrush快速重拓扑,导入3ds Max封口并且分UV。然后返回Zbrush雕刻用于法线提取的细节。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

夹克我使用了两张皮革的alpha,然后手动雕刻其余细节。边雕刻边当心在细节表面上使用inflat笔刷。通常我会在低细分级别使用inflat。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

贴图部分我转到photoshop,使用和清理模型时相同的原则。用uvmaster分uv。我投射了贴图给polypaint,然后细化,然后导出到photoshop并与原始贴图进行混合。并且添加一些刺青,模糊一些细节。我导出了一张cavity贴图,用来找回绘画时丢失的一些细节,并且使用它作为gloss贴图的基础。不在深皱纹里制作细节似乎对于形体对比度有帮助。在导入回来,这样我可以检查我做的最终结果。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

制作毛发我遇到很多问题。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

我喜欢趋于传统,所以我手动摆放毛发片而并不使用插件或者脚本。看起来这很费时间,但是你会发现摆放它们会比你想象的要快。同样比一根根摆要快很多。制作许多变化是关键。同样,零星的白发或者黑发会在对比中显现出来而有活力。

我在Photoshot中绘制alpha片,并且复制它,提高亮度然后拷贝到alpha通道。作为32位TGA格式导出。

我在3ds Max中摆放它们中并不断检查渲染,然后到我预设的灯光场景中。由于颜色,反射和阴影会在不同情况下改变,所以我要在最后制作毛发。

如果你熟悉3ds Max,我使用bend和twist修改器来帮助我创建不同角度的毛发。我同时使用层以便接下来的调整。

对于毛发的漫反射,我仅使用渐变或者绘制的毛发。这取决于我想要的颜色和变化、限度。

至于皮肤材质渲染,没什么大不了的。

只需要调整那些数值,并且用真实照片做参考。

我在仅打开天光的情况下调整材质,这幅作品用了gloss贴图,normal贴图,normal detail贴图(generic noise),translucency贴图,以及cavity贴图来表现细节,那些数值可以随尺寸和光照条件而改变。

皮夹克同样是用皮肤材质作为基础制作的。Subdermis Scatter数值帮助我加深阴影并且让它看起来更像皮革。我在ZBbrush中提取了Normal贴图,生成generic noise来作为detail normal贴图;在ZBrush中提取cavity贴图的基础上,绘制一些gloss。

diffuse/albedo贴图下载是在ZBrush中绘制的,并且在Photoshop中调整。我也在ZBrush中绘制了一些黑色白色的mask来制作diffuse和reflection的变化。

Zbrush+3DMAX超写实人像渲染教程

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ccac4ff0102w8ef.html

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什么是三维设计

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提及到三维,大家第一印象是3D,立体。那么,三维设计到底是什么呢?三维,指的是在平面二维系中又加入一个方向向量构成的空间系。它是坐标轴的三个轴,X轴、Y轴、Z轴。其中,X轴代表的是左右的空间,而Y轴代表的是上下空间,Z轴代表的前后空间。而三维设计,是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,目的是让设计目标更加的立体,更加形象。如今,有很多行业对三维设计需... 阅读全文

什么是三维设计

提及到三维,大家第一印象是3D,立体。那么,三维设计到底是什么呢?三维,指的是在平面二维系中又加入一个方向向量构成的空间系。它是坐标轴的三个轴,X轴、Y轴、Z轴。其中,X轴代表的是左右的空间,而Y轴代表的是上下空间,Z轴代表的前后空间。而三维设计,是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,目的是让设计目标更加的立体,更加形象。

如今,有很多行业对三维设计需求越来越多,如三维动画的影视特效、前期拍摄、影视3D动画、后期合成等。三维设计自身具有的优点是,精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛的应用在医学、教育、军事、娱乐等诸多的领域当中。

随着计算机三维影像技术的不断发展,人们对于三维设计的需求越来越大,也越来越重视。因为,它自身具有的优点是非常多的,比平面图更加直观,富有立体感,易于人们的理解和消化。

文章来源:http://www.cmxiaodou.com/union/detailed/71

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