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3DSMAX新手基础班视频教程

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  课程介绍:  本课程的特色是适合零基础的3dsmax新手学习,或者想转行学设计的朋友学习。本课程购买前还有免费试听服务,你可以看一下是否适合自己学习再购买。报名学习本课程的同学可以联系这门课程的老师,获取相关的课件学习资料。有什么学习上的疑问,可以联系老师解决。还有就是所有课时永久观看,随时随地进行学习。  课程目标:零基础,全面系统学习3DSMAX的基... 阅读全文

  课程介绍:
  本课程的特色是适合零基础的3dsmax新手学习,或者想转行学设计的朋友学习。本课程购买前还有免费试听服务,你可以看一下是否适合自己学习再购买。报名学习本课程的同学可以联系这门课程的老师,获取相关的课件学习资料。有什么学习上的疑问,可以联系老师解决。还有就是所有课时永久观看,随时随地进行学习。
  课程目标:零基础,全面系统学习3DSMAX的基本操作,熟悉各种建模、材质、布灯和渲染参数,轻松搞定一些简单小模型,具备效果图制作初级水平。
  适合人群:零基础,想转行学设计或者觉得在学校没东西学的,网上的教程又不全面的
  课程地址:http://www.kokojia.com/course-4793.html
  在线客服QQ:2698585038

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VRay 3 for SketchUp官方视频教程

VRay 3 for SketchUp官方视频教程

相信很多人都错过了3月21号的VRay官方针对亚太地区的网络研讨会 参与不了直播,这里还有录播 VRay官方于3月24号放上网络研讨会录播视频 主要针对新功能做一个演示、探讨、交流 对你认知VRay3的全新功能有很大帮助 网络研讨会视频: https://v.qq.com/x/page/s0388q6uyus.html ... 阅读全文

VRay 3 for SketchUp官方视频教程

 

相信很多人都错过了3月21号的VRay官方针对亚太地区的网络研讨会

参与不了直播,这里还有录播

VRay官方于3月24号放上网络研讨会录播视频

主要针对新功能做一个演示、探讨、交流

对你认知VRay3的全新功能有很大帮助

网络研讨会视频:

https://v.qq.com/x/page/s0388q6uyus.html
另外附两段针对VRay3入门教程

让你能快速上手,并对灯光应用有直观的认识了解

后续我们将继续跟进官方最新教程

为你提供最新、最实用的软件技术技巧

快速入门篇

https://v.qq.com/x/page/f0388si6gqq.html
灯光篇https://v.qq.com/x/page/m0388egjrwx.html


对于新版本的变革

在功能、性能与交互体验上给我们带来了很大的惊喜

你能更快速、更好的实现更多的渲染效果

而对于建筑可视化来说,不仅仅是工具的应用

而是综合设计、软件、物理、相机、灯光、环境、空间、技术技巧等方面内容

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VRay for SketchUp高手班第五期即将开课

将为你解密VRay 3全新功能

结合顶级案例实战,提升你的表现力

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主讲人依然是我们亲爱的钟老师

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活力网创办人,著有《VRay for SketchUp渲染教程》。目前专注于建筑可视化设计表现培训,致力于提高建筑相关从业人员的图纸表达能力,拥有5年授课经验,将用最简单的语言告诉你最新、最实用的软件技术技巧,为你解密剖析世界级建筑表现技法。

课程意义

课程有别于传统商业效果图,而是借鉴国内外顶级机构的建筑表现思想与技法来提高你的作品逼格。方案、可视化设计与施工都是设计过程中的一部分,不可分离,这样才能成就一个优秀的作品。所以,我们不是要把你培养成效果图表现师,而是要将你打造成具备顶级建筑可视化设计表达能力的设计师。本系列课程将结合最新的SketchUp、VRay for SketchUp与Photoshop来实现建筑可视化设计,将借鉴结合国际顶级建筑表现作品来实战应用,为你解密整个建筑CG表现流程与技法。适合建筑、景观、室内、城市规划的相关从业人士与在校学生。


课程详情:http://www.uzing.net/?mod=about&id=329


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建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

前言: 自己摸索建筑可视化这一领域有一年多一点时间,在紧张的课业空余挤出时间看各种各样的视频和文章教程,还算有所收获(一点皮毛而已)。因为水平并不是很高,互联网上也有更多大牛的经验分享,但纠结再三还是要码出这篇文章,希望能帮助到已经入坑或者正准备入坑的小伙伴们…… 经常会有人问我这一类那一类的问题,但很多都是非常基础又都是完全可以避免的,只要方法... 阅读全文

前言:

自己摸索建筑可视化这一领域有一年多一点时间,在紧张的课业空余挤出时间看各种各样的视频和文章教程,还算有所收获(一点皮毛而已)。因为水平并不是很高,互联网上也有更多大牛的经验分享,但纠结再三还是要码出这篇文章,希望能帮助到已经入坑或者正准备入坑的小伙伴们……

经常会有人问我这一类那一类的问题,但很多都是非常基础又都是完全可以避免的,只要方法正确,想要表达出一张看似还过得去的效果图,其实上手也非常快,没有那么困难。在假期的空档,我系统整理了一系列的东西,希望能给大家提供一些帮助,直接进入正题了。(干货较多,注意笔记)

正文:

1、关于建筑效果图表现动机,这个就不多说:为了专业技能也好、提升自身逼格也好、兴趣爱好也好、工作需要也好、或者纯粹为了炫(zhuang)技(bi)也好,这不是这篇文章谈论的话题。只要想要,那就去做吧! Do it!Not good!

2、绘图硬件设备配置:大多数家长当初给孩子配电脑的时候,又有几个能够考虑到专业对于硬件的要求呢?很多人都是刚上了大学才拥有自己的第一台机器,根本想不到渲染对机器的要求那么高,看到别人的装备又很难受……其实在云端技术如此发达的今天,给广大的设计师提供了难以想象的便捷。云办公、云端渲染、远程控制、云端储存……等等系列的工具更新极大改善了工作方式和工作效率。在很多论坛及贴吧,一味地讨论建筑学生对电脑配置要求要有多高多高……个人觉得是没有多大的意义的(其实我用不起那么好的机器……(〃>皿<))。然而在具体的操作流程当中,只要懂得工作流程、模型和贴图的细节优化、场景布光原则、高效灯光测试流程、后期工作优化的技巧等等、加上云渲染普及,对硬件的设施要求已经一降再降。再好的电脑,如果操作不当,也会非常容易把电脑卡死:使用几十兆的贴图、调用3D的多面模型、复制阵列、打开阴影,场景稍微大一点就非常容易崩。所以规范的建模习惯和思路,以及正确的模型优化技巧是提高效率的最好方式,在平时的练习中多多总结经验很重要(多问问你们身边厉害的人吧,态度好一些,虚心请教并且认真学习,大多数学长学姐还是很乐意教你们一些东西的)。

3、软件准备:对于一般配置的学生电脑,只需要几个最常用的就好了(尽量保持较高的版本,在文件传输过程中会省去相当多的麻烦):AutoCAD 、Sketchup、VRay、Adobe Photoshop,稍微对自身操作要求高一点的,再加上:Adobe Illustrator、Rhinoceros、3DMax……对于软件来源尽量使用正规渠道:(当然不是强制要求购买正版,没几个人用的起……)可以是身边有一直在从事这一领域的朋友或者同学,也可以是自己一直关注的优秀网站或者论坛,在这里不多赘述,很多很多。

如果是小白,这里可以节省你很多的时间。↓↓

活力网发布的一款便捷工具条插件:http://www.uzing.net/?mod=play&cuid=154 

千万别去某宝购买10块钱左右一个的软件,或者还是直接打包几十个G的教程软件课程下载,那些课程99%只会看一到两篇,之后就一直放在云端落灰,别问我怎么知道的……。非常非常要注意的是:任何操作,一定要自己亲身尝试,不要上来就找学长学姐帮你装、破解、升级……在那之后、一旦电脑出现任何问题,你的第一反应永远是:那个学长学姐,又或者是同学,但你自己还是不会。迫不得已各种上网找到安装破解的办法,自己再去做的时候还是很痛苦(自己为了学习掌握一个软件(插件)安装破解办法花了无数的时间),不要总认为要是有人帮我就不会这样费劲了,关于软件的安装破解,没有人有义务帮你!

在自己的电脑重装系统过后,应该在两个小时内,能够独立将所有必要的绘图软件全部安装完成,这是基本功。在电脑的非系统盘、云端、移动硬盘当中随时备份且更新常用软件的安装包。熟练每一种软件的安装破解步骤,这一步是绝对躲不掉的,我曾在安装系统后的两个小时之内全部安装好所有的软件,包括腾讯QQ,百度云、YY语音、为知笔记……个人的云盘绘图软件备份截图:

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

4、关于素材(这个就非常非常的多了,没事给自己挖一个坑……)前提是先有个VPN(很重要!),能够到墙外的世界去看一看,无奈国内这一领域起步相对较晚,有很多优秀的经验和技术要去学习。

①优秀的网页:各大效果图官网,教程网站,是学习者必去的站点,即使不去一张一张的临摹,也可以完全颠覆自身的审美标准,看过之后(卧槽,原来效果图还可以达到这样一个水准……(。﹏。*)自己之前画的那是啥?)总之自己当时就是这样的心情,知道这一领域最顶尖的行业水准,也给自己的职业一个大致的努力方向,是非常有必要的!个人在学习过程当中不断收集的效果图网页:  

https://visualizingarchitecture.com/

http://www.ronenbekerman.com/

http://mir.no/

http://www.arqui9.com/

http://www.evermotion.org/

http://www.cgarchitect.com/

http://www.wonderarchi.com/

http://www.archilovers.com/

https://www.chaosgroup.com/   Vray官网

部分网站截图:(不多说,玩的就是逼格)

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

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建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

②素材库:这一块东西最多,最杂。也是伸手党们最热衷的领域!包括:Sketchup模型库、贴图库、材质库、字体库、教程合集、PS滤镜库、PS笔刷合集、后期配景素材集、全景天空合集、代理模型文件合集、场景渲染参数合集……,身为设计师,当然会有一套自身适用的配套素材合集。平时应当经常整理和分类这一类素材,当用到的时候非常方便的调取。不常用的放云端,常用的直接在电脑当中储存,随时调用。然而常见的情况是,自己辛辛苦苦收集了一堆,放在云端落灰,该用的时候还是不知道找哪一个,加了那么多的设计群,最后跑到群里面喊话就为了要一张贴图,有人可能照顾你面子私下发一张给你,更多时候是没人回你,直接冷场半天……是不是很尴尬-_-|||。

个人的习惯是常用的素材会在云端归类,有一个待分类文件夹,有空的时候会自己去看一下,熟悉每一份素材的样子,有条件的话可以拿过来用一个小场景玩一玩,对认识自己的资源库有非常大的帮助。一定一定要熟悉自己的资源!不然收集那么多意义何在?个人在绘图过程中也只是用到所有云端资源的5%不到……很痛心。 收集上百种字体,常用不超过5种;收集几十个G贴图;常用不超过20张;到处网罗模型库,用到的桌子椅子也就那几种。那么你们最最关心的问题是,资源怎样获取?

我个人来说,主要的资源渠道有关注各类微信平台公众号,各类建筑学网站,以及购买的网络课程里面所提供的资源链接,其他的杂七杂八,但质量保证,千万不可贪图省事。提供个人常用优秀素材的网址(注意是优秀!),基本上是需要VPN的:

模型:http://www.sketchuptexture.com/

http://www.sketchuptextureclub.com/

 

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

贴图:https://www.arroway-textures.ch/en

http://www.textures.com/

https://inspirationhut.net/ 

 

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

这几个属于高质量素材站点,另外关于模型贴图还要附上两个链接,是活力网另外两位小伙伴之前整理的,相当不错。

http://www.caigle.org/?p=6070

http://www.caigle.org/?p=5830

优秀图片素材网站:

https://www.pinterest.com/

https://www.pexels.com/

https://500px.com/

https://unsplash.com/

 

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

有关于国内知名的建筑学专业综合类网站,其中包括了教程、案例、资源等一系列内容,在网站上都是整理好的,使用起来非常方便:

http://www.uzing.net/              活力网

http://www.archcollege.com/   建筑学院

http://hanshilin.com/         韩世麟的建筑图像日志  

http://www.ieday.cn/         设计e周

http://www.zcool.com.cn/  站酷网(国内最大的设计师平台)

不一一罗列,大多数的网站也都是合作伙伴的关系,在网站首页都可以找到其他网站的相关链接,而且每一个网站都会有自己的微信平台,多多关注,都会定期推出一系列的教程,或者素材福利资源下载,只要平时用心积累,资源会很多。我们携手努力,告别伸手党……关于素材也就这么多吧,(好像内容真不少,这些个网站够看很久了……)

 

5、绘图:

案例的制作是最好的学习方式!对于网络上介绍的各式各样的小套路和技巧,有时候心血来潮玩一玩,建个模型,然后渲染。还是会有一定的收货,但都不是体系的内容。想要有基础的功底和后期预见能力,建一个空间,自己尝试建模、然后上材质、渲染、后期。一整个流程都要独立完成,切忌眼高手低。刚开始会很难,后期会越来越偏向流程化,在经验及技巧达到一定程度,方可自由发挥。

自己跟着别人的绘图教程一点一点做,方法熟练之后,就可以自己去找照片进行临摹,一个非常非常小的场景,看看自己能不能画出来。自己当时尝试的是一个卫生间墙面,照片及成果:(第一次画照片,实景图左)

 

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

第一次的临摹,是一个及格线都不到的图,还是放出来,可以看出:光影很不到位、在材质的表面光感的过度不自然、材质也不准确、画面偏灰、构图有差距、镜面材质不够通透、后期色调偏差……问题太多。

画完一张图之后的总结是最最关键的一步!所有在这一张图像后面的内容,模型的尺寸、布光、模型细节;具体为了什么样的效果,做了哪些细节的调整;渲染的参数,具体是怎样去控制场景、材质的凹凸和细分,他们的不同数值能表示多大的强度;具体贴图的尺寸,适配到多大的模型上会有更好的效果;渲染的失误,后期又是怎么样调整的……以上所有的流程,在哪里走了弯路,怎么样去解决问题,怎么样节省时间达到最高的效率……都是值得思考的问题。就像以前上学的时候老师给我们讲评试卷一样的!只不过这一次是你自己“纠错”,老师呢,就是你自己的眼睛了。去看、去观察、去反思,进步会非常的快。有的时候,为了一个看似简单的问题要反复测试渲染好多遍,所以画一张图非常非常的辛苦……

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

 

到了出图周,别再叫你身边的同学帮你画图了“……嗨呀!帮我随便渲一下就好啦!随便P一P就行了,随便加点树啊,人啊什么的,反正老师也不看的……”(别笑)可知道人家拿到你那个模型,看到白白的场景和满眼的Sketch up预设贴图心里面是有多少只草泥马吗(其实内心是拒绝的,如果还是心甘情愿的话那肯定有什么不为人知的交易了……)?最后人家连滚带爬帮你搞定,就用一句:“到时候请你吃饭!”来敷衍人家。实话说吧,不论那个人脾气有多好,只要是你找他画图了,他对你以后的印象……嗯,你们懂的,如果在帮你画图的过程中你还在旁边啰嗦个没完,想要这个想要那个的,那就……<( ̄︶ ̄)>】

自己也是好久没有绘图,为了完成这一次的教程,还是做了小练习,在P站上找了一张照片(左)画了一下:

 

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

不紧不慢,这张图撸了三四天时间,每天也就一两个小时(建模素材准备都包括在内)相对于前期的图纸,还是有很大的改观,各种的手法也是相对成熟一些,现实场景的还原度还算可以吧……(自我感觉良好( ̄︶ ̄))对于建筑专业的小伙伴们已经完全够用了,渲染也并没有采用32线型工作流程,只是常规的操作。

在进行一定的练习之后,在课程设计里面,立即使用刚刚学到的技巧是很好的实践,学以致用的感觉也是相当不错的,有了一定的经验积累之后,整个流程的处理速度也会相当之快,因为很多的东西在大脑当中会有经验值:灯光的细分、材质凹凸、灯光的倍增、贴图适配尺寸、素材寻找网站……细心的你肯定会发现,这些经验所涉及到的方面,每一项都会有很多人在上面浪费大量的时间。班上有个同学,想要HDR的全景天空图像,竟然去了百度……找了半天下载了一桌面,一个一个试,全部出不了结果,最后发现是“打开方式”不对,我帮他改了坐标之后,还是没有结果……尴尬了好半天,最后我把自己的素材给他,帮他搞出来,非要拉着我的手说要请我吃饭(其实也是正好被我看到,咳……一个男生)。

其实,更多的情况是:既花了时间和精力,又没有把问题解决。包括我个人,限于水平和技术的问题,往往花了一晚上,半天甚至是几天搞一个问题,最后都没有结果,反而整个人焦头烂额,严重影响自己的状态和效率。别说你们没有,我不信!<( ̄ˇ ̄)>。在我前面的灯光经验分享那片文章中提到过的灯光测试是一步一步测试灯光的效果最后达到理想值,但上面的一张图像,所有素材搞定之后,直接一步出图,中间没有罗里吧嗦的测试调整,以及繁琐的修改过程,这个需要大量的练习和思考总结,还有长时间的积累。

建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

关于这张图的话,本来想把具体的步骤详细罗列的,但本篇教程主要还是从大局观出发,一张一张材质参数的图片网上怼也没什么意思……想看具体的教程和要原文件的话在评论区留言吧,如果数量多的话可能我会考虑做成一篇案例教程

总的来说呢,想要画好一张图是非常系统的工作流程,工欲善其事必先利其器,任何一个环节出现问题,都会让最后的图纸减分,平时一定要多多积累和总结。

限于个人的水平,在整个建筑形体和立面的表达都没有进行过尝试,一是整个环境场景的构建没有思路,二是自己Photoshop后期调色、氛围创建思路的匮乏,没有一张好的效果图参考,很难会有自己的想法……(所以自己专业课的方案呢,还是以借鉴的偏多,嗯,你们知道的O(∩_∩)O~~),整个假期在学习PS的后期调色技巧,在以后自己的装备和软件都有了改善之后,会给大家带来更好的经验和操作技巧的分享。

最后也再次申明:本片文章纯属个人经验分享,大牛请自动忽视,欢迎学习交流,不喜勿喷。快开学了,祝愿小伙伴们在新的学期学习进步~~O(∩_∩)O~~

 

如何用Sketch up渲染出高逼格的效果?

先来看看下面优秀学员的作品展建筑学专业学生效果图绘制(VFS)经验杂谈

点击标题即可转至相应文章

 

高手班三期学员作品展

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请搜索微信号:“Caigles”,Caigle将与你一同探讨建筑可视化技术!

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360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

你可能见过十二核心、二十四核心甚至是三十六核心的渲染机器但你绝对没见过今天这样的渲染疯子足足有360核心360线程youtube上一个叫MRIYArender的用户展示了这台渲染猛兽的威力 (以下的gif删减了加载灯光缓存和发光贴图的过程) 看完Caigle很激动的对我说&&以后咱也整一台!好的我记... 阅读全文

你可能见过十二核心、二十四核心甚至是三十六核心的渲染机器

 

但你绝对没见过今天这样的渲染疯子

 

足足有360核心360线程

 

youtube上一个叫MRIYArender的用户展示了这台渲染猛兽的威力

 

(以下的gif删减了加载灯光缓存和发光贴图的过程)

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

360核心渲染猛兽!

 

 

看完

 

Caigle很激动的对我说——

 

以后咱也整一台!

 

好的我记住了(逃     

 

快来看看以下360渲染猛兽的视频:

https://v.qq.com/x/page/b03734i66o9.html

 

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听说Caigle要出VRay for Rhino教程了?

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Caigle这两天已经安装了VRay 2.0 for Rhino 5,对于一个从来不玩Rhino的人来说,体验了一下,感觉挺好。看下面的体验截图,你就能明白。 为接下来的课程做准备,Caigle整理了一套亲测可用版本分享给大家。 课程用版本:Rhino 5 SR14VRay 2.00.26563 for Rhino 5获取下载地址请加下方Caig... 阅读全文

听说Caigle要出VRay for Rhino教程了?

 

Caigle这两天已经安装了VRay 2.0 for Rhino 5,对于一个从来不玩Rhino的人来说,体验了一下,感觉挺好。看下面的体验截图,你就能明白。

 

听说Caigle要出VRay for Rhino教程了?

 

为接下来的课程做准备,Caigle整理了一套亲测可用版本分享给大家。

 

课程用版本:

 

Rhino 5 SR14

 

VRay 2.00.26563 for Rhino 5

 

获取下载地址请加下方Caigle微信:caigles,回复“VFR”即可获取

 

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SketchUp屋顶建模渲染教程

SketchUp屋顶建模渲染教程

视频演示了如何创建屋顶模型,如何利用Thrupaint进行进行屋顶贴图调整,如何利用VRay渲染出真实立体的屋顶效果(置换、环境阻光等) 。作者:Egypt Sketchup Community。高清教程地址:http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=153如果有疑问欢迎进群交流:219414665... 阅读全文

SketchUp屋顶建模渲染教程

视频演示了如何创建屋顶模型,如何利用Thrupaint进行进行屋顶贴图调整,如何利用VRay渲染出真实立体的屋顶效果(置换、环境阻光等) 。

作者:Egypt Sketchup Community。

 

高清教程地址:http://www.uzing.net/?mod=blog_show&id=153

 

如果有疑问欢迎进群交流:219414665

 

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瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

  渲染效果尽现,只在眨眼间!  漫威超级英雄大片《死侍》热潮横扫全球;  亚洲首部全真人CG电影《爵迹》预告片一经问世,便霸占各大媒体头条。  这两部电影都采用了GPU渲染引擎。  显然,GPU计算卡以及GPU渲染引擎经过这么多年的成长,逐步开始被一些电影级别的作品用在生产环境中,确是一个很好的开端。  如今,一向走在行业最前沿的瑞云Renderbus云渲... 阅读全文

瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

  渲染效果尽现,只在眨眼间!

  漫威超级英雄大片《死侍》热潮横扫全球;

  亚洲首部全真人CG电影《爵迹》预告片一经问世,便霸占各大媒体头条。

  这两部电影都采用了GPU渲染引擎。

  显然,GPU计算卡以及GPU渲染引擎经过这么多年的成长,逐步开始被一些电影级别的作品用在生产环境中,确是一个很好的开端。

  如今,一向走在行业最前沿的瑞云Renderbus云渲染已正式对外提供GPU渲染服务。小伙伴们,赶快来免费试用一下Renderbus GPU云渲染吧!

瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

  我们先来了解一下GPU渲染!

  GPU与CPU有何不同?

  两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。

  CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。

  GPU,即图形处理器,是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。

瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

  GPU渲染有何优势?

  在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。

  网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。

  在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。

  目前可用的GPU渲染器

  ① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。

  ② BlenderCycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。

  ③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。

  ④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。

  ⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。

  ⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。

  ⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。

  GPU计算卡的参数比较

瑞云Renderbus渲染农场GPU渲染集群正式上线 !

  Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染

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瑞云为您开启《精灵王座》的魔幻之旅,看跨界CP的燃情虐恋

《精灵王座》是《龙之谷:破晓奇兵》原班人马两年之后再度集结的心血之作,讲述了人类少年小鱼和精灵女孩莉雅在精灵王国的奇幻历险。其人物服装、动作、表情更加细腻,场景如梦如幻,尤其是精灵魔法世界更是引人入胜。不仅如此,该片在特效技术上有了巨大飞跃。《精灵王座》使用了上一部影片没有的动捕结合动画技术,并且几乎全程采用了动作捕捉技术,这在中国动画行业实数凤毛麟角。为使人物动作更加真实,由符合角色形象的真人演员专门完成动画角色打斗动作,再通过对写实动作的柔滑处理、表情添加等工序,对角色动作进行艺术加工,使得动画更具表现力。导演宋岳峰也表示,对于《精灵王座》团队运用了更专业的态度和实践,希望能给大家带来更加精彩的体验。

瑞云为您开启《精灵王座》的魔幻之旅,看跨界CP的燃情虐恋

《精灵王座》讲述了热血战争中人和精灵的跨族虐恋,暗黑精灵和精灵王族的对抗较量,以及跨越种族信任的战斗情义。人类少年小鱼受邀来到精灵王国参加女王的婚礼,见到了久违的精灵女友莉雅,未知的危险正在向他们靠近......预告片最后定格于小鱼落下的眼泪,以及莉雅“不该让你来到精灵王国”的心声吐露。情节充满悬念,故事引人遐想,让我们热切期待《精灵王座》带来的魔幻冒险之旅!
 
 
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