独立游戏 Fish《鱼》

关注

GDC China 2012 随想

在今年的GDC China 2012中,我所带领的团队制作的游戏《鱼》很荣幸的获得了学生组的最佳作品奖。非常感谢GDC提供这样的平台让我们这样的小团队传达自己的声音。鱼的制作团队目前有三人。程序员Bob,音效师Adon以及设计师我。Bob是我的高中同学,专业软件工程,我们一直保持联系。我和Adon则在同一所学校读建筑系的研究生。Adon是很专业的摇滚乐手,喜... 阅读全文

在今年的GDC China 2012中,我所带领的团队制作的游戏《鱼》很荣幸的获得了学生组的最佳作品奖。非常感谢GDC提供这样的平台让我们这样的小团队传达自己的声音。

鱼的制作团队目前有三人。程序员Bob,音效师Adon以及设计师我。Bob是我的高中同学,专业软件工程,我们一直保持联系。我和Adon则在同一所学校读建筑系的研究生。Adon是很专业的摇滚乐手,喜欢所有于音乐有关的东西。在偶然的一次聊天中,我们发现大家都在设计上有共同的认识和追求。于是组成现在的小团队。Bob在整个游戏里开发了最为关键的流体模拟部分,保证游戏的主要特性。Adon为游戏写了所有的音效和音乐,而我则进行游戏的整体设计,负责将各个部分组织在一起,用综合的媒材去准确传达设计的感觉。开发《鱼》对于我们来说是很大的挑战。除了Bob以外,我和Adon都完全来自另一个领域。因为喜欢游戏,并执着的认为游戏作为一种艺术形式应该具有更多的表现力,我们克服了很多物理上的困难,最终呈现出这样的作品。

在开发的过程当中,我们的确有很多酸甜苦辣的故事。但是现在回味起来,甜的部分更多一些。苦的时候也会有,经常是在技术问题结局不了的时候,会很头疼。但是每次这样的时候出现,每个人都不会放弃,坚持的做下去解决的办法慢慢就会浮现,而这个时候就是最最甘甜的时刻。我们三人都是利用平时业余的事件来讨论这款游戏,最初的游戏构想始于2011年末,随后在2012年初我们在不断的进行艺术风格的探索,实际制作在2012年中旬开始,我们花了3个月的时间自学了Unity引擎,每天都会遇到不同的挑战。在这个过程中我们一直怀着一种理想,想要创造卓绝的游戏艺术世界,因此每每看到困难被一个个克服的时候,游戏越来越拥有自己的质感时,那种喜悦是无法比拟的。

在这次GDCChina中认识了很多独立游戏界的朋友,很多人都非常喜欢这个领域,也希望开发出好的作品给玩家。很多游戏其实都很好,却是可以期待到的游戏。而往往是那些超出观众期待的游戏才能打动人。好的游戏的“好”是用来满足期待的,而优秀游戏的“优秀”则是用来将期待的标准定的更高。游戏本质上是一种体验,是设计师想要传达给观众的情感信息。在《鱼》中我们努力想要创造一种超出观众期待的感觉,一种全新的风格,打破观众的期待。不停的突破创新,才能创造优秀的游戏。这是我们艺术创作的动力所在。在制作中,我们没直接复制现有的风格,而是通过对传统国画的领悟创造新的艺术风格,这个过程很激动很享受,永远不知道下一刻会创造出什么样的感觉,但却在调整尝试中用新的形式传达出具有独特质感的信息。

本次GDCChina2012中我们很荣幸的获得了学生组的最佳作品。在《鱼》的开发中,我们一直都在告诉自己,要创作属于我们自己的风格,要用新的媒材,新的语言去传递传统文化所独有的质感。感谢评委对我们创作方向的认可,虽然我们要走的路还很长,还会遇到很多困难,但是大家的鼓励与肯定让我们充满勇气和动力。希望借助网络的平台能够和所有的中国独立游戏开发者共勉,开发出更多优秀的独立游戏,让世界听到中国的声音。

by Wang Yi

收起全文

独立游戏 Fish《鱼》

关注

Fish 获得IGF China 2012 学生组最佳奖!

Fish 获得IGF China 2012 学生组最佳奖!

不知道该怎么写了,突然获奖,感触很多,多到不知道怎么写了。总之我们还是会继续做下去的,做到直到我们满意为止。希望喜欢Fish的朋友能一直关注我们,我们的网站是http://fishartgame.com我们会更新最新的消息的。总之很开心,感谢主程序bob和音效adon,我们超赞的合作带来这款不一样的游戏。谢谢机会的眷顾。共勉,努力。这次在上海也认识了很多朋友... 阅读全文

不知道该怎么写了,突然获奖,感触很多,多到不知道怎么写了。总之我们还是会继续做下去的,做到直到我们满意为止。希望喜欢Fish的朋友能一直关注我们,我们的网站是

http://fishartgame.com

我们会更新最新的消息的。总之很开心,感谢主程序bob和音效adon,我们超赞的合作带来这款不一样的游戏。谢谢机会的眷顾。共勉,努力。

这次在上海也认识了很多朋友,每个人都那么的执着,我们会一起坚持加油,努力做好中国的独立游戏。让更多的世界的朋友看到中国的声音。

收起全文

独立星球

关注

第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)作品征集结束,数量历届最高

第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)作品征集结束,数量历届最高

据我们从IGF China官方得到的消息,经过4个月的时间,第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)共征集到来自海内外的112件参赛作品(其中有很多开发者的作品通过独立星球提交),其中职业组53件,学生组59件,作品数量比去年增加38%!本次IGF China获得更多中国本土独立游戏开发者的支持和关注,来自中国(含港澳台地区)的作品数量占69%,... 阅读全文

据我们从IGF China官方得到的消息,经过4个月的时间,第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)共征集到来自海内外的112件参赛作品(其中有很多开发者的作品通过独立星球提交),其中职业组53件,学生组59件,作品数量比去年增加38%!

本次IGF China获得更多中国本土独立游戏开发者的支持和关注,来自中国(含港澳台地区)的作品数量占69%,来自海外(新加坡、日本、印度尼西亚、泰国、印度等)的作品数量占31%。

从此数据我们也可以看出,独立游戏目前在国内也处于不断升温的状态。前两届IGF China虽也都在中国区举办,但来自东亚和东南亚等地其他国家(如新加坡、韩国)的作品,无论在数量和质量上均比国内的胜出一筹。而今年不仅国内参赛的独立游戏数量大幅增长,质量上相比往年也有很大程度的提升。

IGF China 2011参赛作品的评审现已启动,并将在9月26日公布职业组和学生组14个入围作品名单,敬请拭目以待!

原文地址:http://www.myonlystar.com/igf-china-2011-zuopin-zhengji-shuliang-xingao.html

收起全文
人人小站
独立星球
顶尖小站
独立星球
顶尖小站
独立游戏 FISH 鱼
顶尖小站
X 人人网小程序,你的青春在这里