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未名湖畔

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2012 / . 12 / . 12

萌喵黛西后续

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萌喵黛西后续
萌喵黛西后续-还记得小萌喵黛西Daisy(http://weibo.com/1821713467/z6I5gEH3V)吗?随着黛西的不断成长,它的主人Benjamin Torode(via:http://t.cn/zj4Th5z)不仅给它找了个伴──名叫汉娜(Hannah)的短毛白喵,还继续记录它们生活的点点滴滴,真是各种治愈啊~
萌喵黛西后续-还记得小萌喵黛西Daisy(http://weibo.com/1821713467/z6I5gEH3V)吗?随着黛西的不断成长,它的主人Benjamin Torode(via:http://t.cn/zj4Th5z)不仅给它找了个伴──名叫汉娜(Hannah)的短毛白喵,还继续记录它们生活的点点滴滴,真是各种治愈啊~
萌喵黛西后续
  转自 angs设计小学
2012 / . 11 / . 19

解释离婚的情感动力学数学模型

继男生追女生的数学模型之后又一大作

 

何塞—曼纽尔•雷(Jose-Manuel Rey),从马德里获得数学博士学位,在圣安德鲁斯大学和伦敦大学学院做过一年博士后研究,现为西班牙马德里孔普卢顿大学(Universidad Complutense in Madrid)教授。

 

背景
西方社会的离婚是普遍存在的。它提出了重大的科学和社会学问题,不管是理论上还是解决方式上。学者和问题处理专家认为存在一种情感关系热力学第二定律(second law of thermodynamics for sentimental relationships)。仅有爱是不够的,还需努力来维持。

 

方法论与主要研究发现
我们基于第二定律的简单表述用最优控制理论作为建立情感动力学模型的新方法。我们的分析与社会学数据保持一致。我们揭示出,如果双方有类似的情感属性,最优努力策略将带来长久幸福的婚姻。这一策略因两方面因素的组合而受结构扰动的制约:一是努力差距,因为最优策略通常需要不愉快;一是努力降低到不可持续水平的趋势,因为动力学不稳定。

结论与意义
这些数学事实表明,这一数学模型揭示了可以解释真实情景中配偶关系破裂的基本机制。这个框架里的悖论是一贯想天长地久的婚姻可能会破裂,其可被解释为第二定律的机械结果。

导论
有着浪漫特性的情感关系通常被认为是平衡西方社会幸福生活的基本组成部分。当人们被问及什么是幸福生活的必备要素时,大家通常将“爱”和“亲密关系”摆在首位。很难以想象人类生活的另一方面涉及许多文化、社会、心理、经济问题。但是浪漫关系的原始阶段似乎受化学过程的控制。维持一段情感关系这一问题在一定程度上属于理性判断的范畴。人们通常卷入长期的关系,最典型的就是经过适当考虑的婚姻关系。即使在西方社会,盛行的仍是一夫一妻制。配偶通常声称,他们的目的是维持他们的关系并和睦相处。但欧美大量报道的高离婚率表明了他们计划实施的失败。配偶关系破裂这一现象在美国被视为流行病,“脚踏两只船最终导致离婚”这一统计被媒体和学术报告频繁引用。欧盟27国的离婚率并不比那个数字低,一些欧洲国家也表现出很高的离婚率。此外,未婚配偶的数据则讲述了情感破裂更糟糕的故事。
不同学科的学者们一致认为,婚姻不稳定的主要原因应归结为二十世纪劳动中性别分工的变化所引起的经济力量的释放。然而这一原因并不能解释过去几十年里正在进行的、充斥各处的婚姻破裂。事实上,其并没有理解为什么这么多配偶最终离婚而其他人却没有离婚。这一理解尤为重要,因为婚姻破裂所诱发的社会变化将深刻影响当代西方社会的社会结构以及社会中好人。 
对大多数配偶来说,事实是双方都打断维持长久的关系,并为这一目标而努力以反驳报道出来的高离婚率。本文称这种反驳为失败悖论。根据戈特曼等人(Gottman et al)的研究,(按:戈特曼、默里、斯文森、蒂森等于2002年合著的《婚姻数学——动态非线性模型》(Mathematics of Marriage–Dynamic Nonlinear Models),麻省理工学院出版社)婚姻研究领域急需(数学的)理论。本文旨在缓解这一需求。尤其是本文将为这种失败悖论提供一个一致的解释。
戈特曼等人的研究看上去是迄今为止对配偶关系所进行的唯一数学研究。在实验观察时他们用一对非线性差分方程评估了双方的短期互动,斯特罗伽茨(Strogatz)率先提出了一个配偶互动的简单动态系统模型。我们这里采用不同的动力学方法:配偶被作为一个单位,(不考虑内部互动)他们的情感动力学因其长期和睦共处的意愿而被理性描述。
鉴于配偶分手这一普遍现象,超越关系的具体瑕疵而寻找能解释分手的基础的、确定性机制似乎是和情理的。我们在社会学数据的基础上提出了一个基于最优控制理论能解释同类婚配偶长期关系理性计划的数学模型。如果双方有同类的特征,我们称之为同类混配偶。同类婚配是西方社会情感关系最主要的类型。我们的模型实际上需要同类婚的弱读式。我们通过基于情感互动热力学第二定律(second thermodynamic law for sentimental interaction)的动力学方程描述关系形式的进展。第二定律指出,除非有‘能量’供给,否则一段关系将破裂。广为接受的事实使我们将情感关系建模成控制问题。以努力这一形式存在的能量在控制变量中起着重要作用。最优控制理论已经被广泛地应用于应用科学,如工程学和经济学。我们的最优控制模型为婚姻和亲密关系分析提供了一个全新的数学方法。 
考虑到一些条件的可行性,我们模型表明,维持长期成功的关系是可能的,其取决于动力学平衡轨迹。然而很明显的是,长期关系不可能没有努力。这一模型最引人注目的发现是保持幸福关系的努力水平总是比选择最优推理额努力水平要高。考虑到两种努力水平可容忍的努力差距,维持一段关系是切实可行的。这一数学分析的最主要结果是服从于第二定理的情感动力学本质上是不稳固的。其表明,当努力放松时,情感的日益恶化会轻易地发生。这一分析还确立了能解释渐进退化导致破裂或使人不满的情感生活的机制。
本文的研究结果有助于解答关系失败悖论:根据第二定理,长久幸福关系的优化设计与动态不稳定性保持一致,并有可能不是破裂。这一显著的发现解决了这一失败悖论,因为真实的关系被认为是服从于不稳定性和不确定性的更多原因。这一结果也揭示出如何保持健康有活力的长久关系。
第二部分中为社会学数据所支持的关键证据将作为检验模型发现一致性的框架。失败悖论这一问题也源于社会学证据。这一模型的要素将随着潜在基础的讨论而提出。这一模型分析的主要预言将体现在第三部分,其中一些将表明其与第二部分的事实保持一致。为了方便更流利的讨论,数学术语请见附录。

 

方法论

 

典型事实
马丁和巴姆帕斯(Martin and Bumpass)使用1985年的数据表明,在长达40年的时间里,美国三段婚姻中有两段将以分居或离婚而结束。这一比例可能还没有达到,但是2002年的数据显示其并不低。50%的人在其较早的40年里已经离婚不止一次。2005年发表的数据证明其只比欧盟27国的平均离婚率(44%)稍高。在欧盟一些国家,这一比例甚至高达71%。
如果包括未婚同居,这一数据将上升,尽管基于同居状态的数据不难获得。最近的研究证实,非婚姻同居总体上决不比婚姻稳定。他们报告道,49%的婚前同居在5年分手(10年后分手是62%),然而只有20%的婚姻在5年内以分居或离婚告终(10年后告终是33%)。我们正在观察的这一现象的典型实施可以阐述如下:
1)在爱情关系中存在普遍的失败。
2)典型的配偶相信关系持久的主要因素在于追求幸福。而且大部分人认为,他们自己的关系不会破裂。
失败悖论:打断长久持续的关系如何极可能破裂?
3)配偶分手是一种渐进劣化过程的结果。
4)配偶双方的主观幸福在婚后逐渐降低。

模型
这一模型基于两个主要的假设,也就是下面第二部分要讨论的第二定理和上述第二点所说的配偶关系的长期规划。

 

效用结构:效用与负效用函数的典型形状

情感均衡

长久关系

 

 

分手机制

 


内容来源:http://article.yeeyan.org/view/39879/137341


mark  转自 数学与谜题研究室
2012 / . 11 / . 16

【转】DOTA中的gre单词

总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。

                   关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
  Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的使者)。
  abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
  aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋舰 AEGIS Cruiser。
  acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。
  alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属性就很正常了。
ambush:埋伏。RA3中日本有一个技能sleeper ambush。
  amorphous:morph是词根,形态之意。morphling变体精灵,取morph和ling(表示小什么构成名词,相同的还有sc2中的 zergling迅猛兽和baneling跳虫,暴雪的游戏经常这样造词)。大家可以读读morphology《字形学》这本书,记单词受益匪浅。
  amphibian:两栖的。RA3中很多单位下都注这这个词。装甲运兵船: Amphicious Transport
  amplify:Amplify Damage是slithereen guard的伤害加深。 amplify 放大,详述,amplifier,放大器。
ancestry:for my ancestors 牛头人这句话很经典啊。
  annihilate:war3中毁灭者(destroyer)的毁灭之球rb of annihilation。annihilate,消灭。
  anthropology:人类学。ology是学科的后缀。throp表示“……物种”,如lycanthrope,原意是“幻想自己变狼人的病 症”,在dota中指狼人,lycan也可指狼人,与werewolf不同,可以看看电影underworld三部曲,其中有介绍。
  aphotic:aphotic shield是lord of avernus的无光之盾。aphotic,无光的。avernus是意大利那不勒斯附近的一个死火山口,被认为是地狱的入口,也代指地狱。
  apocalypse:是宗教中的《启示录》,天启,也有突如其来的大灾难的意思。《启示录》是《圣经-新约》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写 的,主要是对未来的预警,包括对世界末日的预言:接二连三的大灾难,世界朝向毁灭发展的末日光景,并描述最后审判,重点放在耶稣的再来。于是有了突如其来 的大灾难的意思。RA中Apocalypse tank(天启坦克)最为经典。
apo是远离的词根,像apogee(远地点),而calypse则是盖上的词根,不过也可以看为是calypso(卡利普索)。看过POTC(加勒比海 盗)的朋友们一定不会对这个词陌生吧,而在神话中她是Titan Atlas的女儿,掌管一个海岛,后来爱上了Odysseus(奥德修斯),并把他囚禁在她那。后来Odysseus执意要回家,Calypso抑郁而 终。(笔者之一的郭琳同学非常喜欢这套电影~~)
  apparition:Ancient Apparition极寒幽魂,开始以为是Arctic Apparition……
arachnid:育母蜘蛛的名字Black Arachnia,是arachnid的变体。war3中所有野怪蜘蛛都是这个单词。来源于希腊神话。
  arbitar:sc中的仲裁者(在sc中就是这么拼的)。arbiter是权威人士、裁决人的意思。arbitrary,专横的武断的。
  arcane:arcane ring秘法指环,另有Arcane Orb 密法天球。arcane神秘的晦涩的。
  arch:拱门。有拱顶石之意,表示“主”,如archmage,大法师。
assault:Battery Assault是clockwerk goblin的烟幕冲击。我不知道为什么将clockwork写成clockwerk。cs中有张著名的地图叫assault仓库。还有Assault Cuirass 强袭装甲。 assault突然袭击,猛袭。
  asylum:arcane asylum神秘圣地。asylum,庇护所。还有一个词,sanctuary,圣所,避祸所。
  Atropos: 痛苦之源的名字,也是希腊神话中命运三女神之一,不过据Icefrog(DOTA作者)说,这个纯属意外(的确,痛苦之源是男的)。话说这么古怪的名字也 会意外。。  命运三女神:克罗托(Clotho)、拉切西斯(Lachésis)、阿特洛波斯(Atropos)。最小的克罗托掌管未来和纺织生命之 线,二姐拉切西斯负责维护生命之线,最年长的阿特洛波斯掌管死亡,负责切断生命之线。真是巧合,痛苦之源的确是经常会切断别人的生命之线。
  avalanche:stone giant的山崩。原意是法语中的山崩。现也指雪崩。
  aviary:war3中狮鹫笼为gryphon aviary。aviary,大鸟笼。
B字头
  bane:Bane Elemental 痛苦之源。bane毒药,祸害。
  banish:war3中bloodmage之放逐,作用原理和Oblivion的Decrepify相似。
  barbarian:Diablo中经典的野蛮人。现在只要是ARPG似乎都有这个职业。
barrage:坦克的弹幕(barrage)技能,能一次攻击一个面积范围内的空中单位。barrage,弹幕。
  bash:重击。slithereen的重击。spiritbreaker的叫greater bash。
  berserk: 狂怒的,疯狂的。Berserker是来自ber-serk-er,此词来源自北欧海盗,海盗们因为天冷身着各种兽皮做的皮帽子(ber)皮大衣 (serk),于是berserker就指穿着兽皮帽子和大衣的人,指北欧海盗一样的人,指狂怒疯狂的人,也就是,狂战士。现在是各种游戏中很常见的一个 单词。Berserker's Call 是axe的狂战士的怒吼。
  blight:land of blight 荒芜之地。blight荒芜,破坏,枯萎。
  blizzard:暴风雪。被众人所知的暴雪娱乐公司,旗下众多的著名游戏,像sc,war3,wow,Diablo等。目前属于威迪望 (Vivendi)的子公司。2007年底,美国动视有限公司(Activision)宣布合并威望迪游戏(Vivendi Games)共同组建动视-暴雪(Activision Blizzard)。其旗下有各种广泛流传的游戏。。就不多说了。
bolt:Chaos Bolt是chaos knight的混乱之箭。Lighting Bolt是Lord of Olympia雷击。bolt急逃,螺栓,门闩,也是博尔特的名字,怪不得跑这么快。
  brawlrunken Brawler 是pandaren brewmaster的醉拳。“……ren”是希腊后缀,表示上身是动物头下身为人的生物。如tauren,牛头人,是Taurus(金牛座)取词根加 ren构成。不过个人认为这些事游戏制作者自造之词。还有一个词bruise,bruiser也做“拳手”之意。
  bristle:bristleback,后面的毛刚而硬,译作刚背兽(BB猪)。第三招刚背也是bristleback。
  buckle:Nathrezim Buckler 玄冥盾牌。 buckle,皮带扣环,扣紧。
  burrow:在war3中指的兽族的地洞。burrow Strike是sand king的掘地穿刺。 burrow 挖掘,钻进,翻寻,地洞,在SC中zerg的钻地是这个词。
  bust:RA3坦克杀手为Tank Buster。bust,半身像,使爆破。
C字头
cannibal:食尸鬼(ghoul)的食尸技能为cannibalize。或者”沉默的羔羊”(the silence ofl ambs)中喜食人肉的教授Hannibal。cannibal,食人肉的野蛮人。
  capacious:容量大的。broodmother有一招麻痹之咬Incapacitating Bite,取capacious的动词为capacitate,加前缀in构成incapacitate,使不能的意思。还有capacitor电容器。
  carapace:sc中zerg的护甲叫甲壳。terren叫armor,武器库是armory。Protoss叫shield。地刺也有一招带刺外壳 Spiked Carapace。
  catapult:混乱之制(region of chaos)中月夜精灵的远程武器叫弩车(carapult),到冰封王座(the frozen throne)中改为了投刃器(glavie thrower)。
  carrion:carrion swarm 是death prophet的腐臭蝇群。Carrion Beetle 食腐甲虫 carrion 腐肉。
  cavern:SC中的雷兽巢为ultralisk cavern。cavern,本意是大洞穴。
  centaur:希腊神话里的半人马。还有minotaur是“半人牛”。在较早些年的翻译中centaur被翻译成了肯陶洛斯人(the centaurs),同理the minotaurs被翻译成为了弥诺陶洛斯人,这是不对的,“s”是复数,the+名词复数指带这一类人,所以“斯”不应被翻译出来。近年来的译著中,有 些还沿用带着“斯”字的,有些则已经不带了。
cerebrate:sc中的脑虫。本意思考,思索。
  char:Char是zerg的主星。不妨这样联想,char是焦炭,Char也是黑乎乎的。补充一句,Protoss的主星是Aiur,圣堂刺客 templar assassin从于来自神秘母星Aiur的传奇人物,我猜这里就是dota作者借用的sc,恰巧Protoss也有templar这种单位,使用的是 Psi能量。
charm:咒语,enchant迷惑,chant吟唱(法语中唱的意思=sing),channel持续施法,cast施法,这些词都很常见。charm多以魅力的意思出现。
chaos:Chaos Knight 混沌骑士。reign of chaos 混乱之治。chaos,混乱。
  Chimaera:奇美拉  希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物。 被英雄Bellerophon所杀。 由此可见,war3中对奇美拉的形象设计很不正确。虽然首字母小写时候可以指代任何怪物,但既然引用了这个典故,还是服从传说中的形象比较好。在DOTA 中,奇美拉的模型被命名为twin head dragon双头龙,这就更严谨了。
chronic:chron是词根,如chronicle of nania纳尼亚编年史。chronosphere是faceless void的大招,在RA中还是盟军的超时空转换。超时空军团兵: Chrono Legionnaire。
  circlet:贵族头环为circlet of nobilty。
clarity:Clarity Potion净化药水。clarity 清楚。
clay:粘土,Claymore是大剑,另有Call of Duty中Claymore是一种M18反步兵地雷(现实中也有此地雷)。还有日本漫画《 大剑 》Claymore。
  cleave:Great Cleave 是rogue knight(流浪剑客)的巨力挥舞; cleave 劈开,分裂。
cog:Power Cog 是clockwerk goblin的能量齿轮 。派生词cogent:有说服力的。
coil:DK的death coil比较熟悉吧!Dream Coil是faerie dragon的梦境缠绕。coil还有线圈的意思。  recoil 退却,退缩。
  colossus:sc2中Protoss的高级单位巨像。本身是巨像,巨人的意思。
conjure:Conjure Image是soul keeper的魔法镜像。conjure 恳求,祈求,变魔术,变戏法。
  conscript:征召,被征召的,应征士兵。是RA中苏联的动员兵。
coup de grace: 法语 致命一击的意思。是幻刺的大招:恩赐解脱,翻译的真好啊。
  crag:craggy exterior是小小的崎岖外表。crag,悬崖。
  cranium: 颅,头颅。cranium basher碎骨锤。
  creep:dota中的小兵叫做creep,在sc中zerg的“地毯”也叫creep。
crest:佳洁士的英文。冰女的名字叫crestfall。
cripple:Crippling Fear是night stalker的伤残恐惧。 cripple 跛子,残废。另外,sange(散华)的残废效果叫做maim。
  cull:残料,废品,挑选。culling blade淘汰之刃。
  crypt:undead的地穴crypt。还有一个词,vault,地窖,地穴之意,FALLOUT和borderlands里面都是重要的场景。
D字头
daredevil:Marvel的超胆侠。 本身是蛮勇的人,冒失鬼的意思。
defiance:Hood of Defiance 挑战头巾。台湾版译为蔑巾。
  demolish:毁坏,推翻。war3中Goblin Engineer和dota中Druid 的精灵熊都有对建筑物攻击加成。词根是demon。还有Demonic Conversion是Enigma的转化。 RA中自爆卡车:Demolition Truck
defile:defiler sc中zerg的蝎子。 本身是弄脏污染的意思。
  den:SC虫族刺蛇巢穴。hydralisk den。den,野兽窝,小房间。
desolate:是spectra的荒芜。Stygian Desolator 黯灭。 desolate 荒凉的,被遗弃的。
  dexterity:熟练。引申为敏捷。Diablo中敏捷不是agility了……
diabolic:是Diablo的变体吧,Diablo源于西班牙语。
degenerate:degen aura是ominiknight的退化光环。degenerate,退化。与之相对的是regenerate,回复。有神符“回复”,还有ring of regeneration。
  devour:Doom Bringer的吞噬。
diffuse:Blade of diffusal 散失之刃。diffuse四散,散开的。
  dire:先知(far seer)的技能“野兽幽魂”(feral spirit),按等级不同召唤:幽灵狼spirit wolf,恐怖狼dire wolf,阴影狼shadow wolf。dire,可怕的,悲惨的。
  dirge:Undying(尸王)的名字。本身是挽歌的意思。诗意……
  dislodge:灵魂行者 (Spirit walker)的灵魂归宿spirit lodge。lodge,寄存。小屋。dislogde,逐出。
  disperse:Dispersion是spectra的折射。disperse 消散,驱散。
divine:divine 除推测,预言之意外,还有神圣的意思。如Eul's Scepter of Divinity Eul的神圣法杖,Divine Rapier 圣剑。
  dodge:闪避。dota中闪避还有一个词,evasion,如talisman of evasion,闪避挂件。
  dragon: dragon knight龙骑士  dragon这个词大家都认识,只是想说西方的dragon和我国的龙虽有相似处但也有极大的甚至本质上的区别,是当初翻译者的重 大的影响颇为恶劣错误,不如直接音译为德拉贡兽,dragon是恶毒的象征,也可以指代恶毒的人。我国的龙则是吉祥的神圣的象征,近些年有学者提出以 Loong这个词来指代中国文化中的龙,以谐音为龙且表示它很长(=。=)可并没有被广泛接受。同样,Phoenix也是一个误译,只是影响没有 dragon那样那么那么的不好。在中国凤与凰是两只神鸟,与靠自焚以重生的phoenix是不一样的。
  drone: 雄峰,SC中zerg的农民就是drone。drone还指美军的无人机,CoD中可见。在RA中还有terror drone恐怖机器人,Chaos Drone神经突击车。
druid: 德鲁伊。很古老的凯尔特人祭司、法师,曾被古罗马帝国严重打击。当今的德鲁伊形象受暗黑破坏神的影响较大。
E字头
echo: 回音,随声附和 echo slam 回音击 echo是希腊神话中的一个人物,是一个小仙女,因为与天后Hera聊天太久,妨碍了她抓天神Zeus的奸情,于是被惩罚失去了自己说话的能力,只能重复 别人说的后几个字。后来这个小仙女因为不能正常说话而被喜欢的男子拒绝,非常伤心的永远的躲在了山洞里,很久以后了她的一切都已不在,只留下了她的声音。 于是就有了Echo—回声。
  edict:Diabolic Edict是tormented soul的恶魔赦令。edict 法令,命令。
  empale:与impale都是刺入,刺中的意思。
  Enigma:谜团。本身就是谜的意思。
  ensnare:Naga siren的诱捕 。ensnare,诱入陷阱,进入罗网。
  epoch:与游戏无关。天大北门外的启元酒店的名字“start epoch hotel”。
  epicenter:沙王的地震,本意是震中。的确,沙王是地震的源头嘛。
exorcism :death prophet的驱使恶灵 。有趣的是exorcise 是驱魔,去除恶魔的意思,这变成了驱使恶魔。
  expulsion:Expulsion是pit lord的尸爆。 expulsion 驱逐,开除。
  ethereal:天上的,轻的。faerie dragon的Illusory Orb发射后可以使用ethereal jaunt(灵动之翼)。jaunt为短途旅行之意,倒也符合这一招的含义。
F字头
  fang:毒牙。moonrider的名字是moonfang,好厉害的女人。另外,beastmaster攻击时有一句“my fangs and claws”。
fatal:Fatal Bonds是warlock的致命连接。fatal 致命的,灾难性的。
  feeble:Enfeeble是bane elemental的虚弱。 feeble,虚弱的。
  feral:feral impulse是lycanthrope的野性之心。lycanthrop的名字叫Bane—hallow。
fervor:troll warlord的战斗专注。电魂没改之前第一招则是frenzy。
fiend:Shadow Fiend 影魔 。fiend 恶魔,魔鬼。
  fiery:fiery soul,Slayer的炙魂。fiery,燃烧的,暴躁的。与fierce词形相似。
  fissure:earth shaker的沟壑。
finale:caustic finale 沙王的腐尸毒。
flak:高射炮。flak trooper是RA中的高射炮兵。
fletcher:造箭的人。bone Fletcher骷髅射手。
flimsy:Flimsy Burying是dark priest的薄葬。现更名为shallow grave。flimzy,轻的,薄的。
  
  foil:RA3中的水翼艇Hydrofoil。foil,钝剑,锡箔纸。
  forge:SC中protoss的锻造厂forge。forge,锻造(厂)。文明中这个建筑很有用。
fortitude:Great Fortitude是centaur warchief的刚毅不屈。
frostbite:冻伤,使冻伤。Crystal Maiden的冰封禁锢。
fury:Fury Swipes 是Ursa warrior的怒意狂击。还有剑圣的Blade Fury 剑刃风暴。fury 狂暴,狂怒,激烈。
G字头
  gale:venomancer的venomous gale 瘴气。本意是大风。
  gargoyle:本意是滴水嘴的意思,后来有了形象怪异的人的意思。源自于古法语,本意是喉。因为西方滴水嘴多以石质怪兽形象出现,故为石像鬼。而在我国滴水嘴的形象多为龙头或者十二属相之类的。
geminate:成双的。geminate attack是蚂蚁的连击。
ghoul: 食尸鬼的英文是ghoul 而不是ghost。 ghoul传说中以盗墓,吃死尸为生的邪恶生物。而ghost 是没有身体的灵魂。
golem: 犹太传说中有生命的泥人、 机器人。  flesh golem:血肉傀儡(尸王的大招)。
gorgon:蛇发女妖。是对希腊神话中所有有蛇一样的头发,人与她对视时会被变成石头的三姐妹的统称。也有丑陋的令人厌恶的女人的意思。 三姐妹之一就是Medusa(见Medusa)。
  granite:花岗岩。有野怪花岗岩傀儡granite golem。
  gripping:Fiend's Grip是bane elemental的恶魔的掌握。grip,紧握。gripping,扣人心弦的。
  guise:priestess of The moon的 Nature's Guise 大自然的掩护 ;guise 外观,装束。disguise,乔扮、隐藏。
  gush:tide hunter的巨浪。本身是喷涌,迸发的意思。
H字头
  halo:Microsoft的《光晕》。
  harbinger:obsidian destroyer(黒曜毁灭者)的名字。原意是“先驱者”。在RA3中也有出现:Harbinger Gnship(先锋炮艇机)
  haste:Enpowering Haste是spiritbreaker的神行太保。Gloves of Haste 加速手套 hasten,催促,促进。
  haunt:spectre的大招 鬼影重重。
  heap:堆、堆积。 flesh heap屠夫的腐肉堆积。
  helix: 螺旋、螺旋状物。counter helix 斧王的反击螺旋。
  hide:有“兽皮”的意思。ironhide变形金刚里的“铁皮”(武器专家)。
  hive:蜂房,热闹的场所或人群。sc中zerg的巢穴叫cluster hive。
hulk:笨重的人或物。the incredible hulk指漫画绿巨人(无敌浩克)。
I字头
icefrog: DOTA的作者~~
  ignite:是ogre magi的引燃。 ignite 发光,点燃,燃烧。
illuminate:照亮,阐明。keeper of the light的第一招“冲击波”。
immolate:demon hunter的“火祭”技能immolation。immolate,焚祭。
incendiary:纵火的。Borderlands(无主之地)中武器的火属性就是incendiary。
  incinerate:火焰领主(firelord)燃灰技能。incinerate,焚化,毁弃。
invoke:Invoker 召唤师。invoke:祈求,恳求,实施生效。
  intercept:interceptor是sc中carrier的截击机。是POTC加勒比海盗第一集中的拦截者号帆船。intercept是拦截截住的意思。
illusion:dota中的幻象。还有Illusory Orb 是faerie dragon的幻象法球。
Impetus :是enchantress的大招推进。 impetus:推动力,刺激。
  implode:RA3中的真空内爆机为Vacuum Imploder。implode,内爆,巨减。
incarnation:骷髅王的大招为reincarnation 复活。在war3和dota中还有有respawn指英雄复活,resurrection stone复活石。
  inferno:地狱火。原意为地狱。奇怪的是在transformer中他是消防车。
infest:骚扰,寄生于,感染。infestor是sc2中zerg的高级单位。
insatiable:不能满足的。Insasiable Hunger是broodmother的极度饥渴。
J字头
  javelin:标枪。CoD和RA里javelin都指的是反坦克导弹,不仅制导而且是以攻顶的方式攻击敌人。这种攻顶的效果与标枪的效果相似。
Juggernaut :剑圣 。juggernaut指摧毁一切的强大力量。从梵语而来。讫里什那神像,印度教三大神之一毗湿奴的化身。同样还有chakra(查克拉),起源于印度古老的瑜伽体系。COD6里有此名字的bug兵种,非常难杀。。
  juvenile:少年的。Headdress of Rejuvenation 回复头巾 。re-juvenate 使返老还童。
  Juxtapose:phantom Lancer的并列 。
K字头
kraken: kraken shell 潮汐的海妖外壳。。kraken是传说在挪威海中出现的海怪。在加勒比海盗2中是DavyJones的宠物。
L字头
lapse:Time Lapse是nerubian weaver的时光倒流。lapse,失误,流逝。
lumber:war3中的木材。为什么不给gold也找一个更洋气的词呢?还有Timber也指木材,Timber wolf森林狼队。wood log也都可以指木材。
  
lurk:SC中的潜伏者lurker。lurk,潜伏。这个电视剧不错~
  lust:Bloodlust 是ogre magi的嗜血术。 lust and caution 色戒。lust是七宗罪之一。
M字头
  maelstrom:漩涡,小电锤。mael和mal一样,坏的意思。还有maledict是witch doctor的诅咒,malefice是Enigma的憎恨,orchid malevolence 紫怨,orchid:兰花、紫色的。Leshrac the Malicious是受折磨的灵魂的名字,Pit of Malice是pit lord的怨念深渊,malice 恶意,怨恨。对应的是bene好的意思,最常见的是benefits,还有Benedict祝福,benevolence善意。
  maraud:SC2新添加的兵种,marauder。maraud,抢劫。
  Maverick: 与游戏无关。是达拉斯小牛队的名字,已经被很多人知晓了的误译。maverick的来源是美国的牧场主们为了区别各自的牲畜,都给自己的牲口打上烙印,有 一个人叫Maverick却不给自己的打烙印,声称凡是没有烙印的就是自己的牲口了。于是便有了特立独行的人、没有烙印的牲口的意思,虽说是包含了小牛的 意思,但是不能这么翻译。这也就解释了为什么“小牛队”的队标是一匹小马了。
  mercenary :雇佣兵营地是mercenary camp。mercenary,唯利是图的,雇佣兵。
  metamorphose:变形。metamorphosis是soul keeper和demon Hunter的变身。又有词根morph。
  meld:Meld是templar assassin的隐匿。 meld 混合,合并。
  mail:有“甲”之意。如Blade Mail 刃甲。
  mantle:披风。在Diablo以及类似的游戏如Torchlight中,个人感觉更像肩甲。
  Medusa: 蛇发女妖的名字。是gorgon三姐妹之一。神话中她本来很漂亮,但是与海神波塞冬在雅典娜神庙里苟且,被雅典娜惩罚,变成了蛇发女妖,而雅典娜又借给英 雄Perseus自己的盾,后者利用其反光杀死了Medusa,而雅典娜后来便把Medusa的头颅安装在盾面上了(另一说法是装在胸甲上)。DOTA中 叫她大娜迦只是因为她个大而且是战役中娜迦的模型,传说中的Medusa只说了头发都是蛇,没说身子是蛇,所以如今游戏中基本都是以蛇身出现的 Medusa形象值得商榷。
  Mercury : 墨丘利,罗马神话中的神界信使,相当于希腊神话中的赫尔莫斯。也是水银的意思。 是dota中幽鬼的名字(UG是由她中文名而来)。因为墨丘利非常能说,神界便让他当信使,传播信息,于是mercurial就有雄辩的意思,而墨丘利只 是一个传播信息的人,经常要做一些消息的更正与更新,于是meicurial就又有了善变的意思。
  minion:随从,附庸。在Diablo以及类似的游戏如Torchlight中你招的小怪和你的宠物等都叫你的minion。
  mirage:Mirage Tank是RA中的幻影坦克。本身是海市蜃楼,幻景的意思。
  mighty:mighty swing是magnataur的巨力挥击。might的名词形式为能力,力量的意思。如Heracles' Might
  magnate :财主,巨头。Magnataur 半人猛犸,应该是参考centaur(人马)和minotaur(牛头人)的构词方法,取mammoth和magnate的词头和taur造的词。
  molten:熔化的。不知道molten厂家取这个作为篮球商标是什么含义。
  mogul :显要人物,权势之人。Mogul Kahn 是axe(斧王)的名字。Kahn也是德国足球队门将卡恩。
  Morphling:变体精灵。  morph是变化的词根 ,大概就是指它可以在力量和敏捷之间来回转化的意思吧。
  morphin 吗啡。值得一提的与变体精灵(Morphling)词形相像的词。
  mortar:破击炮小分队。mortar,研钵,迫击炮。
N字头
  Necrolyte:死灵法师。necromancy指死灵术,起死回生之术。窃以为是necromancer加上acolyte后半部分新构的一个 词。necropolis 大墓地,公墓。Necronomicon 死灵书。Necromastery是shadow fiend的支配死灵。Polis则是希腊语中的大城市。也是一个词根。necropolis可以理解为死了的大城市,也就是大墓地的意思了。类似的还有 catapolis等等。
  nether:Nether Swap 移形换位,netherdrake,冥界亚龙。nether指冥界,不知道Netherlands本意是什么…… nethermost 最低的,最下方的。
  nexus:sc中protoss的基地名。
  nova:本来指天文学中的新星。frost Nova是lich的霜冻新星,crystal nova的crystal maiden的冰霜新星,Poison Nova 的是venomancer剧毒新星,Pulse Nove 是tormented soul的脉冲新星。
O字头
  oblivion:Oblivion 遗忘法师。oblivious stuff 空明杖。oblivious 遗忘的,疏忽的。
  omniscient:omni作为词根,是“全”的意思。ominiknight全能骑士,omni—slash剑圣的无敌斩。
  ore:RA中矿车Ore Collector。ore,矿石。Heros of might and magic(英雄无敌系列)中矿石也用的这个词。Ore Refinery 采矿厂 (Ra3)
P字头
  Pacer:与游戏无关,是印第安纳步行者队的名字,是不太为人所知的误译。因为轻驾马车比赛(harness racing pacers)在印第安纳州有着悠久的历史,而且印第500(Indianapolis 500,美国享有盛誉的汽车赛事)所用的领跑车就叫作pace car。 取Pacer为领跑车的含义,显然翻译成为步行者是个失误。 另一个NBA队名的翻译错误为Maverick(见maverick)。
  pact:契约。death pact是bone Fletcher的死亡契约。
  paralyze:Paralyzing Cask是witch doctor的麻痹药剂。 paralyze 使瘫痪,使无效。
  Penitence:是holy knight的赎罪。penitent 后悔的,忏悔的。
  prophet:先知,预言家。seer也指先知。WAR3中有orc的英雄farseer--Thrall(萨尔)。还有一个词专指女先知,sibyl。先知这个词有很多种说法 prophet最为常见。
  puck:faerie dragon的名字。puck指恶作剧的小精灵,也值冰球的那个球 ,puckish 淘气的。
pulverize:牛头人(tauren)的粉碎技能pulverize。pulverize,压成细粉。
  pump: 本意是泵,打气筒。pump up是抽上来,打气,热切期望的意思 此词出现于流浪剑客大招的说明中:Sven gets pumped up.而DOTA的译者aegis将这句话生动形象且简练的翻译了出来:流浪剑客这下可牛b了。
  phantasm:是chaos knight的幻像。可能是phantom的变体。
  phantom:Phantom Lancer 幻影长矛手(猴子)。猴子的模型是IceFrog自己编的,而不是从War3中引用过来的,所以在其他地图中是找不到他的。 phantom 鬼怪,幽灵,幻象。phantom of the opera歌剧魅影。
  plague:Plague Ward是venomancer的瘟疫守卫。 plague 瘟疫,讨厌的人或物,烦扰。
  Prism Tower:光棱塔  prism:棱镜棱柱。光棱坦克 : Prism Tank
  purge:diffusal blade的主动技能——净化。 purge/(ative)/(atory) 清洗,洗涤/泻药/炼狱,受苦受难的地方。Dante(但丁)的三步神曲:天堂、地狱、炼狱。
  purification:ominiknight的洗礼。 purify 使洁净,净化。
  pylon:高压电塔。SC中Protoss的兵容。
  pyre:macropyre是双头龙的烈火焚身。pyre,柴火堆。macro+pyre,很多柴火堆,应该是自造词汇。
Q字头
  quill:Quill Spray是bristle back的刺针扫射。 quill,刺。
R字头
  rabid :Druid的狂暴。 rabid 患狂犬病的,失去理性的,rabies指狂犬症。
  rally:rally point集结点。
  rampage :暴走 rampage 狂暴地乱冲,暴怒。是原来版本的巨魔的大招,后来被重做了,如今rampage是5杀的音效。
  ranger:Drow Ranger 黑暗游侠。 ranger 森林管理员,巡逻骑警。如果R大写,则特制美国第75游骑兵团,又称突击兵或特攻队。名言是“Rangers lead the way”。最初时由于他们的巡防距离称为"Range",因此一般人们称这支队伍的士兵为"Ranger"。
  ravage:是Tide Hunter的毁灭。ravage 摧毁,使荒废。
  rattle:Rattletrap是英雄clockwerk goblin的名字。 rattle 使格格作响,使慌乱,可能是发条的声音吧。
  raze:Shadowraze 是Shadow Fiend的毁灭阴影 。raze 彻底破坏。
  recapitulate:NBA节目的赛事回顾game recap是recapitulation的缩写。摘要重述的意思。
  refraction:templar assassin的折光。本身是折射的意思,而reflaction则是反射。
  rejuvenation:hood of rejuvenation回复头巾。rejuvenate,返老还童(也是war3熊德技能)。juvenate是年轻人,年轻的的意思。意甲豪门 Juventus尤文图斯就是由此而来。至于它又叫老妇人,则有些其他的原因和说法,这里就不多说了。
  remnant:Static Remnant是storm spirit(风暴之灵)的残影。remnant:残余物,零头布料。
  repel:ominiknight的驱逐。 repel击退,使反感。
  replica:wall of replica是dark seer的复制之墙。replicate是morphling的复制。replica复制品。
  replication:morphling的复制。另有Wall of Replica是Dark Seer的复制之墙。取自美国wizard公司著名卡牌桌游magic the gathering(中译万智牌)中的一种首次在石破天惊系列中出现的同名生物异能。
   requiem:安魂曲、挽歌,天主教的安魂弥撒仪式。   requiem of the souls魂之挽歌(影魔大招) 还有dirge也是挽歌的意思,是尸王的名字。
  rift:Waning Rift是faerie dragon的新月之痕。Reality Rift是chaos knight的实相裂隙。Dark Rift是pit lord的黑暗之门。rift 裂口,断裂,矛盾。
  riptide:RA3中的激流气垫车Riptide ACV。ACV=air-cushion vehicle 人员输送气垫船。riptide,潮头冲浪,ripple,起涟漪。
  ritual:Dark Ritual是lich的邪恶祭祀。ritual 仪式,例行习惯。
  rogue: 流浪的,流氓,盗贼,欺诈。   rogue knight流浪剑客,魔兽世界中的盗贼就是rogue。  多说一句,编者在编此词是曾误拼为rouge(胭脂,涂胭脂口红)于是流浪剑客变成了胭脂剑客。。(=.=)
  rupture:Rupture是blood seeker的割裂。 rupture 破裂,断裂。
S字头
  sadist:是necromancer施虐之心。sadistic 施虐狂的,性施虐狂的,从Sade(萨德侯爵)派生而来。SM中的s就是这个词根派生而来,有兴趣的可以自行查一查……
  salve:Healing Salve 治疗药膏。salve 药膏,减轻,缓和。
  santity:Sanity's Eclipse 是obsidian destroyer的心智之蚀。sanity 神志清楚,它的派生词很常见——insane。
sap:Brain Sap是bane elemental的蚀脑,用流行一些的话来说,就是脑残。sap 这个词有意思既有树液,活力的意思,又有消弱,耗尽的意思。
  satanic: 邪神撒旦之力,本意是像撒旦的,魔鬼的。 Satan撒旦,魔鬼。 是个非常邪恶和强大的形象,不要被龙珠里的那个误导...
  scatter:Scattershot是传说哥以前的技能散弹。scatter,分散。
  scroll:Scroll of Town Portal 回城卷轴 。scroll 卷轴,纸卷,画卷。
  scorch:Scorched Earth是doom bringer的焦土。scorch,灼烧。scorching 酷热的。
  Scourge:天灾军团。scourge 鞭笞,磨难,灾祸。
  scythe:大镰刀。reaper's scythe是necromancer的死神镰刀。Guinsoo's Scythe of Vyse Guinsoo的邪恶镰刀。
  sear:Searing Arrows是bone Fletcher的灼热之箭。sear,烧灼。
  Sentinel:近卫军团。sentinel ,哨兵,卫兵。在SC2中Protoss新增加了一种兵种叫senty(哨兵)。黑客帝国里的电子乌贼亦称为Sentinel。
  serpent:Mass Serpent Ward是shadow shamen的群蛇守卫。 serpentine 似蛇般绕曲的,蜿蜒的。
  shackle:脚镣,枷锁,为Shadow Shaman的枷锁。Shackleshot为Windrunner的束缚之箭。
  shrapnel: 榴霰弹、弹片。火枪的新技能。
  shaman:萨满。 萨满教是曾广泛流传于中国东北到西北边疆地区操阿尔泰语系满一通古斯、蒙古、突厥语族的许多民族中。十二世纪中叶,中国南宋徐梦莘所撰《三朝北盟会编》中己用“珊蛮”一词,记述了女真人信奉的萨满教。有时也用来泛指土著人的宗教。
  sickle:RA3中苏军的镰刀机甲Sickle。sickle,镰刀。
  siege:siege tank SC中的人族坦克。本身是围攻的意思。
  siren:Naga Siren 娜迦海妖 。siren原义为希腊神话里的海妖,还指汽笛,警报器,也可以指美女。在神话中的Siren形象为有双翅双尾的美人鱼。与StarBuck(星巴克)的商标非常相像,也有一种说法是星巴克的图标就是取材于Siren。
  skeleton:skeleton king 骷髅王(SNK)。skeleton,骨骼。其实骷髅王的缩写也是SK,但是为了区别与沙王(Sand King),就用了SNK。我们熟悉的“SNK”公司(新日本企画),旗下有众多陪伴我们度过了难忘的童年的游戏,像饿狼传说、拳皇、合金弹头等等。(有 兴趣的自己百度一下)
skew:skewer是猛犸的獠牙冲刺。skew,歪斜的。skewer,用扦子穿好。很符合这一招的效果。
  skirmish:RA中指遭遇战模式。skirmish,小的战役。
  slam: 猛烈抨击,关闭。echo slam 回音击     slam dunk 灌篮,也是灌篮高手的英文名字,小时候的经典啊~~~
  slither:slithereen guard 鱼人守卫。slither,滑动,加een表示……东西。
  sloth:懒惰,七宗罪之一。
  sonic: 音速的声速的。 sonic wave 痛苦女王的大招超声冲击波。 将此词收录的原因是这个大招的动画效果重做后的科学性。原先的这招类似于腐臭蜂群,只不过是蓝色的。后来效果重做变成了现在这样。超声冲击波是波的速度等 于或者大于声音在介质中的传播,以达到极大的破坏力。(有兴趣的话可以自行查找更多信息) 在游戏中,新的冲击波动画中一个个的渐渐变大的圆,就是声音的传播,它是小于此技能向前推进的速度的,很符合其命名。看来Icefrog还是很学术的 嘛~~ 再加一句,还记得小时候动画片里那只蓝色的刺猬索尼克么?~~就是这个词~
  spawn:Spawn Spiderlings是broodmother孵化蜘蛛 。spawn 卵子,大量生产。Dota里英雄复活称为respawn。
  spectre:鬼魂——幽鬼。在美语里为specter。spectral dagger 幽鬼之刃。一个相似的词spectrum光谱。
  spike:Spiked Carapace是原来nerubian assassin的带刺外壳。spike 长钉,大钉。
  spire:SC中的飞龙塔。spire,塔尖。
  sprint:slithereen的冲刺。sprint 短距离全速奔跑。
  sprout:prophet的发芽。 sprout,长出萌芽,嫩芽。
  stasis:Stasis Trap是witch docter的麻痹陷阱。 stasis 停滞。
  stifle:Stifling Dagger是spectra的窒息之刃。 stifle 感到窒息,抑止。
  stealth:stealth assassin 隐形刺客。 stealth 秘密的行动。在RA中隐形用stealth,现实中说隐形飞机也是用steath,SC中用cloaked,WAR3大部分用invisible。还有 camouflage也有隐身的意思,在有印象的是电影Terminator2018(终结者)中有使用。这几个词除了invisible之外,本意都是 隐藏,伪装,秘密行动的意思,引申为隐身隐形。
  stomp : 跺脚顿足。=stamp(v.) Hoof Stomp 马蹄践踏
  stout:Stout Shield 圆盾。stout 肥胖的,强壮的。
  Stygian:Stygian Desolator 黯灭。stygian 阴暗的,阴森森的。是styx(冥河)的派生词。在台湾版上黯灭被翻译成“冥河悲者”,应该是取它词根的意思。styx是一个非常强大的河,是阴阳两界的 界限,著名的Achilles(阿喀琉斯)就是在这个河里被涮过于是非常强大。希腊众神在发誓的时候都是要指着styx来发誓的。
  surge:Surge是dark seer的奔腾。surge 波涛汹涌,波动。
  sunder:Sunder是soul keeper的灵魂隔断。
  synergy :是Druid的协同。 派生词synergic ,协同作用的。
  swipe:Fury Swipes 是ursa warrior的怒意狂击。 swipe 猛击。
T字头
  tail: dragon's tail 神龙摆尾。将此词收录只因为其很好很强大的中文译名。龙骑的这个技能的动画和效果都配不上这个中文名字。
  talisman:Null Talisman 无用挂件。talisman 避邪物,护身符。
  talon:猛禽的利爪。druid of talon 猛禽德鲁伊。
  tauren:来自大牛的称谓,tauren chieftain。tauren是暴雪自己创立的一个种族,长得和minotaur比较象,但是更智慧些。魔兽世界中的牛头人种族就是这个词。
  tesla:特斯拉,磁通量单位。特斯拉是美国电气工程师,一生致力于电气的推广。这个词本身不重要,但是在RA中有著名的Tesla Coil ,Tesla trooper,tesla tank磁暴线圈,磁暴步兵,磁暴坦克三种单位,特在此点明一下。关于tesla译为磁暴的翻译还是很欣赏的。
  thorn:aura of thorn 荆棘光环。
  Tinker: 修补匠(TK)。tinker 补锅工人,拙劣修补。
  torment: Tormented Soul 受折磨的灵魂(TS)。torment 折磨,痛苦。
  Totem:  图腾,象征,标记。enchanted totem是earth shaker的强化图腾。源自北美Lake Superior周围的一个印第安人分支Ojibwa语言中的oto·te·man。
  toss:Giant Stone(小小)的投掷。
  track: 是bounty Hunter的追踪术。 track,小路 轨迹。
  trance:Battle Trance是troll warlord的战斗专注。trance是出神、入迷的意思。
  tranquility:war3中keeper of the grove的宁静之雨。tranquility,宁静。
  trap: Stasis Trap 麻痹陷阱。   
  tread:Power Treads 动力鞋。tread 踩踏,步履,车轮胎面。
  toxin: Methertoxin 毒性攻击 toxin 毒素,毒质 各种毒:venom poison noxious toxin。
U字头
  Upheaval:是warlock的剧变。upheaval 动乱,大变动。
  ursine:Ursa Worrior,熊战士。 ursine 熊的,像熊的。ursa major,ursa minor分别是大熊星座,小熊星座。
V字头
  Vacuous: Vacuum是dark seer的真空。vacuous 发呆的,愚笨的。
  Vampire: Vampiric Aura 吸血光环。vampire 吸血鬼,源自法语,现多见于各种的传说与电影,
  Vendetta: 是nerubian assassin的复仇。vendetta 世仇,宿怨。很严重的词(blood feud),源于意大利语。
  vengeful:复仇的。Vengeful Spirit复仇之魂(vs) 词根是venge为...报仇、复仇,还有avenge,revenge都是复仇的意思。
  Vanguard: Vanguard 先锋盾 vanguard 前卫。  
  Venom: Venomancer 剧毒术士 venom+mancer(……人)。venom 毒液,恶毒,痛恨 。 剧毒术士的模型源自于sc中的hydralisk(hydra九头怪+lisk希腊语后缀,表示……的人)刺蛇。war3的地图编辑器中有此模型。其样子 更接近于sc2中的刺蛇,但在sc2中刺蛇的攻击由原先的喷绿水变为远程吐刺进程用爪子挠,喷绿水的攻击效果给了infestor,而后者也接替了刺蛇成 为zerg的二级兵种。所以说,在sc2推出后,venomancer的喷毒攻击显得不那么合适了。
  Visage: 英雄名(死灵飞龙) visage 脸,面貌,源自古法语。
  Viscous:Viscous Nasal Goo是bristleback的粘稠鼻液。Nasal是鼻子的意思,Goo是粘液的意思。(恶心……)
  Void:空无的 虚无的 Faceless Void虚空假面  Mana Void 法力虚空
  Voodoo: Voodoo Restoration 是witch docter的巫毒回复术。Voodoo,伏都教(也叫巫毒教),原意是“精灵”的意思。它原来是流行于西非加纳等地的一种神秘宗教。3dfx曾经以其命 名过一款显卡(95年),是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。2000年3dfx被nVidia公司收购,伟大的 Voodoo也就成为了历史。
W字头
  Wane: waning rift是faerie dragon的新月之痕。wane变小,减少;(月)亏,缺,既指物质上的size prosperity,也指抽象上的power influence ; 相对的词是wax,它既有蜡,打蜡的意思,也有增加的意思,做名词时也有愤怒的意思(rage),在形容“月有阴晴圆缺”上,wax和wane是对应 的。  
  Ward: Mass Serpent Ward 群蛇守卫 。ward:v.监护守护 n.被监护的未成年人,病房,养子、养女也可以用这个词  
  warden: 守望者,典狱官,有看护守卫的意思,有一部中文译名为《守望者》的电影,是watchman的译名,但只有看的意思。
  Weave:是dark priest的编织。interweave交织,编结。weaver编织者(nerubian weaver地穴编织者)。网页编辑软件:dreamweaver。
  Wicked: Wicked Sick 变态 wicked 极坏的,淘气的。
  Witch: Witch Doctor 巫医。witch 巫婆,女巫。各种巫师:witch sorcerer merlin magician enchanter(enchantress魅惑魔女 小鹿) archmage(人族大法师)  druid(德鲁伊)shaman(撒满) 特别的说一下Merlin,在传说中Merlin是亚瑟王(King Arthur)老师一样的人物,而merlin这个词本身就是对很厉害的大法师的尊称。
  Wraith: Wraith Band 幽灵系带 wraith 幽灵,骨瘦如柴的人,在SC中人族有wraith 幽灵战机。各种魂:wraith soul(soul keeper灵魂守卫)spirit(spiritbreaker裂魂人) specter(幽鬼) ghost phantom 。
  wrath :Thundergod’s wrath是lord of Olympia(众神)的雷神之怒。  各种愤怒,暴躁:choleric crabbed curmudgeon fury frumpy petulant surly testy。
Z字头
  zealot:SC中的神族刀兵(狂屠)。zealot,政治狂热之人。也是众多狂热者中程度最深的一种。

总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。

                   关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
  Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的使者)。
  abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
  aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋舰 AEGIS Cruiser。
  acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。
  alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属性就很正常了。
ambush:埋伏。RA3中日本有一个技能sleeper ambush。
  amorphous:morph是词根,形态之意。morphling变体精灵,取morph和ling(表示小什么构成名词,相同的还有sc2中的 zergling迅猛兽和baneling跳虫,暴雪的游戏经常这样造词)。大家可以读读morphology《字形学》这本书,记单词受益匪浅。
  amphibian:两栖的。RA3中很多单位下都注这这个词。装甲运兵船: Amphicious Transport
  amplify:Amplify Damage是slithereen guard的伤害加深。 amplify 放大,详述,amplifier,放大器。
ancestry:for my ancestors 牛头人这句话很经典啊。
  annihilate:war3中毁灭者(destroyer)的毁灭之球rb of annihilation。annihilate,消灭。
  anthropology:人类学。ology是学科的后缀。throp表示“……物种”,如lycanthrope,原意是“幻想自己变狼人的病 症”,在dota中指狼人,lycan也可指狼人,与werewolf不同,可以看看电影underworld三部曲,其中有介绍。
  aphotic:aphotic shield是lord of avernus的无光之盾。aphotic,无光的。avernus是意大利那不勒斯附近的一个死火山口,被认为是地狱的入口,也代指地狱。
  apocalypse:是宗教中的《启示录》,天启,也有突如其来的大灾难的意思。《启示录》是《圣经-新约》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写 的,主要是对未来的预警,包括对世界末日的预言:接二连三的大灾难,世界朝向毁灭发展的末日光景,并描述最后审判,重点放在耶稣的再来。于是有了突如其来 的大灾难的意思。RA中Apocalypse tank(天启坦克)最为经典。
apo是远离的词根,像apogee(远地点),而calypse则是盖上的词根,不过也可以看为是calypso(卡利普索)。看过POTC(加勒比海 盗)的朋友们一定不会对这个词陌生吧,而在神话中她是Titan Atlas的女儿,掌管一个海岛,后来爱上了Odysseus(奥德修斯),并把他囚禁在她那。后来Odysseus执意要回家,Calypso抑郁而 终。(笔者之一的郭琳同学非常喜欢这套电影~~)
  apparition:Ancient Apparition极寒幽魂,开始以为是Arctic Apparition……
arachnid:育母蜘蛛的名字Black Arachnia,是arachnid的变体。war3中所有野怪蜘蛛都是这个单词。来源于希腊神话。
  arbitar:sc中的仲裁者(在sc中就是这么拼的)。arbiter是权威人士、裁决人的意思。arbitrary,专横的武断的。
  arcane:arcane ring秘法指环,另有Arcane Orb 密法天球。arcane神秘的晦涩的。
  arch:拱门。有拱顶石之意,表示“主”,如archmage,大法师。
assault:Battery Assault是clockwerk goblin的烟幕冲击。我不知道为什么将clockwork写成clockwerk。cs中有张著名的地图叫assault仓库。还有Assault Cuirass 强袭装甲。 assault突然袭击,猛袭。
  asylum:arcane asylum神秘圣地。asylum,庇护所。还有一个词,sanctuary,圣所,避祸所。
  Atropos: 痛苦之源的名字,也是希腊神话中命运三女神之一,不过据Icefrog(DOTA作者)说,这个纯属意外(的确,痛苦之源是男的)。话说这么古怪的名字也 会意外。。  命运三女神:克罗托(Clotho)、拉切西斯(Lachésis)、阿特洛波斯(Atropos)。最小的克罗托掌管未来和纺织生命之 线,二姐拉切西斯负责维护生命之线,最年长的阿特洛波斯掌管死亡,负责切断生命之线。真是巧合,痛苦之源的确是经常会切断别人的生命之线。
  avalanche:stone giant的山崩。原意是法语中的山崩。现也指雪崩。
  aviary:war3中狮鹫笼为gryphon aviary。aviary,大鸟笼。
B字头
  bane:Bane Elemental 痛苦之源。bane毒药,祸害。
  banish:war3中bloodmage之放逐,作用原理和Oblivion的Decrepify相似。
  barbarian:Diablo中经典的野蛮人。现在只要是ARPG似乎都有这个职业。
barrage:坦克的弹幕(barrage)技能,能一次攻击一个面积范围内的空中单位。barrage,弹幕。
  bash:重击。slithereen的重击。spiritbreaker的叫greater bash。
  berserk: 狂怒的,疯狂的。Berserker是来自ber-serk-er,此词来源自北欧海盗,海盗们因为天冷身着各种兽皮做的皮帽子(ber)皮大衣 (serk),于是berserker就指穿着兽皮帽子和大衣的人,指北欧海盗一样的人,指狂怒疯狂的人,也就是,狂战士。现在是各种游戏中很常见的一个 单词。Berserker's Call 是axe的狂战士的怒吼。
  blight:land of blight 荒芜之地。blight荒芜,破坏,枯萎。
  blizzard:暴风雪。被众人所知的暴雪娱乐公司,旗下众多的著名游戏,像sc,war3,wow,Diablo等。目前属于威迪望 (Vivendi)的子公司。2007年底,美国动视有限公司(Activision)宣布合并威望迪游戏(Vivendi Games)共同组建动视-暴雪(Activision Blizzard)。其旗下有各种广泛流传的游戏。。就不多说了。
bolt:Chaos Bolt是chaos knight的混乱之箭。Lighting Bolt是Lord of Olympia雷击。bolt急逃,螺栓,门闩,也是博尔特的名字,怪不得跑这么快。
  brawlrunken Brawler 是pandaren brewmaster的醉拳。“……ren”是希腊后缀,表示上身是动物头下身为人的生物。如tauren,牛头人,是Taurus(金牛座)取词根加 ren构成。不过个人认为这些事游戏制作者自造之词。还有一个词bruise,bruiser也做“拳手”之意。
  bristle:bristleback,后面的毛刚而硬,译作刚背兽(BB猪)。第三招刚背也是bristleback。
  buckle:Nathrezim Buckler 玄冥盾牌。 buckle,皮带扣环,扣紧。
  burrow:在war3中指的兽族的地洞。burrow Strike是sand king的掘地穿刺。 burrow 挖掘,钻进,翻寻,地洞,在SC中zerg的钻地是这个词。
  bust:RA3坦克杀手为Tank Buster。bust,半身像,使爆破。
C字头
cannibal:食尸鬼(ghoul)的食尸技能为cannibalize。或者”沉默的羔羊”(the silence ofl ambs)中喜食人肉的教授Hannibal。cannibal,食人肉的野蛮人。
  capacious:容量大的。broodmother有一招麻痹之咬Incapacitating Bite,取capacious的动词为capacitate,加前缀in构成incapacitate,使不能的意思。还有capacitor电容器。
  carapace:sc中zerg的护甲叫甲壳。terren叫armor,武器库是armory。Protoss叫shield。地刺也有一招带刺外壳 Spiked Carapace。
  catapult:混乱之制(region of chaos)中月夜精灵的远程武器叫弩车(carapult),到冰封王座(the frozen throne)中改为了投刃器(glavie thrower)。
  carrion:carrion swarm 是death prophet的腐臭蝇群。Carrion Beetle 食腐甲虫 carrion 腐肉。
  cavern:SC中的雷兽巢为ultralisk cavern。cavern,本意是大洞穴。
  centaur:希腊神话里的半人马。还有minotaur是“半人牛”。在较早些年的翻译中centaur被翻译成了肯陶洛斯人(the centaurs),同理the minotaurs被翻译成为了弥诺陶洛斯人,这是不对的,“s”是复数,the+名词复数指带这一类人,所以“斯”不应被翻译出来。近年来的译著中,有 些还沿用带着“斯”字的,有些则已经不带了。
cerebrate:sc中的脑虫。本意思考,思索。
  char:Char是zerg的主星。不妨这样联想,char是焦炭,Char也是黑乎乎的。补充一句,Protoss的主星是Aiur,圣堂刺客 templar assassin从于来自神秘母星Aiur的传奇人物,我猜这里就是dota作者借用的sc,恰巧Protoss也有templar这种单位,使用的是 Psi能量。
charm:咒语,enchant迷惑,chant吟唱(法语中唱的意思=sing),channel持续施法,cast施法,这些词都很常见。charm多以魅力的意思出现。
chaos:Chaos Knight 混沌骑士。reign of chaos 混乱之治。chaos,混乱。
  Chimaera:奇美拉  希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物。 被英雄Bellerophon所杀。 由此可见,war3中对奇美拉的形象设计很不正确。虽然首字母小写时候可以指代任何怪物,但既然引用了这个典故,还是服从传说中的形象比较好。在DOTA 中,奇美拉的模型被命名为twin head dragon双头龙,这就更严谨了。
chronic:chron是词根,如chronicle of nania纳尼亚编年史。chronosphere是faceless void的大招,在RA中还是盟军的超时空转换。超时空军团兵: Chrono Legionnaire。
  circlet:贵族头环为circlet of nobilty。
clarity:Clarity Potion净化药水。clarity 清楚。
clay:粘土,Claymore是大剑,另有Call of Duty中Claymore是一种M18反步兵地雷(现实中也有此地雷)。还有日本漫画《 大剑 》Claymore。
  cleave:Great Cleave 是rogue knight(流浪剑客)的巨力挥舞; cleave 劈开,分裂。
cog:Power Cog 是clockwerk goblin的能量齿轮 。派生词cogent:有说服力的。
coil:DK的death coil比较熟悉吧!Dream Coil是faerie dragon的梦境缠绕。coil还有线圈的意思。  recoil 退却,退缩。
  colossus:sc2中Protoss的高级单位巨像。本身是巨像,巨人的意思。
conjure:Conjure Image是soul keeper的魔法镜像。conjure 恳求,祈求,变魔术,变戏法。
  conscript:征召,被征召的,应征士兵。是RA中苏联的动员兵。
coup de grace: 法语 致命一击的意思。是幻刺的大招:恩赐解脱,翻译的真好啊。
  crag:craggy exterior是小小的崎岖外表。crag,悬崖。
  cranium: 颅,头颅。cranium basher碎骨锤。
  creep:dota中的小兵叫做creep,在sc中zerg的“地毯”也叫creep。
crest:佳洁士的英文。冰女的名字叫crestfall。
cripple:Crippling Fear是night stalker的伤残恐惧。 cripple 跛子,残废。另外,sange(散华)的残废效果叫做maim。
  cull:残料,废品,挑选。culling blade淘汰之刃。
  crypt:undead的地穴crypt。还有一个词,vault,地窖,地穴之意,FALLOUT和borderlands里面都是重要的场景。
D字头
daredevil:Marvel的超胆侠。 本身是蛮勇的人,冒失鬼的意思。
defiance:Hood of Defiance 挑战头巾。台湾版译为蔑巾。
  demolish:毁坏,推翻。war3中Goblin Engineer和dota中Druid 的精灵熊都有对建筑物攻击加成。词根是demon。还有Demonic Conversion是Enigma的转化。 RA中自爆卡车:Demolition Truck
defile:defiler sc中zerg的蝎子。 本身是弄脏污染的意思。
  den:SC虫族刺蛇巢穴。hydralisk den。den,野兽窝,小房间。
desolate:是spectra的荒芜。Stygian Desolator 黯灭。 desolate 荒凉的,被遗弃的。
  dexterity:熟练。引申为敏捷。Diablo中敏捷不是agility了……
diabolic:是Diablo的变体吧,Diablo源于西班牙语。
degenerate:degen aura是ominiknight的退化光环。degenerate,退化。与之相对的是regenerate,回复。有神符“回复”,还有ring of regeneration。
  devour:Doom Bringer的吞噬。
diffuse:Blade of diffusal 散失之刃。diffuse四散,散开的。
  dire:先知(far seer)的技能“野兽幽魂”(feral spirit),按等级不同召唤:幽灵狼spirit wolf,恐怖狼dire wolf,阴影狼shadow wolf。dire,可怕的,悲惨的。
  dirge:Undying(尸王)的名字。本身是挽歌的意思。诗意……
  dislodge:灵魂行者 (Spirit walker)的灵魂归宿spirit lodge。lodge,寄存。小屋。dislogde,逐出。
  disperse:Dispersion是spectra的折射。disperse 消散,驱散。
divine:divine 除推测,预言之意外,还有神圣的意思。如Eul's Scepter of Divinity Eul的神圣法杖,Divine Rapier 圣剑。
  dodge:闪避。dota中闪避还有一个词,evasion,如talisman of evasion,闪避挂件。
  dragon: dragon knight龙骑士  dragon这个词大家都认识,只是想说西方的dragon和我国的龙虽有相似处但也有极大的甚至本质上的区别,是当初翻译者的重 大的影响颇为恶劣错误,不如直接音译为德拉贡兽,dragon是恶毒的象征,也可以指代恶毒的人。我国的龙则是吉祥的神圣的象征,近些年有学者提出以 Loong这个词来指代中国文化中的龙,以谐音为龙且表示它很长(=。=)可并没有被广泛接受。同样,Phoenix也是一个误译,只是影响没有 dragon那样那么那么的不好。在中国凤与凰是两只神鸟,与靠自焚以重生的phoenix是不一样的。
  drone: 雄峰,SC中zerg的农民就是drone。drone还指美军的无人机,CoD中可见。在RA中还有terror drone恐怖机器人,Chaos Drone神经突击车。
druid: 德鲁伊。很古老的凯尔特人祭司、法师,曾被古罗马帝国严重打击。当今的德鲁伊形象受暗黑破坏神的影响较大。
E字头
echo: 回音,随声附和 echo slam 回音击 echo是希腊神话中的一个人物,是一个小仙女,因为与天后Hera聊天太久,妨碍了她抓天神Zeus的奸情,于是被惩罚失去了自己说话的能力,只能重复 别人说的后几个字。后来这个小仙女因为不能正常说话而被喜欢的男子拒绝,非常伤心的永远的躲在了山洞里,很久以后了她的一切都已不在,只留下了她的声音。 于是就有了Echo—回声。
  edict:Diabolic Edict是tormented soul的恶魔赦令。edict 法令,命令。
  empale:与impale都是刺入,刺中的意思。
  Enigma:谜团。本身就是谜的意思。
  ensnare:Naga siren的诱捕 。ensnare,诱入陷阱,进入罗网。
  epoch:与游戏无关。天大北门外的启元酒店的名字“start epoch hotel”。
  epicenter:沙王的地震,本意是震中。的确,沙王是地震的源头嘛。
exorcism :death prophet的驱使恶灵 。有趣的是exorcise 是驱魔,去除恶魔的意思,这变成了驱使恶魔。
  expulsion:Expulsion是pit lord的尸爆。 expulsion 驱逐,开除。
  ethereal:天上的,轻的。faerie dragon的Illusory Orb发射后可以使用ethereal jaunt(灵动之翼)。jaunt为短途旅行之意,倒也符合这一招的含义。
F字头
  fang:毒牙。moonrider的名字是moonfang,好厉害的女人。另外,beastmaster攻击时有一句“my fangs and claws”。
fatal:Fatal Bonds是warlock的致命连接。fatal 致命的,灾难性的。
  feeble:Enfeeble是bane elemental的虚弱。 feeble,虚弱的。
  feral:feral impulse是lycanthrope的野性之心。lycanthrop的名字叫Bane—hallow。
fervor:troll warlord的战斗专注。电魂没改之前第一招则是frenzy。
fiend:Shadow Fiend 影魔 。fiend 恶魔,魔鬼。
  fiery:fiery soul,Slayer的炙魂。fiery,燃烧的,暴躁的。与fierce词形相似。
  fissure:earth shaker的沟壑。
finale:caustic finale 沙王的腐尸毒。
flak:高射炮。flak trooper是RA中的高射炮兵。
fletcher:造箭的人。bone Fletcher骷髅射手。
flimsy:Flimsy Burying是dark priest的薄葬。现更名为shallow grave。flimzy,轻的,薄的。
  
  foil:RA3中的水翼艇Hydrofoil。foil,钝剑,锡箔纸。
  forge:SC中protoss的锻造厂forge。forge,锻造(厂)。文明中这个建筑很有用。
fortitude:Great Fortitude是centaur warchief的刚毅不屈。
frostbite:冻伤,使冻伤。Crystal Maiden的冰封禁锢。
fury:Fury Swipes 是Ursa warrior的怒意狂击。还有剑圣的Blade Fury 剑刃风暴。fury 狂暴,狂怒,激烈。
G字头
  gale:venomancer的venomous gale 瘴气。本意是大风。
  gargoyle:本意是滴水嘴的意思,后来有了形象怪异的人的意思。源自于古法语,本意是喉。因为西方滴水嘴多以石质怪兽形象出现,故为石像鬼。而在我国滴水嘴的形象多为龙头或者十二属相之类的。
geminate:成双的。geminate attack是蚂蚁的连击。
ghoul: 食尸鬼的英文是ghoul 而不是ghost。 ghoul传说中以盗墓,吃死尸为生的邪恶生物。而ghost 是没有身体的灵魂。
golem: 犹太传说中有生命的泥人、 机器人。  flesh golem:血肉傀儡(尸王的大招)。
gorgon:蛇发女妖。是对希腊神话中所有有蛇一样的头发,人与她对视时会被变成石头的三姐妹的统称。也有丑陋的令人厌恶的女人的意思。 三姐妹之一就是Medusa(见Medusa)。
  granite:花岗岩。有野怪花岗岩傀儡granite golem。
  gripping:Fiend's Grip是bane elemental的恶魔的掌握。grip,紧握。gripping,扣人心弦的。
  guise:priestess of The moon的 Nature's Guise 大自然的掩护 ;guise 外观,装束。disguise,乔扮、隐藏。
  gush:tide hunter的巨浪。本身是喷涌,迸发的意思。
H字头
  halo:Microsoft的《光晕》。
  harbinger:obsidian destroyer(黒曜毁灭者)的名字。原意是“先驱者”。在RA3中也有出现:Harbinger Gnship(先锋炮艇机)
  haste:Enpowering Haste是spiritbreaker的神行太保。Gloves of Haste 加速手套 hasten,催促,促进。
  haunt:spectre的大招 鬼影重重。
  heap:堆、堆积。 flesh heap屠夫的腐肉堆积。
  helix: 螺旋、螺旋状物。counter helix 斧王的反击螺旋。
  hide:有“兽皮”的意思。ironhide变形金刚里的“铁皮”(武器专家)。
  hive:蜂房,热闹的场所或人群。sc中zerg的巢穴叫cluster hive。
hulk:笨重的人或物。the incredible hulk指漫画绿巨人(无敌浩克)。
I字头
icefrog: DOTA的作者~~
  ignite:是ogre magi的引燃。 ignite 发光,点燃,燃烧。
illuminate:照亮,阐明。keeper of the light的第一招“冲击波”。
immolate:demon hunter的“火祭”技能immolation。immolate,焚祭。
incendiary:纵火的。Borderlands(无主之地)中武器的火属性就是incendiary。
  incinerate:火焰领主(firelord)燃灰技能。incinerate,焚化,毁弃。
invoke:Invoker 召唤师。invoke:祈求,恳求,实施生效。
  intercept:interceptor是sc中carrier的截击机。是POTC加勒比海盗第一集中的拦截者号帆船。intercept是拦截截住的意思。
illusion:dota中的幻象。还有Illusory Orb 是faerie dragon的幻象法球。
Impetus :是enchantress的大招推进。 impetus:推动力,刺激。
  implode:RA3中的真空内爆机为Vacuum Imploder。implode,内爆,巨减。
incarnation:骷髅王的大招为reincarnation 复活。在war3和dota中还有有respawn指英雄复活,resurrection stone复活石。
  inferno:地狱火。原意为地狱。奇怪的是在transformer中他是消防车。
infest:骚扰,寄生于,感染。infestor是sc2中zerg的高级单位。
insatiable:不能满足的。Insasiable Hunger是broodmother的极度饥渴。
J字头
  javelin:标枪。CoD和RA里javelin都指的是反坦克导弹,不仅制导而且是以攻顶的方式攻击敌人。这种攻顶的效果与标枪的效果相似。
Juggernaut :剑圣 。juggernaut指摧毁一切的强大力量。从梵语而来。讫里什那神像,印度教三大神之一毗湿奴的化身。同样还有chakra(查克拉),起源于印度古老的瑜伽体系。COD6里有此名字的bug兵种,非常难杀。。
  juvenile:少年的。Headdress of Rejuvenation 回复头巾 。re-juvenate 使返老还童。
  Juxtapose:phantom Lancer的并列 。
K字头
kraken: kraken shell 潮汐的海妖外壳。。kraken是传说在挪威海中出现的海怪。在加勒比海盗2中是DavyJones的宠物。
L字头
lapse:Time Lapse是nerubian weaver的时光倒流。lapse,失误,流逝。
lumber:war3中的木材。为什么不给gold也找一个更洋气的词呢?还有Timber也指木材,Timber wolf森林狼队。wood log也都可以指木材。
  
lurk:SC中的潜伏者lurker。lurk,潜伏。这个电视剧不错~
  lust:Bloodlust 是ogre magi的嗜血术。 lust and caution 色戒。lust是七宗罪之一。
M字头
  maelstrom:漩涡,小电锤。mael和mal一样,坏的意思。还有maledict是witch doctor的诅咒,malefice是Enigma的憎恨,orchid malevolence 紫怨,orchid:兰花、紫色的。Leshrac the Malicious是受折磨的灵魂的名字,Pit of Malice是pit lord的怨念深渊,malice 恶意,怨恨。对应的是bene好的意思,最常见的是benefits,还有Benedict祝福,benevolence善意。
  maraud:SC2新添加的兵种,marauder。maraud,抢劫。
  Maverick: 与游戏无关。是达拉斯小牛队的名字,已经被很多人知晓了的误译。maverick的来源是美国的牧场主们为了区别各自的牲畜,都给自己的牲口打上烙印,有 一个人叫Maverick却不给自己的打烙印,声称凡是没有烙印的就是自己的牲口了。于是便有了特立独行的人、没有烙印的牲口的意思,虽说是包含了小牛的 意思,但是不能这么翻译。这也就解释了为什么“小牛队”的队标是一匹小马了。
  mercenary :雇佣兵营地是mercenary camp。mercenary,唯利是图的,雇佣兵。
  metamorphose:变形。metamorphosis是soul keeper和demon Hunter的变身。又有词根morph。
  meld:Meld是templar assassin的隐匿。 meld 混合,合并。
  mail:有“甲”之意。如Blade Mail 刃甲。
  mantle:披风。在Diablo以及类似的游戏如Torchlight中,个人感觉更像肩甲。
  Medusa: 蛇发女妖的名字。是gorgon三姐妹之一。神话中她本来很漂亮,但是与海神波塞冬在雅典娜神庙里苟且,被雅典娜惩罚,变成了蛇发女妖,而雅典娜又借给英 雄Perseus自己的盾,后者利用其反光杀死了Medusa,而雅典娜后来便把Medusa的头颅安装在盾面上了(另一说法是装在胸甲上)。DOTA中 叫她大娜迦只是因为她个大而且是战役中娜迦的模型,传说中的Medusa只说了头发都是蛇,没说身子是蛇,所以如今游戏中基本都是以蛇身出现的 Medusa形象值得商榷。
  Mercury : 墨丘利,罗马神话中的神界信使,相当于希腊神话中的赫尔莫斯。也是水银的意思。 是dota中幽鬼的名字(UG是由她中文名而来)。因为墨丘利非常能说,神界便让他当信使,传播信息,于是mercurial就有雄辩的意思,而墨丘利只 是一个传播信息的人,经常要做一些消息的更正与更新,于是meicurial就又有了善变的意思。
  minion:随从,附庸。在Diablo以及类似的游戏如Torchlight中你招的小怪和你的宠物等都叫你的minion。
  mirage:Mirage Tank是RA中的幻影坦克。本身是海市蜃楼,幻景的意思。
  mighty:mighty swing是magnataur的巨力挥击。might的名词形式为能力,力量的意思。如Heracles' Might
  magnate :财主,巨头。Magnataur 半人猛犸,应该是参考centaur(人马)和minotaur(牛头人)的构词方法,取mammoth和magnate的词头和taur造的词。
  molten:熔化的。不知道molten厂家取这个作为篮球商标是什么含义。
  mogul :显要人物,权势之人。Mogul Kahn 是axe(斧王)的名字。Kahn也是德国足球队门将卡恩。
  Morphling:变体精灵。  morph是变化的词根 ,大概就是指它可以在力量和敏捷之间来回转化的意思吧。
  morphin 吗啡。值得一提的与变体精灵(Morphling)词形相像的词。
  mortar:破击炮小分队。mortar,研钵,迫击炮。
N字头
  Necrolyte:死灵法师。necromancy指死灵术,起死回生之术。窃以为是necromancer加上acolyte后半部分新构的一个 词。necropolis 大墓地,公墓。Necronomicon 死灵书。Necromastery是shadow fiend的支配死灵。Polis则是希腊语中的大城市。也是一个词根。necropolis可以理解为死了的大城市,也就是大墓地的意思了。类似的还有 catapolis等等。
  nether:Nether Swap 移形换位,netherdrake,冥界亚龙。nether指冥界,不知道Netherlands本意是什么…… nethermost 最低的,最下方的。
  nexus:sc中protoss的基地名。
  nova:本来指天文学中的新星。frost Nova是lich的霜冻新星,crystal nova的crystal maiden的冰霜新星,Poison Nova 的是venomancer剧毒新星,Pulse Nove 是tormented soul的脉冲新星。
O字头
  oblivion:Oblivion 遗忘法师。oblivious stuff 空明杖。oblivious 遗忘的,疏忽的。
  omniscient:omni作为词根,是“全”的意思。ominiknight全能骑士,omni—slash剑圣的无敌斩。
  ore:RA中矿车Ore Collector。ore,矿石。Heros of might and magic(英雄无敌系列)中矿石也用的这个词。Ore Refinery 采矿厂 (Ra3)
P字头
  Pacer:与游戏无关,是印第安纳步行者队的名字,是不太为人所知的误译。因为轻驾马车比赛(harness racing pacers)在印第安纳州有着悠久的历史,而且印第500(Indianapolis 500,美国享有盛誉的汽车赛事)所用的领跑车就叫作pace car。 取Pacer为领跑车的含义,显然翻译成为步行者是个失误。 另一个NBA队名的翻译错误为Maverick(见maverick)。
  pact:契约。death pact是bone Fletcher的死亡契约。
  paralyze:Paralyzing Cask是witch doctor的麻痹药剂。 paralyze 使瘫痪,使无效。
  Penitence:是holy knight的赎罪。penitent 后悔的,忏悔的。
  prophet:先知,预言家。seer也指先知。WAR3中有orc的英雄farseer--Thrall(萨尔)。还有一个词专指女先知,sibyl。先知这个词有很多种说法 prophet最为常见。
  puck:faerie dragon的名字。puck指恶作剧的小精灵,也值冰球的那个球 ,puckish 淘气的。
pulverize:牛头人(tauren)的粉碎技能pulverize。pulverize,压成细粉。
  pump: 本意是泵,打气筒。pump up是抽上来,打气,热切期望的意思 此词出现于流浪剑客大招的说明中:Sven gets pumped up.而DOTA的译者aegis将这句话生动形象且简练的翻译了出来:流浪剑客这下可牛b了。
  phantasm:是chaos knight的幻像。可能是phantom的变体。
  phantom:Phantom Lancer 幻影长矛手(猴子)。猴子的模型是IceFrog自己编的,而不是从War3中引用过来的,所以在其他地图中是找不到他的。 phantom 鬼怪,幽灵,幻象。phantom of the opera歌剧魅影。
  plague:Plague Ward是venomancer的瘟疫守卫。 plague 瘟疫,讨厌的人或物,烦扰。
  Prism Tower:光棱塔  prism:棱镜棱柱。光棱坦克 : Prism Tank
  purge:diffusal blade的主动技能——净化。 purge/(ative)/(atory) 清洗,洗涤/泻药/炼狱,受苦受难的地方。Dante(但丁)的三步神曲:天堂、地狱、炼狱。
  purification:ominiknight的洗礼。 purify 使洁净,净化。
  pylon:高压电塔。SC中Protoss的兵容。
  pyre:macropyre是双头龙的烈火焚身。pyre,柴火堆。macro+pyre,很多柴火堆,应该是自造词汇。
Q字头
  quill:Quill Spray是bristle back的刺针扫射。 quill,刺。
R字头
  rabid :Druid的狂暴。 rabid 患狂犬病的,失去理性的,rabies指狂犬症。
  rally:rally point集结点。
  rampage :暴走 rampage 狂暴地乱冲,暴怒。是原来版本的巨魔的大招,后来被重做了,如今rampage是5杀的音效。
  ranger:Drow Ranger 黑暗游侠。 ranger 森林管理员,巡逻骑警。如果R大写,则特制美国第75游骑兵团,又称突击兵或特攻队。名言是“Rangers lead the way”。最初时由于他们的巡防距离称为"Range",因此一般人们称这支队伍的士兵为"Ranger"。
  ravage:是Tide Hunter的毁灭。ravage 摧毁,使荒废。
  rattle:Rattletrap是英雄clockwerk goblin的名字。 rattle 使格格作响,使慌乱,可能是发条的声音吧。
  raze:Shadowraze 是Shadow Fiend的毁灭阴影 。raze 彻底破坏。
  recapitulate:NBA节目的赛事回顾game recap是recapitulation的缩写。摘要重述的意思。
  refraction:templar assassin的折光。本身是折射的意思,而reflaction则是反射。
  rejuvenation:hood of rejuvenation回复头巾。rejuvenate,返老还童(也是war3熊德技能)。juvenate是年轻人,年轻的的意思。意甲豪门 Juventus尤文图斯就是由此而来。至于它又叫老妇人,则有些其他的原因和说法,这里就不多说了。
  remnant:Static Remnant是storm spirit(风暴之灵)的残影。remnant:残余物,零头布料。
  repel:ominiknight的驱逐。 repel击退,使反感。
  replica:wall of replica是dark seer的复制之墙。replicate是morphling的复制。replica复制品。
  replication:morphling的复制。另有Wall of Replica是Dark Seer的复制之墙。取自美国wizard公司著名卡牌桌游magic the gathering(中译万智牌)中的一种首次在石破天惊系列中出现的同名生物异能。
   requiem:安魂曲、挽歌,天主教的安魂弥撒仪式。   requiem of the souls魂之挽歌(影魔大招) 还有dirge也是挽歌的意思,是尸王的名字。
  rift:Waning Rift是faerie dragon的新月之痕。Reality Rift是chaos knight的实相裂隙。Dark Rift是pit lord的黑暗之门。rift 裂口,断裂,矛盾。
  riptide:RA3中的激流气垫车Riptide ACV。ACV=air-cushion vehicle 人员输送气垫船。riptide,潮头冲浪,ripple,起涟漪。
  ritual:Dark Ritual是lich的邪恶祭祀。ritual 仪式,例行习惯。
  rogue: 流浪的,流氓,盗贼,欺诈。   rogue knight流浪剑客,魔兽世界中的盗贼就是rogue。  多说一句,编者在编此词是曾误拼为rouge(胭脂,涂胭脂口红)于是流浪剑客变成了胭脂剑客。。(=.=)
  rupture:Rupture是blood seeker的割裂。 rupture 破裂,断裂。
S字头
  sadist:是necromancer施虐之心。sadistic 施虐狂的,性施虐狂的,从Sade(萨德侯爵)派生而来。SM中的s就是这个词根派生而来,有兴趣的可以自行查一查……
  salve:Healing Salve 治疗药膏。salve 药膏,减轻,缓和。
  santity:Sanity's Eclipse 是obsidian destroyer的心智之蚀。sanity 神志清楚,它的派生词很常见——insane。
sap:Brain Sap是bane elemental的蚀脑,用流行一些的话来说,就是脑残。sap 这个词有意思既有树液,活力的意思,又有消弱,耗尽的意思。
  satanic: 邪神撒旦之力,本意是像撒旦的,魔鬼的。 Satan撒旦,魔鬼。 是个非常邪恶和强大的形象,不要被龙珠里的那个误导...
  scatter:Scattershot是传说哥以前的技能散弹。scatter,分散。
  scroll:Scroll of Town Portal 回城卷轴 。scroll 卷轴,纸卷,画卷。
  scorch:Scorched Earth是doom bringer的焦土。scorch,灼烧。scorching 酷热的。
  Scourge:天灾军团。scourge 鞭笞,磨难,灾祸。
  scythe:大镰刀。reaper's scythe是necromancer的死神镰刀。Guinsoo's Scythe of Vyse Guinsoo的邪恶镰刀。
  sear:Searing Arrows是bone Fletcher的灼热之箭。sear,烧灼。
  Sentinel:近卫军团。sentinel ,哨兵,卫兵。在SC2中Protoss新增加了一种兵种叫senty(哨兵)。黑客帝国里的电子乌贼亦称为Sentinel。
  serpent:Mass Serpent Ward是shadow shamen的群蛇守卫。 serpentine 似蛇般绕曲的,蜿蜒的。
  shackle:脚镣,枷锁,为Shadow Shaman的枷锁。Shackleshot为Windrunner的束缚之箭。
  shrapnel: 榴霰弹、弹片。火枪的新技能。
  shaman:萨满。 萨满教是曾广泛流传于中国东北到西北边疆地区操阿尔泰语系满一通古斯、蒙古、突厥语族的许多民族中。十二世纪中叶,中国南宋徐梦莘所撰《三朝北盟会编》中己用“珊蛮”一词,记述了女真人信奉的萨满教。有时也用来泛指土著人的宗教。
  sickle:RA3中苏军的镰刀机甲Sickle。sickle,镰刀。
  siege:siege tank SC中的人族坦克。本身是围攻的意思。
  siren:Naga Siren 娜迦海妖 。siren原义为希腊神话里的海妖,还指汽笛,警报器,也可以指美女。在神话中的Siren形象为有双翅双尾的美人鱼。与StarBuck(星巴克)的商标非常相像,也有一种说法是星巴克的图标就是取材于Siren。
  skeleton:skeleton king 骷髅王(SNK)。skeleton,骨骼。其实骷髅王的缩写也是SK,但是为了区别与沙王(Sand King),就用了SNK。我们熟悉的“SNK”公司(新日本企画),旗下有众多陪伴我们度过了难忘的童年的游戏,像饿狼传说、拳皇、合金弹头等等。(有 兴趣的自己百度一下)
skew:skewer是猛犸的獠牙冲刺。skew,歪斜的。skewer,用扦子穿好。很符合这一招的效果。
  skirmish:RA中指遭遇战模式。skirmish,小的战役。
  slam: 猛烈抨击,关闭。echo slam 回音击     slam dunk 灌篮,也是灌篮高手的英文名字,小时候的经典啊~~~
  slither:slithereen guard 鱼人守卫。slither,滑动,加een表示……东西。
  sloth:懒惰,七宗罪之一。
  sonic: 音速的声速的。 sonic wave 痛苦女王的大招超声冲击波。 将此词收录的原因是这个大招的动画效果重做后的科学性。原先的这招类似于腐臭蜂群,只不过是蓝色的。后来效果重做变成了现在这样。超声冲击波是波的速度等 于或者大于声音在介质中的传播,以达到极大的破坏力。(有兴趣的话可以自行查找更多信息) 在游戏中,新的冲击波动画中一个个的渐渐变大的圆,就是声音的传播,它是小于此技能向前推进的速度的,很符合其命名。看来Icefrog还是很学术的 嘛~~ 再加一句,还记得小时候动画片里那只蓝色的刺猬索尼克么?~~就是这个词~
  spawn:Spawn Spiderlings是broodmother孵化蜘蛛 。spawn 卵子,大量生产。Dota里英雄复活称为respawn。
  spectre:鬼魂——幽鬼。在美语里为specter。spectral dagger 幽鬼之刃。一个相似的词spectrum光谱。
  spike:Spiked Carapace是原来nerubian assassin的带刺外壳。spike 长钉,大钉。
  spire:SC中的飞龙塔。spire,塔尖。
  sprint:slithereen的冲刺。sprint 短距离全速奔跑。
  sprout:prophet的发芽。 sprout,长出萌芽,嫩芽。
  stasis:Stasis Trap是witch docter的麻痹陷阱。 stasis 停滞。
  stifle:Stifling Dagger是spectra的窒息之刃。 stifle 感到窒息,抑止。
  stealth:stealth assassin 隐形刺客。 stealth 秘密的行动。在RA中隐形用stealth,现实中说隐形飞机也是用steath,SC中用cloaked,WAR3大部分用invisible。还有 camouflage也有隐身的意思,在有印象的是电影Terminator2018(终结者)中有使用。这几个词除了invisible之外,本意都是 隐藏,伪装,秘密行动的意思,引申为隐身隐形。
  stomp : 跺脚顿足。=stamp(v.) Hoof Stomp 马蹄践踏
  stout:Stout Shield 圆盾。stout 肥胖的,强壮的。
  Stygian:Stygian Desolator 黯灭。stygian 阴暗的,阴森森的。是styx(冥河)的派生词。在台湾版上黯灭被翻译成“冥河悲者”,应该是取它词根的意思。styx是一个非常强大的河,是阴阳两界的 界限,著名的Achilles(阿喀琉斯)就是在这个河里被涮过于是非常强大。希腊众神在发誓的时候都是要指着styx来发誓的。
  surge:Surge是dark seer的奔腾。surge 波涛汹涌,波动。
  sunder:Sunder是soul keeper的灵魂隔断。
  synergy :是Druid的协同。 派生词synergic ,协同作用的。
  swipe:Fury Swipes 是ursa warrior的怒意狂击。 swipe 猛击。
T字头
  tail: dragon's tail 神龙摆尾。将此词收录只因为其很好很强大的中文译名。龙骑的这个技能的动画和效果都配不上这个中文名字。
  talisman:Null Talisman 无用挂件。talisman 避邪物,护身符。
  talon:猛禽的利爪。druid of talon 猛禽德鲁伊。
  tauren:来自大牛的称谓,tauren chieftain。tauren是暴雪自己创立的一个种族,长得和minotaur比较象,但是更智慧些。魔兽世界中的牛头人种族就是这个词。
  tesla:特斯拉,磁通量单位。特斯拉是美国电气工程师,一生致力于电气的推广。这个词本身不重要,但是在RA中有著名的Tesla Coil ,Tesla trooper,tesla tank磁暴线圈,磁暴步兵,磁暴坦克三种单位,特在此点明一下。关于tesla译为磁暴的翻译还是很欣赏的。
  thorn:aura of thorn 荆棘光环。
  Tinker: 修补匠(TK)。tinker 补锅工人,拙劣修补。
  torment: Tormented Soul 受折磨的灵魂(TS)。torment 折磨,痛苦。
  Totem:  图腾,象征,标记。enchanted totem是earth shaker的强化图腾。源自北美Lake Superior周围的一个印第安人分支Ojibwa语言中的oto·te·man。
  toss:Giant Stone(小小)的投掷。
  track: 是bounty Hunter的追踪术。 track,小路 轨迹。
  trance:Battle Trance是troll warlord的战斗专注。trance是出神、入迷的意思。
  tranquility:war3中keeper of the grove的宁静之雨。tranquility,宁静。
  trap: Stasis Trap 麻痹陷阱。   
  tread:Power Treads 动力鞋。tread 踩踏,步履,车轮胎面。
  toxin: Methertoxin 毒性攻击 toxin 毒素,毒质 各种毒:venom poison noxious toxin。
U字头
  Upheaval:是warlock的剧变。upheaval 动乱,大变动。
  ursine:Ursa Worrior,熊战士。 ursine 熊的,像熊的。ursa major,ursa minor分别是大熊星座,小熊星座。
V字头
  Vacuous: Vacuum是dark seer的真空。vacuous 发呆的,愚笨的。
  Vampire: Vampiric Aura 吸血光环。vampire 吸血鬼,源自法语,现多见于各种的传说与电影,
  Vendetta: 是nerubian assassin的复仇。vendetta 世仇,宿怨。很严重的词(blood feud),源于意大利语。
  vengeful:复仇的。Vengeful Spirit复仇之魂(vs) 词根是venge为...报仇、复仇,还有avenge,revenge都是复仇的意思。
  Vanguard: Vanguard 先锋盾 vanguard 前卫。  
  Venom: Venomancer 剧毒术士 venom+mancer(……人)。venom 毒液,恶毒,痛恨 。 剧毒术士的模型源自于sc中的hydralisk(hydra九头怪+lisk希腊语后缀,表示……的人)刺蛇。war3的地图编辑器中有此模型。其样子 更接近于sc2中的刺蛇,但在sc2中刺蛇的攻击由原先的喷绿水变为远程吐刺进程用爪子挠,喷绿水的攻击效果给了infestor,而后者也接替了刺蛇成 为zerg的二级兵种。所以说,在sc2推出后,venomancer的喷毒攻击显得不那么合适了。
  Visage: 英雄名(死灵飞龙) visage 脸,面貌,源自古法语。
  Viscous:Viscous Nasal Goo是bristleback的粘稠鼻液。Nasal是鼻子的意思,Goo是粘液的意思。(恶心……)
  Void:空无的 虚无的 Faceless Void虚空假面  Mana Void 法力虚空
  Voodoo: Voodoo Restoration 是witch docter的巫毒回复术。Voodoo,伏都教(也叫巫毒教),原意是“精灵”的意思。它原来是流行于西非加纳等地的一种神秘宗教。3dfx曾经以其命 名过一款显卡(95年),是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。2000年3dfx被nVidia公司收购,伟大的 Voodoo也就成为了历史。
W字头
  Wane: waning rift是faerie dragon的新月之痕。wane变小,减少;(月)亏,缺,既指物质上的size prosperity,也指抽象上的power influence ; 相对的词是wax,它既有蜡,打蜡的意思,也有增加的意思,做名词时也有愤怒的意思(rage),在形容“月有阴晴圆缺”上,wax和wane是对应 的。  
  Ward: Mass Serpent Ward 群蛇守卫 。ward:v.监护守护 n.被监护的未成年人,病房,养子、养女也可以用这个词  
  warden: 守望者,典狱官,有看护守卫的意思,有一部中文译名为《守望者》的电影,是watchman的译名,但只有看的意思。
  Weave:是dark priest的编织。interweave交织,编结。weaver编织者(nerubian weaver地穴编织者)。网页编辑软件:dreamweaver。
  Wicked: Wicked Sick 变态 wicked 极坏的,淘气的。
  Witch: Witch Doctor 巫医。witch 巫婆,女巫。各种巫师:witch sorcerer merlin magician enchanter(enchantress魅惑魔女 小鹿) archmage(人族大法师)  druid(德鲁伊)shaman(撒满) 特别的说一下Merlin,在传说中Merlin是亚瑟王(King Arthur)老师一样的人物,而merlin这个词本身就是对很厉害的大法师的尊称。
  Wraith: Wraith Band 幽灵系带 wraith 幽灵,骨瘦如柴的人,在SC中人族有wraith 幽灵战机。各种魂:wraith soul(soul keeper灵魂守卫)spirit(spiritbreaker裂魂人) specter(幽鬼) ghost phantom 。
  wrath :Thundergod’s wrath是lord of Olympia(众神)的雷神之怒。  各种愤怒,暴躁:choleric crabbed curmudgeon fury frumpy petulant surly testy。
Z字头
  zealot:SC中的神族刀兵(狂屠)。zealot,政治狂热之人。也是众多狂热者中程度最深的一种。

  转自 BJTU●留学   转自 GRE
2012 / . 11 / . 15

为什么你计划100,行动却为0?

文/张鸣

 

一位企业家从40岁开始,每天拿出两小时练画。退休两年后,他办了第一场个人画展,实现了儿时做画家的心愿。

 

还有一位研究婚姻关系的专家,受邀出国演讲却苦于英文太差。45岁那年,她下定决心要学好英文,每天利用等公交车、坐地铁的时间背单词,三年后已经可以流利对话。

 

人们常说这个困难那个不行:生活琐事占用了精力,常常加班没有时间,或者是年纪增大记忆力下降……这些真的是阻碍学习的因素吗?还是根本原因在于,你已经彻底丧失了学习的动力和兴趣?


1、没有学习动力:学这个能加薪吗?

 

跟工作以后的人谈学习,最常被问到的话就是:学这个能加薪吗?对于考证有用吗?不是说这样思考的人就庸俗,毕竟外部的物质刺激也是学习动机的一种。但是,无数的动机之中,哪种动机的作用力更长久,能支撑学习走得更远?显然还是兴趣。

 

有很多人苦恼:我没有什么兴趣。此言差矣。生活中每一个细节都可以拿来做兴趣。有人喜欢做手工,天天飞针走线,一段时间后变成了十字绣高手,作品可以出售、参展。有人喜欢看小说,看得不过瘾就自己写,最终成为著名网络写手。还有人喜欢玩网络游戏,玩着玩着成了游戏开发商……或者,哪怕你只是喜欢捏泥人,捏得不好看,卖不出去也参不了展,但能在工作闲暇博得一乐,也未尝不可。

 

说白了,最好的学习状态就是“我乐意,我享受”,而不是总想着“学到的东西可以赚取什么”。


2、目标不明确:很多都想学,不知道学什么。

 

哲学家布里丹养了一头小毛驴。某天,这头小毛驴站在两堆一样的干草之间,犹豫了很久也不知道到底要吃哪一堆,最后在无所适从中活活饿死。这种因为选择自由而带来的左右为难的困境,就被称为“布里丹毛驴效应”。

 

离开校园后,学习不再是老师的作业、家长的要求,我们有了更多自主选择的权利,但是也因此增添了焦虑心理。对于这种情况,建议学习者做两种准备:一个是长久的学习计划,选择一个要坚持一辈子的学习方向,最好是从兴趣出发的;另一个则是短期的学习计划,比如近阶段对某个事物特别感兴趣,或者工作需要必须学的,可以作为短期冲刺学习的目标。


3、无法坚持到底:计划100次,行动却为0。

 

在如今这个信息更替迅速的时代,如果说大家都忽略学习的重要性,那真的是冤枉人了。几乎职场中的每个人都知道,必须充电才能生存。但是,绝大多数想要学习的人都抱有这样的疑问:为什么我总是无法完成自己的学习计划?这恐怕不是一个简单的“懒惰”就能解释的。

 

其实原因可以从两方面来看:

 

第一就是不懂延迟享受,总是想“今天先玩会儿,明天再学习”。心理学中著名的糖果实验就是针对延迟享受的,心理学家给孩子分发糖果,要求是:如果马上吃,那么只能吃一块;如果10分钟后吃,那么可以吃两块。观察发现,有的孩子忍不住诱惑,马上就吃,而有的孩子则能为了长远利益忍受暂时的痛苦。心理学家又对这些孩子做了跟踪调查,发现20年后,那些懂得延迟享受的孩子成就更高。

 

学习对延迟享受能力是一种考验。曾有位成功人士这样分享他的学习经验:每次学到厌倦想要玩游戏的时候,我就对自己说:“再学5分钟,5分钟后我就可以玩游戏。”其实,当你再次投入到学习状态,就不会再记得游戏这回事了。最重要的是,当你完成了学习计划,甚至是超额完成以后,你从游戏中得到的快乐就会加倍。

 

另外,导致多次计划却从无行动的原因还有一个,那就是习得无助。有些人喜欢给自己制订苛刻的计划,要求过严就会加重心理压力,减少了行动的乐趣。而一旦完成不了,就会打击自己的信心,觉得下次肯定也做不来。于是,连续几次之后连列计划的兴趣都没有了。

 

如果你也是因此而阻碍了学习,那么建议你给自己列个容易完成的计划,加强信心之后再做调整。


4、缺乏求知欲:周围也没什么新鲜事。

 

一般说来,抱着这样想法的人,对生活和工作也很难兴致勃勃。说白了,让他们感到缺乏兴趣的事情可不止学习一件。他们厌倦现有的生活状态,但又不知如何改变,也缺乏改变的勇气。这种心态表现在学习上就是:我不想了解新事物,因为新鲜知识会冲击已有的生活。

 

要想重拾学习热情,找到被淹没已久的好奇心,最有效的做法是从小事做起。比如改变一下办公桌的布置,让原本凌乱的摆设更有序一些;如果租房住可以考虑搬家,换个新环境,或者是拿出一整天的时间收拾住处,把塞在不知哪个角落的旧物翻出来……这些都会增加你对生活的探求心,让你感受到改变的乐趣。而且如果经常这么做,你就不会害怕改变,对学习的兴趣也会增加。


5、不会管理时间:时刻处于混乱焦躁之中。

 

“时间是永远不会结束的挑战。”百达翡丽全球副总裁Thierry Stern的这句名言对所有学习者都有意义。

 

上帝给人们每天24小时,所有人都一样。第一个八小时大家都在工作,第二个八小时大家都在睡觉。人与人的区别就是第三个八小时创造出来的。如果你每天花3个小时上下班,两个小时吃早中晚饭,1个小时看电视,那么,剩下可供自由支配的时间就只有两小时了。但是,如果你能从交通、睡觉、吃饭里分别省出一些时间花在学习上,你的学习进步将是惊人的。那么,如何“挖”出这些零散时间?如何分配它们以提高学习效率?可以参考以下几点:

 

1、一日之计不在晨,在于前一天晚上。也就是说,每天睡觉前要列好明天的工作、学习计划。

 

2、把任务分块,不要让自己感觉,一整天会被一件事情压死。

 

3、先完成最难的任务。比如背英语和读古文同是今天的学习任务,前者对你更难些,那么就先背英语。这样会减轻心理压力,后面的任务更容易完成。

 

4、做每件事之前预留5分钟准备。正所谓,磨刀不误砍柴工。有了准备时间,做起来会更顺手。

 

5、善于利用零碎时间,比如坐车、开会前5分钟、等朋友来赴约时,都可以用来学习。

 

行动  转自 趣味心理学
2012 / . 10 / . 23

图解博士是什么?

1. 假设人类所有的知识,就是一个圆。圆的内部代表已知,圆的外部代表未知。
1. 假设人类所有的知识,就是一个圆。圆的内部代表已知,圆的外部代表未知。
2. 读完小学,你有了一些最基本的知识。
2. 读完小学,你有了一些最基本的知识。
3. 读完中学,你的知识又多了一点。
3. 读完中学,你的知识又多了一点。
4. 读完本科,你不仅有了更多的知识,而且还有了一个专业方向。
4. 读完本科,你不仅有了更多的知识,而且还有了一个专业方向。
5. 读完硕士,你在专业上又前进了一大步。
5. 读完硕士,你在专业上又前进了一大步。
6. 进入博士生阶段,你大量阅读文献,接触到本专业的最前沿。
6. 进入博士生阶段,你大量阅读文献,接触到本专业的最前沿。
7. 你选择边界上的一个点,也就是一个非常专门的问题,作为自己的主攻方向。
7. 你选择边界上的一个点,也就是一个非常专门的问题,作为自己的主攻方向。
8. 你在这个点上苦苦思索,也许需要好几年。
8. 你在这个点上苦苦思索,也许需要好几年。
9. 终于有一天,你突破了这个点。
9. 终于有一天,你突破了这个点。
10. 你把人类的知识向前推进了一步,这时你就成为博士了。
10. 你把人类的知识向前推进了一步,这时你就成为博士了。
11. 现在你就是最前沿,其他人都在你身后。
11. 现在你就是最前沿,其他人都在你身后。
12. 但是,不要陶醉在这个点上,不要把整张图的样子忘了。
12. 但是,不要陶醉在这个点上,不要把整张图的样子忘了。
哈哈~  转自 冷知识
2012 / . 08 / . 28

一摩尔的鼹鼠

如果收集一摩尔的鼹鼠,全部放在一个地方,会发生什么呢(#英文里摩尔和鼹鼠都是mole这个词)?——Sean Rice

唔,结果可是会有点重口味呢。

首先,来点儿定义。摩尔是一个计量单位,但不是米啊公里啊那种典型的单位。其实一摩尔就是个数字——就像“一打”或者“一亿”那样子的。如果你说你有一摩尔的啥啥,那就意味你有602,214,129,000,000,000,000,000个啥啥(通常写成6.022×10^23)。之所以这么大,是因为它是用来数分子的数目用的——而分子这玩意儿可是有很多。

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“One mole”(一摩尔)差不多是一克氢气中原子的个数。纯属巧合,它差不多也是地球上沙粒总数量的一个不错的近似。

“A mole”(鼹鼠)则是一种会打洞的哺乳动物。鼹鼠有大概几十个物种,其中有一些是相当令人恐惧的。

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那么一摩尔的鼹鼠——602,214,129,000,000,000,000,000只在一起,看起来会是什么样呢?

首先我们来做个十分十分粗略的估算。以下这个例子就是我做估算的时候脑子里所想的内容,这时候我连计算器都没碰呢。当我只想知道粗略的数量级,如此粗略以至于10,1和0.1都可以认为是相等的时候,就是这样子啦!

我能捡起一只鼹鼠并扔出去[citation needed]。任何我能扔出去的东西都是一磅重。一磅就是一公斤。602,214,129,000,000,000,000,000 这个数字看起来比一万亿长一倍,差不多是万亿个万亿。我碰巧记得万亿个万亿公斤差不多是一颗行星的重量。

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【……如果有人问起的话,我从来没有说过这样做数学是可以的。】

这足以让我们明白,我们正在讨论行星尺度的一坨鼹鼠们。不过这估计相当粗糙,毕竟就凭咱这个估算法,可能会和真实数据差上个一千来倍,往大里小里都有可能……

咱还是算个精确点儿的数吧。

一只美洲鼹鼠 (Scalopus aquaticus) 的重量差不多是75克,那么一摩尔鼹鼠们的重量是:

(6.022×10^23)×75g≈4.52×10^22kg

这比我们月亮质量的一半还稍微多一点儿。

哺乳动物主要成分是水。一千克的水占一公升的体积,那么假设这些鼹鼠们的重量是4.52×10^22千克,那它们所占的体积大概是4.52×10^22公升。或许你注意到,我们忽略了鼹鼠之间的空间,你马上就会看到为何要这样做啦。
4.52×10^22公升开立方根是3,562千米,这意味着我们讨论的是半径为2,210公里的一个球,或者边长为2,213英里的正方体(这里有个漂亮的巧合,我之前从没注意过——1立方英里几乎恰好是4/3×π 立方千米,所以半径为X千米的球的体积和边长为X英里的正方体的体积是一样的)。

如果这一坨鼹鼠们放到地球表面的话,它们会堆积到80千米高——几乎到达(先前的)太空的边缘:

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【译注:美国把航天员定义为“抵达海拔80公里高度的人”,照此推论80公里就是太空的下界——不过国际航空联合会于2004年正式规定,海拔100公里的“卡门线”(Kármán line)才是太空的起点。】

这令人窒息的高压肉海足以消灭星球上(包括松鼠在内的)大部分的生命,同时大概也会威胁到某个(不宜提及的)组织的服务器带宽。所以在地球上这么做是绝对不可以的呢。

那就让我们把这些鼹鼠聚集在太空中好啦。万有引力会让它们变成球形。肉很难压缩,所以它们大概只会经历一丁点的重力收缩,最后,我们会得到一个比月亮略大的鼹鼠星。

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鼹鼠星表面的重力大约会是地球的十六分之一,和冥王星重力差不多。鼹鼠星初始时所有地方都一样暖和——大概略高于室温——并且重力收缩会导致星球内部的温度上升几度吧。

但是接下来的事情就变得很奇怪了呢!

现在,鼹鼠星就是硕大一坨肉球。它有很大的潜在能量(里面的卡路里足以供地球现有人口使用300亿年)。通常来说,当有机物腐烂,会以热量的方式释放出其中大部分化学能。但这颗星球绝大部分内部区域,压强都超过100兆帕,这足以杀死一切细菌,给全部鼹鼠残躯消毒——任何能分解鼹鼠组织的微生物都不可能幸存。

靠近表面的地方压力没有那么大,但有另一个阻止腐烂的因素——鼹鼠星的内部氧气含量很低。没有氧气,通常的腐烂过程就不会发生,只剩下那些不需要氧气的细菌能分解鼹鼠的遗体。虽说效率很低,但这种无氧分解还是能产出不少热量的;如果毫无阻碍地继续下去,早晚会把整个行星煮沸。

但是腐烂分解过程不能无限进行下去,它是自我限制的。很少有细菌能在摄氏60度以上存活,所以随着温度上升,细菌逐渐死掉,腐烂过程也逐渐放缓。整个鼹鼠星的全部鼹鼠躯体会逐渐分解成油母质,这可以理解成一锅软塌塌的有机物熬成的烂粥。如果这颗行星能再热一些的话,这些东西最后是会变成石油的。

鼹鼠星的外表面会向太空释放热量,并逐渐冻结。因为鼹鼠们会给整颗行星盖上一件皮毛大衣(不是比喻哦),这层皮毛一旦冻住就为星球内部起到了隔热效果,减缓向太空中散热的过程。然而,热量在星球液态内部的传播主要是通过对流。滚烫的肉液随着对流形成肉浆柱,腐烂过程中生成的甲烷等气体聚成气泡陷于其中,再加上已故鼹鼠肺部残余的空气——这一切都在鼹鼠星的地壳中上下翻滚此起彼伏,如同火山一般从表面剧烈地迸发出来,形成死亡的间歇泉,将无数鼹鼠的尸体远远炸离这颗星球。

最终,经过成百上千年的地质动荡,这颗行星终于平静下来,逐渐冷却直至开始彻底冻结。鼹鼠星最深的内部遭受着巨大的压力,因此随着它冷却,其中的水会结晶为冰的一些奇特形态,比如冰III和冰V,最后成为冰II和冰IX(和冯内古特的冰IX没有关系啦。)

总而言之呢,这是个相当凄惨的场景。还是换个角度考虑这个问题吧。

我手头没有全球鼹鼠总量的可靠数据(也没有一切小型哺乳类的总生物量数据),但是我们不妨胡猜一把,姑且认为世界上每有一个人,就有大概几十只小鼠啦、大鼠啦、田鼠啦之类的小型哺乳动物。

在银河系中,适合生存的行星也许有十亿颗。如果我们要把它们变成殖民地,我们肯定会带着老鼠们过去的。假设每一百颗行星里面有一颗变成了小哺乳动物的家园,而每一颗行星上这些居民的数量都和地球上差不多,那么几百万年之后——从演化的角度来看这真不算太久——所有曾经生活过的小哺乳动物们的总数,全部加在一起就会超过阿伏伽德罗常数哦。

哈哈~ 鼹鼠星好壮丽~ ^_^Y  转自 萌萌物
2012 / . 07 / . 30

你们大概都忘了四年前的北京开幕式怎样震撼了吧,看看日本NHK版的,告诉你什么才叫激励一代人。【Hany出品,喜欢分享】

你们大概都忘了四年前的北京开幕式怎样震撼了吧,看看日本NHK版的,告诉你什么才叫激励一代人。【Hany出品,喜欢分享】
  转自 小站精选   转自 日本设计小站
2012 / . 07 / . 27

深入浅出谈数据挖掘

编者的话:本文对数据挖掘概念的产生,数据挖掘与常规数据分析的主要区别,所能解决的几大类问题和所应用的领域都有着非常清晰的论述。作者在此篇文章中认为数据挖掘最重要的要素是分析人员的相关业务知识和思维模式。丰富的业务知识是设计有效的相关变量的必要条件,而分析人员的思维模式从另外一个方面也保障了设计变量的结构化和完整性。所以我们在掌握丰富的业务知识同时,如果能够按照正确的思维模式去思考问题,将会发现解决问题并不是很困难的。

一、           数据挖掘的本质

一般来说,比较狭义的观点认为数据挖掘区别于常规数据分析的关键点在于:数据挖掘主要侧重解决四类问题:分类、聚类、关联、预测(关于这四类问题后文会详细阐述),而常规数据分析则侧重于解决除此之外的其他数据分析问题:如描述性统计、交叉报表、假设检验等。

让我们来看一个例子:某移动运营商想了解目前彩铃业务的发展现状如何?解决这个问题的方法就是常规的数据分析,通过描述性统计和交叉报表,可以知道目前彩铃业务的用户数、普及率、收入情况?不同品牌用户间的情况和差异?不同消费水平用户间的情况和差异……。这样的分析主要解决了企业过去发生了什么以及存在什么问题;如果该运营商希望建立一个模型(或者规则),从没有使用彩铃的用户群中找出一部分用户作为彩铃营销活动的目标用户,如通过短信或者外呼的方式告知用户可以免费试用彩铃一个月。解决这个问题则需要使用数据挖掘的方法,如通过决策树方法可以找出使用彩铃业务可能性较高的用户的一系列特征规则,然后根据这些规则去筛选目标用户。当然数据挖掘也并不是解决这个问题唯一办法,因为在没有数据挖据这个概念之前(1990年以前),这样的问题在商业中也是普遍存在的。通过常规的数据分析依然能解决这个问题,例如研究不同品牌、不同消费水平、不同年龄、不同……的用户使用彩铃的情况,也可以总结出一套比较实用的规则来作为筛选彩铃目标用户的规则。当然,这样的方法跟数据挖掘方法相比存在一定的不足,由于篇幅的限制,这个问题留给大家去思考。

个人的观点:数据挖掘很大程度上来说更像是一个框架概念。它所使用的各种方法在这个概念形成之前已经普遍存在,例如统计学中的多元回归、Logistic回归,人工智能中的神经网络等。在上个世纪90年代,由于数据库的高速发展,企业对精确化营销的迫切需求,导致了数据挖掘这个概念和新名词的诞生。当然我们也不能简单的认为数据挖掘就是一个“新瓶装老酒”,毕竟,数据挖掘根据所解决的不同类型的问题,把包含统计学在内的各种方法进行了整合和重新设计,形成了一套新的数据分析方法论和框架,在这个框架内,源源不断的很多人投入进来,这其中主要包含两类人:一类人是在更新设计新的算法;一类人是在不断的探索既有的方法在商业中的各种应用。

二、           数据挖掘主要解决的四类问题

数据挖掘非常清晰的界定了它所能解决的几类问题。这是一个高度的归纳,数据挖掘的应用就是把这几类问题演绎的一个过程。下面让我们来看看它所解决的四类问题是如何界定的:

n  分类问题

分类问题属于预测性的问题,但是它跟普通预测问题的区别在于其预测的结果是类别(如A、B、C三类)而不是一个具体的数值(如55、65、75……)。

举个例子,你和朋友在路上走着,迎面走来一个人,你对朋友说:我猜这个人是个上海人,那么这个问题就属于分类问题;如果你对朋友说:我猜这个人的年龄在30岁左右,那么这个问题就属于后面要说到的预测问题。

商业案例中,分类问题可谓是最多的:给你一个客户的相关信息,预测一下他未来一段时间是否会离网?信用度是好/一般/差?是否会使用你的某个产品?将来会成为你的高/中/低价值的客户?是否会响应你的某个促销活动?……。

有一种很特殊的分类问题,那就是“二分”问题,显而易见,“二分”问题意味着预测的分类结果只有两个类:如是/否;好/坏;高/低……。这类问题也称为0/1问题。之所以说它很特殊,主要是因为解决这类问题时,我们只需关注预测属于其中一类的概率即可,因为两个类的概率可以互相推导。如预测X=1的概率为P(X=1),那么X=0的概率P(X=0)=1-P(X=1)。这一点是非常重要的。

可能很多人已经在关心数据挖掘方法是怎么预测P(X=1)这个问题的了,其实并不难。解决这类问题的一个大前提就是通过历史数据的收集,已经明确知道了某些用户的分类结果,如已经收集到了10000个用户的分类结果,其中7000个是属于“1”这类;3000个属于“0”这类。伴随着收集到分类结果的同时,还收集了这10000个用户的若干特征(指标、变量)。这样的数据集一般在数据挖掘中被称为训练集,顾名思义,分类预测的规则就是通过这个数据集训练出来的。训练的大概思路是这样的:对所有已经收集到的特征/变量分别进行分析,寻找与目标0/1变量相关的特征/变量,然后归纳出P(X=1)与筛选出来的相关特征/变量之间的关系(不同方法归纳出来的关系的表达方式是各不相同的,如回归的方法是通过函数关系式,决策树方法是通过规则集)。

如需了解细节,请查阅:决策树、Logistic回归、判别分析、神经网络、Inpurity 、Entropy、Chi-square、Gini、Odds、Odds Ratio……等相关知识。

n  聚类问题

聚类问题不属于预测性的问题,它主要解决的是把一群对象划分成若干个组的问题。划分的依据是聚类问题的核心。所谓“物以类聚,人以群分”,故得名聚类。

聚类问题容易与分类问题混淆,主要是语言表达的原因,因为我们常说这样的话:“根据客户的消费行为,我们把客户分成三个类,第一个类的主要特征是……”,实际上这是一个聚类问题,但是在表达上容易让我们误解为这是个分类问题。分类问题与聚类问题是有本质区别的:分类问题是预测一个未知类别的用户属于哪个类别(相当于做单选题),而聚类问题是根据选定的指标,对一群用户进行划分(相当于做开放式的论述题),它不属于预测问题。

       聚类问题在商业案例中也是一个非常常见的,例如需要选择若干个指标(如价值、成本、使用的产品等)对已有的用户群进行划分:特征相似的用户聚为一类,特征不同的用户分属于不同的类。

       聚类的方法层出不穷,基于用户间彼此距离的长短来对用户进行聚类划分的方法依然是当前最流行的方法。大致的思路是这样的:首先确定选择哪些指标对用户进行聚类;然后在选择的指标上计算用户彼此间的距离,距离的计算公式很多,最常用的就是直线距离(把选择的指标当作维度、用户在每个指标下都有相应的取值,可以看作多维空间中的一个点,用户彼此间的距离就可理解为两者之间的直线距离。);最后聚类方法把彼此距离比较短的用户聚为一类,类与类之间的距离相对比较长。

如需了解细节,请查阅:聚类分析、系统聚类、K-means聚类、欧氏距离、闵氏距离、马氏距离等知识。

n  关联问题

说起关联问题,可能要从“啤酒和尿布”说起了。有人说啤酒和尿布是沃尔玛超市的一个经典案例,也有人说,是为了宣传数据挖掘/数据仓库而编造出来的虚构的“托”。不管如何,“啤酒和尿布”给了我们一个启示:世界上的万事万物都有着千丝万缕的联系,我们要善于发现这种关联。

关联分析要解决的主要问题是:一群用户购买了很多产品之后,哪些产品同时购买的几率比较高?买了A产品的同时买哪个产品的几率比较高?可能是由于最初关联分析主要是在超市应用比较广泛,所以又叫“购物篮分析”,英文简称为MBA,当然此MBA非彼MBA,意为Market Basket Analysis。

如果在研究的问题中,一个用户购买的所有产品假定是同时一次性购买的,分析的重点就是所有用户购买的产品之间关联性;如果假定一个用户购买的产品的时间是不同的,而且分析时需要突出时间先后上的关联,如先买了什么,然后后买什么?那么这类问题称之为序列问题,它是关联问题的一种特殊情况。从某种意义上来说,序列问题也可以按照关联问题来操作。

关联分析有三个非常重要的概念,那就是“三度”:支持度、可信度、提升度。假设有10000个人购买了产品,其中购买A产品的人是1000个,购买B产品的人是2000个,AB同时购买的人是800个。支持度指的是关联的产品(假定A产品和B产品关联)同时购买的人数占总人数的比例,即800/10000=8%,有8%的用户同时购买了A和B两个产品;可信度指的是在购买了一个产品之后购买另外一个产品的可能性,例如购买了A产品之后购买B产品的可信度=800/1000=80%,即80%的用户在购买了A产品之后会购买B产品;提升度就是在购买A产品这个条件下购买B产品的可能性与没有这个条件下购买B产品的可能性之比,没有任何条件下购买B产品可能性=2000/10000=20%,那么提升度=80%/20%=4。

如需了解细节,请查阅:关联规则、apriror算法中等相关知识。

n  预测问题

此处说的预测问题指的是狭义的预测,并不包含前面阐述的分类问题,因为分类问题也属于预测。一般来说我们谈预测问题主要指预测变量的取值为连续数值型的情况。

例如天气预报预测明天的气温、国家预测下一年度的GDP增长率、电信运营商预测下一年的收入、用户数等?

预测问题的解决更多的是采用统计学的技术,例如回归分析和时间序列分析。回归分析是一种非常古典而且影响深远的统计方法,最早是由达尔文的表弟高尔顿在研究生物统计中提出来的方法,它的主要目的是研究目标变量与影响它的若干相关变量之间的关系,通过拟和类似Y=aX1+bX2+……的关系式来揭示变量之间的关系。通过这个关系式,在给定一组X1、X2……的取值之后就可以预测未知的Y值。

相对来说,用于预测问题的回归分析在商业中的应用要远远少于在医学、心理学、自然科学中的应用。最主要的原因是后者是更偏向于自然科学的理论研究,需要有理论支持的实证分析,而在商业统计分析中,更多的使用描述性统计和报表去揭示过去发生了什么,或者是应用性更强的分类、聚类问题。

如需了解细节,请查阅:一元线性回归分析、多元线性回归分析、最小二乘法等相关知识。

三、           数据挖掘的应用领域

       数据挖掘一开始就是面向应用而诞生的,前面说到数据挖掘主要解决四大类的问题,如果把这些问题演绎到不同的行业,我们将看到数据挖掘的应用是非常广泛的。

       以我们经常接触的移动通信行业来说,结合前面提到的四大类问题,我们看看数据挖掘在通信行业都有哪些应用。

       分类问题:

l  离网预测:预测用户在未来一段时间内离网的风险。

l  信用申请评分:根据用户资料评估用户是否可以授信(如预付费用户可以透支、后付费用户可以延长帐期)。

l  信用行为评分:根据用户过去的消费行为特征评估信用得分高低,便于调整话费透支额度或者付费帐期。

l  定位产品(如彩铃、WAP、增值数据业务等)目标用户:构建模型筛选产品营销的目标用户群。

       聚类问题:

l  用户细分:选择若干指标把用户群聚为若干个组,组内特征相似、组间特征差异明显。当然用户细分的方法很多,不一定都是采用聚类方法。聚类的优点是可以综合处理多维变量,缺点是随之带来的不易解释性。一种便于解释的细分方法是结合业务对用户群进行人为的划分,习惯上称为Pre-Define的方法。这种方法的优点是便于解释且应用性强,缺点是对业务要求比较高,划分边界比较难定,对多维变量处理有难度。

       关联问题:

l  交叉销售:针对用户已经使用的产品和业务,向其推荐他没有使用的,但可能有兴趣的产品。交叉销售的问题从某种角度上来也可以理解为分类问题,与定位产品目标用户这个问题比较相似。

       预测问题:

比较成型的应用不多,一般多为用户数预测、收入预测等。

四、           什么是数据挖掘最重要的要素?

回到文章一开始举的那个案例来说,如果某运营商需要建立一个模型来筛选一部分目前还没有用彩铃的用户作为推广彩铃业务的目标用户,那么这样一个任务要取得成功的关键要素是什么呢?是分析人员的思维模式、分析采用的方法、相关业务知识还是分析采用的工具?

从技术的角度来看这个问题,能不能得出精准的答案主要取决于是否寻找到与目标(是否使用彩铃)相关的变量。而影响变量选择的关键并不是选择了不同分析方法,而是是否提供了足够和有效的变量的去供分析方法选择。也就是说不同的分析方法选择相关变量的能力是相差不大的,关键是是否提供了足够的变量供选择。

变量的提供取决于变量的收集和设计,影响它最关键的两个因素是:相关业务知识和分析人员的思维模式。丰富的业务知识是设计有效的相关变量的必要条件。分析人员的思维模式从另外一个方面保障了设计变量的结构化和完整性。麦肯锡公司一个重要的思维模式就是MECE,即不重叠、不遗漏。这是一个非常要命的观点,如果都能按照这个模式去思考问题,你会发现解决问题原来也并不是那么困难。

分析人员的业务知识和思维模式不仅仅简单的影响着变量的设计,还包括整个数据挖掘任务的方案框架设计以及后续的结果应用,在这里以终为始的思维模式又显得尤为重要。

纵观其他要素,分析方法对结果的影响主要体现在结果的解释性和稳定性上:例如在信用评分应用中,Logistic回归的结果就更便于解释和应用;而决策树方法对极值、非线性关系的处理就比其他方法更稳健。

此外,分析工具对结果的影响较小,但是在功能、操作的便利性和效率方面差别也是相当大的。SAS软件相比SPSS、SPLUS等软件来说在效率和功能方面有较大的优势。

 

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海量数据处理与分析

 

近年来搜索引擎营销在网络营销领域越来越火热,无论在欧美发达地区、还是在中国等发展国家,搜索引擎营销都渐渐成为互联网营销的主题。不仅是因为搜索引擎的火热带动了搜索营销的发展,更是因为大家在如何做好搜索引擎营销上各自不一的看法让搜索引擎营销越炒越热。

  搜索引擎营销很难么?未必。搜索引擎营销是通过关键字广告为主要呈现方式的广告形式,关键字广告最多十来字的标题和近百字的内容描述,能承载多少信息呢?关键字广告无论在媒体甄选、创意制定、物料制作、排期调整等方面要比一个传统的网络图片广告或视频广告容易的多。曾经一个朋友想委托我所在的公司管理他们一个二十几个关键字每天几百元预算的关键字帐户,我给他的建议是:最好的方案是自己管理帐户,管理效果很可能比雇佣一个专业的第三方SEM公司更好,因为企业更加了解自己所推广的产品和业务,更了解自己的目标受众的需求,只要了解了关键字广告的一些基本规则,企业能更加准确达到所预期的搜索引擎营销效果。搜索引擎营销的门槛很低,不需要太多的专业技能和知识,任何一个网络营销人员都可以迅速的掌握。

  搜索引擎营销很简单么?当然不是,搜索引擎营销是目前我认为所有营销方式中最复杂的一个。由于单一关键字广告的覆盖面微乎其微,关键字的数量及覆盖范围就显得及其的重要,在美国,一个小型的连锁酒店集团大概每天会投放3-4千个关键字,而像一个大型的B2C企业可能拥有上千万关键字的日投放,其中每一个关键字的营销宣传都是一条完整的广告,每天会生成大量的数据——展示量、点击量、单位单击价格、排名位置、质量得分、转化成本与效果等等,加上需要参考他们之间的各个关键比例关系值,一个关键字广告每天都要产生十数个的数据,每个数据都可能直接影响到关键字广告的最终效果。那么一个拥有1000个关键字的搜索引擎广告帐户,每天都会产生十余万的广告数据,单考虑这些数据的管理就已经是一个很让人头疼的事情了。更何况为了追求更好的营销效果,我们必须为每一个关键词后所隐藏的不同类别、不同需求的客户,选择适合的广告语言和产品;必须考虑每天由于竞价体系所造成的价格变化;必须考虑到由于自身和竞争对手的各类营销行为对搜索引擎产生的影响等等。这些动态的因素所产生的问题,不会因为你对关键字广告投放的熟练掌握就可以很好的解决的。

  通过上面的内容我们可以发现,搜索引擎营销最大的难点就是“量”的问题,由于每一个搜索行为背后所隐藏的目标受众的不同、搜索兴趣与需求的不同,再加上无法准确预测的动态数据,使我们不可能采用通用的法则来处理好每一个投放的关键字广告,而搜索引擎营销的效果又是由大量单体关键字广告的效果累加而成的,我们又不得不进行精细化的管理。按照经验,一个熟练的搜索引擎营销人员,如果做到真正的精细化操作,大概可以管理3-5千个关键字,但是我们很难想象一个成熟的电子商务企业需要几个甚至上百个操作人员来管理这些关键字广告,并随时按照营销策略的不断变化保证他们产出效率的一致性与协调性,因此做好搜索引擎营销由此来看几乎是不可能完成的任务。http://www.dmresearch.net/

  好在随着计算机数据分析技术的发展,对海量数据的管理与分析变得更加易于掌握,这种计算机分析技术就是数据挖掘。目前我们所接触到的数据挖掘成果体现莫过于电信运营商中电话资费套餐的设定,电信运营商利用数据挖掘技术对数以百万计的电话用户通话行为进行分析,为拥有不同通话需求的用户设计各种类型的资费套餐,在保证用户粘性的同时最大限度的挖掘用户的消费潜力。数据挖掘技术能协助人有效地把海量的、互不相同的数据进行整理和汇总,并按照一定的逻辑规则进行分类提取分析,寻找到当中潜在的联系与规律,进行业务决策。而当这种技术应用于搜索引擎营销的时候,就更能展现其强大功效,只要企业建立起明确的搜索引擎营销策略,对数据趋势有一个大致的把握,就可以借助强大的计算机分析能力对海量的搜索引擎营销数据进行有针对性的分析和汇总,对每一个关键字的营销效果进行有效的监控和调整,再借助一定的营销规则进行调整后,就做到了真正的精细化管理,搜索营销的效果自然就得以保证。

  从以上的分析我们可以看到,搜索引擎营销“量”的问题是难点,海量数据的管理与分析与管理就是搜索引擎营销的关键,但当我们解决了这个问题的时候,搜索引擎营销就变得不再神秘,其他营销方式所使用的方法上就没有多大的差别了。

 

转自:http://page.renren.com/601474506/note

值得一读  转自 数学的美学世界
2012 / . 07 / . 14

圣斗士才会担心 丢出0.9倍光速棒球会发生什么?

网漫xkcd作者、前NASA机器人专家Randall Munroe最近在他的网站上开设了一个“来信侃”的问答栏目,专门回答一些奇奇怪怪的读者来信问题,下面是该栏目的第一期:“如果将一枚棒球以90%光速的速度投掷出去,挥棒击球时会发生什么呢?”

当棒球遭遇相对论 
如果将一枚棒球以90%光速的速度投掷出去,挥棒击球时会发生什么呢?
              - Ellen McManis

让我们先把怎么能让棒球飞到如此高速度的问题摆在一边。不妨假设投球队员只是做了一次普通的投球动作,而当棒球离手的时候,它莫名地就加速到了0.9c。这以后的一切我们都按照正常的物理学规则来推演:

游民星空

问题的答案是——“很多事”,所有事件都将在极短时间内发生,而且对击球者(当然投球者也一样)来说,不是很有益于身体健康。为了计算出结果,我拿来了一堆物理书、一个Nolan Ryan(知名投手)的投球模型、和一堆核爆测试的录像带。你接下来要看到的,就是以我的能力所能推演出的纳秒级事件记录——

由于球速太快,对球来说周围的一切实质上可以被认为是静止不动的,就连空气中的分子也是一样——空气分子通常以每小时数百英里的幅度来回振动,但由于棒球此时的速度达到了惊人的每小时6亿英里,所以对棒球本身来说,它们就像是凝结在了空中一样。

“空气动力学”在这种情况下根本不存在。在通常情况下,空气会从运动物体的边缘流过,但在这枚棒球前方的空气分子们根本没有时间让开道来:球直直地冲撞过来,这一撞击是如此猛烈,以至于空气分子中的原子们干脆就和棒球表面的原子们合在了一起——产生了聚变。每一次这样的撞击都会引发一阵伽马射线和散射粒子的爆发。

游民星空

游民星空


这些伽马射线与碎屑以投手丘为起点、呈泡状向四周迅速扩大,它们将周围空气中的分子扯碎、将原子核中的电子剥离,使得球场内的空气成为一个不断变大的炽热等离子泡。这个泡泡的外壁以几近光速的速度向击球者迎面压去,速度比飞出去的棒球本身要快那么一丁点儿。

游民星空

在棒球前端不断发生的聚变反应施加给棒球本身一个强大的反作用力,使球速减慢,就好比是一枚倒着飞出去的火箭尾部喷射出的气流试图把它往反方向推一般,不幸的是,棒球的速度实在是太快,就连这一系列持续进行的高热原子核能反应爆炸所产生的巨大力量都完全不能让它真的慢下来。不过,效果还是有的:棒球的表面被这些巨大的能量所侵蚀,无数细小的碎屑开始向四周爆裂飞散,而这些碎屑又以极高的速度飞行,当它们与空气中的分子相撞时,又会引发两、三轮的聚变反应。

在大约70纳秒时,棒球飞到了本垒板前。击球者这时甚至还没有看到投手将球投出的那一个瞬间——因为携带着那一影像信息的光本身也几乎是和棒球在同一时刻到达。当然,说“球”已经不太精确,和空气的持续碰撞已经将这枚棒球分离殆尽,如今飞到打者面前的,是一团呈子弹头形状的等离子云(主要成分是碳、氧、氢和氮),以高速不断地在空气中撞出一条聚变反应的道路。首先和打者亲密接触的是那一层X射线外壳,然后在几个纳秒之后,碎屑云团也如约而至。

当云团与击球者接触时,云团的中心部分仍然在以相当高比率的光速在前进,云团首先会碰到球棒,然后打者、本垒板、捕手都将被一齐卷入云团、直撞向他们身后的挡球网,不过等到达那里时,他们也已经全都分崩离析了。由X射线和高热等离子云继续向外和向上扩展延伸,依次将挡球网、双方队员、看台以及附近的住宅区吞噬。这一切,发生在球飞出去后的第一个微秒(百万分之一秒)。

假定你是在球场所在城市市区之外的一个小山丘上观看这一事件,你首先将会看到的是一阵炫目的、远超太阳光芒的亮光,光芒在接下来的几秒钟内逐渐减弱,你将看见一团火球迅速变大并升空成为一团蘑菇云。再然后,在一阵巨响之后,冲击波到达了,沿途的树木房屋无不灰飞烟灭。
在棒球场周围大约一英里的地方,一切都消失了,而在已夷为平地的区域之外,城市被烈焰吞噬。球场成了一个大坑,坑的中心自然就是最初投出球去的地方。

游民星空

在仔细研读职业棒球大联盟官方规则之后,根据规则6.08(b)条指出,

在这一情况下应该将此球视为触身球,打者将被保送上一垒。

^_^ boom~  转自 未来科技研究所
2012 / . 07 / . 11

提高情商必看的10个专业心理学视频

 

成功的15%是由智商决定,85%则由情商决定。你是不是没有幽默感?老是被人说幼稚?不知道在别人抛出故事后该接上一句什么话?如果你被说中了,请看看下面的10个心理讲座吧,它们将从心灵启发的角度,教你如何变得内心强大。

 

1、社群动物

纽约时报专栏作家戴维·布鲁克斯在新书中描写认知科学对人性的新发现,以及它对经济、政治和我们自我认知的大范围影响。在这篇幽默机智的演讲中,他解释为何我们不能把人们当成靠自身觉察意识来做出选择的单独个体。

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2、错觉中的视觉真相

包拉托的色彩游戏迷惑了你的视觉,却也突显出你平常所无法看到的: 你的大脑如何工作。我们善变的视觉感官所得到的有趣并且直接的印象,展现了进化是如何渲染我们对真实事物之外的感知。

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3、人生是一场戏

人生如戏。我们既是导演,是编剧,又是演员。这样的电影怎样才会好看?关键在于整部电影的灵魂:导演。在DIG心理学讲座看来,就是我们的“自我觉察”能力。

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4、心理边界

生活让我们苦恼,有时是因为我们想控制无法控制的事情。本集DIG心理学讲座将开始介绍“心理边界”的概念,并且用图形来解释“控制”和“受苦”所代表的意思。

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5、关于偏好

在日常生活中,当我们说“随便、无所谓、我也不清楚自己喜欢/讨厌什么”,其实是因为我们没有明确的偏好,缺少适当的主见。DIG心理讲座认为,心里边界不完整的人,不是一个真正自由、独立的人。 

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6、休假的力量

每隔7年,设计师斯特凡(Stefan Sagmeister)关闭他在纽约的工作室一年去休假,以恢复他的创作灵感。他解释了常被忽略的休假的价值,并展示了他在巴厘岛休假时受启发而创造的作品。

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7、过一种沉浸的人生

我们都希望过一种有意义的人生,但是从何开始?在这个引人深思的演讲里,贾桂林·诺瓦格拉兹向我们介绍了“耐心资本”的故事以及她所遇到的一些沉浸在某种正义、某个社区或某种热情而奋斗的人。所有这些都有最能给人启发的故事。

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8、活在当下

你知道“活在当下”究竟代表着什么意思吗?例如:有几件事必须在当下做,比如做决定,你能为过去的事情做决定吗?不能。你能为未来的事情做决定吗?不能。你只能在当下时间点做出决定。 

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9、我们的自然睡眠周期

多数的人都无法达到推荐的八小时睡眠。杰莎·甘布尔检视了我们身体内生物钟背后的科学,揭示出我们应留意的令人惊讶的实质的休息方案。

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10、我们都只是讲给自己的故事

创意之源何处寻觅?对好莱坞/宝来坞双栖导演谢加·凯普尔(执导影片《伊丽莎白》,《印度先生》)来说,创意来自于纯粹的焦虑的紧张感。他和我们分享了释放我们每个人心中故事盒的途径。

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自勉  转自 TED演讲   转自 趣味心理学
2012 / . 06 / . 23

刘香成的中国叙事

刘香成的中国叙事

许知远 

刘香成第一次明确的身份意识与红领巾有关。那是1957年的福州,6岁的刘香成是鼓楼一中小学的一年级学生。小学生胸前佩带的红领巾,是这个1949年建立的新国家表现自己“先进性”的诸多努力之一,也像很多事物一样,它来自于苏联的影响。列宁与他的布尔什维克在沙皇俄国的基础上建立起苏维埃政权后,东正教传统中小孩子的“主日课”时的红领巾,摇身变成了共产主义思想的少先队的标志。自1917年以来,苏联的道路为饱受羞辱的古老中国,提供了意外的选择。

班里几十位同学中,刘香成是唯一没有佩带上红领巾的。“就像全红中的一点黑,黑就是我”,多年后,刘香成回忆说,“这也是我领会到新中国的制度的开端。”

阻碍这条红领巾的是刘香成的出身。原有的社会秩序被彻底颠覆了,在乡村,贫农批斗地主、分了后者的家产,在城市,资本家被打倒,一种求新的观念弥漫在社会气氛中,人们或许尚不清楚该拥抱的新价值观是什么,却知道需要抛弃所有的旧思维、旧秩序。鼓楼一中小学位于福州军区的北门,它的绝大部分学生来自军队干部子弟,他们是新秩序中最上层的群体。

出生于1951年的刘香成,算得上是典型旧秩序的后代。他的一位外叔公是清朝末年邮传部尚书陈壁,在中国历史上,他的名字除去中国早期的铁路建设紧密相联,他还曾挪用了部分福建马尾船厂的经费来修建慈禧太后的颐和园,他还拥有中国士绅阶层对教育的热心,在他创办的一系列学堂培育出众多学生中,最著名的一位叫梁漱溟。

刘香成的父亲刘季伯则是失序的民国年代中自我奋斗青年的缩影。他的出生地湖南的湘潭,山清水秀却很贫穷。读书、当土匪,或者从军,是年轻人改变命运的三种方式。刘季伯幸运的成为一名将军的助手,并被送入上海的一所大学培训,毕业后他先是成为蒋介石的福建省国民政府的一名官员,然后在一所学校里教书,在他的学生中有一位小姐叫陈伟雯——陈姓大家族的一位小姐。

这桩地位不对等的恋情,最终成就了婚姻。他们住进陈家赠送的一座四合院里,邻居中有一位叫严家淦,当蒋介石1975年在台北去世时,他成为了中华民国的总统。

稳定的生活没有持续多旧,混乱而焦灼不安的1949年到来了。刘季伯夫妇没有听从严家淦的建议前往台湾,他选择了去香港,这个南中国的殖民小岛拥挤了来自中国大陆的、对新秩序心感不安的商人、官员、知识分子、黑社会和普通难民。在那里的他又意外的成为《星岛日报》的社论作家,为他牵线的则是一位中共地下党员。也像他那一代人中的很多一样,刘季伯的民族情感远远高于党派之争。他在1950社论中,他将新中国比喻成春天的到来。

刘香成出生在195110月的香港,是这对夫妇六个孩子中最小的一个。3年后,他的母亲抱着他又回到了福州的老家,因为刘季伯相信“教育还是大陆好”,香港只是个小渔村。

福州那座四合院在1954年时不是私有财产了,从居委会主任开始,好几个新住户搬了进来。不过还有几间留给了刘香成和他的母亲。

在刘香成懵懂的童年岁月里,中国发生着眼花缭乱、深刻的变革。在国际上,她已在一场代价高昂的战争中战胜了世界上强大的国家,她成为社会主义阵营中的第二重要的国家;而在国内,它要更改持续了上千年的传统社会结构和心理,她发动了土改,解放了妇女,镇压了地主、资本家、反革命,将党支部建立到每一个村庄。这种变化不仅是外在的,而且毫不迟疑的进入人的内心。人们检讨自己,揭发别人,热情高涨的投入集体生活,长期受困于“一盘散沙”的中国社会,正在被锻造成同一种力量、同一个声音。当然,牺牲者经常被忽略掉,如果你没有进入这一致的声音,就会被隔离,被视作异端。

6岁的刘香成是如此渴望变成这一致的声音中的一个,但是他有个那样的家庭,而且是出生在香港的华侨。

他无法改变自己的出身,开始做出别的努力。在每个星期三捡石头的义务劳动中、在挥舞着扫把到处赶麻雀的活动里,他特别积极。“我打苍蝇比谁都起劲”,他说,“我的苍蝇都是满盒满盒的交给班主任的。”但是他的成绩单里的政治表现一栏从来只是两分、三分,满分是五分。

不过,出身并非全是坏处。人民公社与大跃进运动之后,饥荒从农村扩展到城市。刘香成没目睹过大规模的死亡,却记得城市里的饥饿对人的摧残。他看到没有粮食、没有油水吃的邻居,浑身都水肿了,还有一个人拿着一条发霉咸鱼去做一碗很大的汤,出来的就是骨头,已经没有鱼了。他还记得,当街道杀一头猪时,所有人都会去排队去买猪肉,他排了好长时间买了二两的猪肉,全都是肥肉,大人告诉他肥肉是照顾你,人们都不想要瘦肉,没有油水。但在香港的父亲寄给家里外汇券,可以到特别供应店里去买黄油、食品,所以,他没有太深的饥饿记忆。

他对红领巾的焦虑感到了1961年终于结束了。父亲希望他回香港,国内愈演愈烈的政治浪潮不知会把这个国家带向何方,席卷多少人,香港与内地的流通也日益困难,小小的罗湖口岸越来越具有政治意义。

刘香成的离开,变成了学校的新闻事件。在那个准备将自己封闭起来的年代,出国是件稀奇而重要的事。校方特意召开了全校大会,所有的同学都站在操场下,观看刘香成戴上红领巾。

当刘香成向我讲述起福州的四合院,去追赶麻雀的时光,还有红领巾带来的焦虑时,阳光正穿过木棱的窗户打进屋内,他的银白头发亮亮的。那台同时可以放八张唱片的唱机的扬声器中正传出“一条大河波浪宽”的悠扬女声,时空一下子错乱了。

我们坐在距离北京景山公园不远的一个四合院里,它400平米的面积比不上福州的那一个,但在日渐面目全非、被巨大钢筋混凝土建筑挤压的北京城中,它散发出北平式的悠闲味道。当1994年买下这个院子时,刘香成准备开始一段人生的新旅程。他之前的体验丰富、却路径清晰。他是华人世界最知名的摄影师之一,为《时代》、美联社这样的世界最富盛名的新闻机构工作过,还经常被冠予“第一位普利策新闻奖华人获得者”——尽管那只是一项集体性荣誉,它在1992年被授予……

我是在20012月第一次见到刘香成,那时他是新闻集团中国区的高级副总裁,自1994年决定搬到北京后,除去他创办过一份寿命短暂的《中》月刊时,为《时代》拍摄过江泽民1997年访美的一组照片外,他逐渐告别了一线的新闻业。 他先是成为了时代华纳集团的北京首席代表,促成了财富论坛在1999年上海的召开。接着,他又加入了澳大利亚人鲁伯特·默多克的新闻集团,为其想进入中国市场勃勃雄心,疏导千丝万缕的关系。

中国的形象在1990年代末再次发生改变了,革命、社会主义、第三世界这些昔日的政治符号正在褪色,她变成了全球最庞大与诱人的新兴市场,蕴藏着无穷的机会,吸引着人群与资本的蜂拥到来。但是,像两百年前英国人马噶尼到来时一样,这个市场被种种隐藏的、繁复的规则所左右,涉及权力、金钱、阶层还有敏感的面子。这个国家正在为自己的错乱的身份认同焦虑不安。

刘香成发现自己的经历与身份,为了解这种复杂性提供了意外的便利。而事实上,自从福州的古北一中小学起,他就一直在练习不断适应新的身份。

1960年代的香港,是一个喧闹、动乱、被各种灾难和新观念充斥了年代,它也是老式的华人社会与殖民地统治的混合体。

刘香成自始就没有对香港产生认同感。“广东话我一句听不懂”,他说,他对于六十年香港的气氛也缺乏兴趣与记忆,想必他在同龄的少年中,再次发现自己像个旁观者。他宁愿生活在父亲所构造的新闻世界里。刘季伯此刻是《大公报》的国际新闻编辑,他也是六十年代香港仍旧活跃的左派力量中的一员,他的同事包括闻名一时的新闻人,他的桌子对面就是曹聚仁。

他们大多是理想主义者,尽管是现代意义上的知识分子,骨子里却流淌着中国传统文人的血液——充满忧患意识。他密切注视着国内的一举一动,在内心深处,他们或许也从未认可香港,相信这不过是暂居之地,他们终究要回到广阔的大陆的。他们穿着整洁的白衬衫,参加红五月歌唱比赛,为中国取得每一次进步而欢呼。但是,他们也感受着国内气氛的变化,那个曾代表“春天”的政权变得让人越来越不安了。毛泽东像挂在中环的中国银行大厦的外墙上,个人崇拜和暴力语言开始流行。新闻也有了意识形态,而作为“进步报纸”的《大公报》是不能报道阿波罗登月的,因为“它是美帝国主义的胜利”,而香港要与中央保持一致。

刘香成记得父亲私下的抱怨。事实上,高中的岁月里,他已经对国际新闻了如指掌。“暑假在家时,别人都去玩,他让我把美联社、路透社的新闻,翻译成中文,然后他来改”刘香成说。报社印刷机的声响,和油墨的清香,刻入了他少年的记忆中。

所以,当他1970年决定前往美国上大学时,自然希望学习新闻。父亲的一个老朋友制止了他,“新闻是实践”,所以他选择了国际关系——这多少也是他翻译了那么多国际政治新闻所致。

1971年秋天,20岁的刘香成成为了纽约Hunter College的一名新生。比起生活了10年的香港,纽约是个更大、更自由的世界。他似乎也从未培养起对香港的情感,即使多年后提起,他也总是用“狭隘”、“工具化”、“经济动物”的词语来形容它,似乎丝毫没兴趣。60年代的香港是一个典型的“难民社会”——人们被物质压迫和对国内灾难所带来的惊慌失措所困,没兴趣关心更多。

不过,他对于中国的兴趣从未减弱,因为身处美国,他的中国人意识增强了,而且获得了另一种观察角度。他读定期出版的“中国新闻”,它们是由一群耶稣会的神父们收集整理的,这些葡萄牙人在香港、澳门收听中国的广播,而且能够听懂毛泽东的湖南话,他们把毛泽东、林彪的讲话翻译成英文。他读不懂中国古文,就依靠美国汉学家来深入中国的传统、政治结构与社会心理。他有一个学期论文就以中国的法家为题。在中国,做人遵循儒家的思想,但执政选择的却是法家——是这个年轻人对那时中国政治的看法。

但改变刘香成命运轨迹的不是政治哲学,而是他一门选修课。他在摄影课上的主要内容是在纽约街头随意抓拍路人,这勾起了他在香港时夭折的艺术探索——他按照父亲的要求学了几年的油画,却没发现自己有什么特别的才能。由这些摄影习作制作成的简易的摄影集,意外的吸引了Gjon Mili的注意。这个阿尔巴尼亚人是那个时代最著名的摄影师之一,他与毕加索合作的“光笔”系列,改变了人们对于观看的态度。鼻梁上架着粗黑框眼镜的Gjon Mili建议这个中国小伙子来他工作的《生活》做他的实习生。

刘香成第一份工作的最初9个月是这样度过的。白天,他为72岁的Gjon Mili整理资料,傍晚五、六点时,他们坐在一起,老人家拿来一瓶威士忌,切一块香蕉和苹果,咬苹果喝威士忌。这时候,Gjon Mili开始指着墙上贴的从报纸剪下的各种图片,告诉这个年轻人,这张为什么好,那张为什么不好,解读事件要比抓住事件更重要。有时,他还把老朋友的亨利·布列松的照片拿出来品评。

“整整9个月里,他从来没有谈过技术问题”,刘香成说,“但结束时,他对我说,你应该去中国了。”劝他回中国的不止一位,包括一位时代公司的高级主管。他让刘香成在公司图书馆里阅读收藏的所有关于中国的照片,其中最令人难忘一部分来自布列松。

刘香成想回中国像当年的布列松一样记录这个古老国家的变化,但在此之前,还想去欧洲游荡,他才25岁,对世界充满了好奇心。他前往西班牙,正是这个国家著名的独裁者佛朗哥去世一周年,在他镜头里戴红帽子的是佛朗哥的支持者,他们与改革派在街头追来打去。他还认识了社会党领袖阿道弗·苏亚雷斯·冈萨雷斯,后者是个34岁的年轻人,他带着刘香成等一班海外记者一起喝咖啡,给他们谈社会主义,几个月后,他当选为首相,开启了西班牙的民主年代。

刘香成接着前往葡萄牙,跟随着葡萄牙共产党竞选的旅程。“葡萄牙的共产党开着拖拉机从一个地方到另一个地方,然后就露天烧烤,煮猪肉、做三明治什么,”这情景让刘香成大感意外和有趣,“这跟中国的共产党很不一样。”接着,他又去了法国,他申请临时记者证去拍摄新总理。当他从总理府走出时,看到巴黎街头报亭里全部报纸的头版都是毛泽东的大幅相片,他意识到毛泽东死了,中国历史的又一个转折时刻,他要回到中国。

他上一次回中国还是1969年,那时他高中毕业,去广州看姐姐。他住在全广州最好的华侨饭店,房间正对着珠江,在文革中武斗最严重的时刻,一些被捆起来的尸体沿珠江而下,漂到香港的海边,震惊了当时的香港人。他对1969年的中国的记忆是荒诞且压抑。他在一家理发店时,那位给他理发的老头突然对他说“站起来”。他回问,“站起来干什么?理发不是要坐着理的吗?”老人家语气肯定,站起来,跟着我读。然后他转身,让我跟着他读毛语录。他也记得去餐馆时,总有很多人排队,服务员来到桌面上,就把一大把的筷子扔给你,让人倍感压抑。

这一次,刘香成感觉到空气中的微妙变化。他从巴黎赶到香港,再来到广州,准备前往北京去拍摄毛泽东的追悼仪式。但从广州到北京却必须通过中国旅行社才能安排,时间来不及了。就像两年前纽约一样,他把镜头对准了广州的普通面孔。他在珠江岸边看到人们打太极、看报纸。“他们的神态和1969 年的中国不同了,他们的身体语言表明他们放松了,阶级仇恨减弱了,他们把包袱放下来了”,刘香成回忆说,“我意识到新的时代已经到来了,我想要报道毛泽东以后的中国。”

我手中这本《毛之后的中国》是1997年印刷出版的,是1983年首版已来的第四版,它十六开大小、只有105页,收录了刘香成1976年—1981年间在中国所拍摄的96张照片。

这本薄薄的书,不仅是刘香成职业生涯的第一个高峰,也有着更为广泛的历史意义,理查德·伯恩斯坦在1997年的评论或并不为过。“当刘香成中国摄影集在13年前第一次出版时”,这位《时代》当时的驻京记者写道,“它立刻被那些理解处于令人惊叹的转型的中国的人们认出,这是1949年以来共产党当权以来,这个国家最真实与时刻的照片呈现。”

当刘香成在1960结束了他对红领巾的焦虑时,中国已决意将自己像铁桶一样封闭起来。在整个六十年代,全世界对于毛泽东进行的实验着迷不已,他们不知道一代中国人其中遭遇的精神与肉体的摧残,却对于它光辉、充满理想气息的宣传语言难以自持。但中国问题的观察者们至多只能在香港,好奇的打量这个竹帘后的神秘中央之国,以至于费正清诙谐的评论说,自从尼克松访华前,美国派往月球的人都比到中国的多。来自外部的对中华人民共和国的观察与记录是如此之少,当意大利导演安东尼奥尼1972年获准来旅行拍摄时,像是被恩赐了罕有的特权。

一直到1979年中国正式接纳西方新闻社派驻的记者之前,关于中国的描述都是零星的。而且,这些涌到中国的观察者们经常被眼前的情景弄得失去头绪,这个被一致样式、颜色服装的包裹的国家,人们表情漠然,公共场合到处都是空洞的政治标语,在外来者的镜框里或是笔下,它们可能被轻易贴上标签、被归类。而掩藏在表面下的更真实、情感涌动的世界却被遮蔽了。

但刘香成却真切的感受到了。事实上,他在潜意识一直在为这时刻做准备。“从福州戴着红领巾离开时就开始准备了”,他说。当他1976年来到广州时,计划更明确了,“我非常兴奋,我要拍毛泽东以后的中国”。

毛泽东去世时,他只能在珠江边徘徊,1978年底他作为《时代》首任驻京摄影师,可以到全中国拍摄了。他儿时的情感体验,他通过汉学家的著作进行的知识积累,他与Gjon Mili在午后进行那些似懂非懂的交流,在美国与欧洲游荡经历,如今似乎找到了一个汇聚点,更重要的是,他还拥有年轻艺术家的敏感,他能洞察到细微的变化之下,这个社会正在发生的戏剧性变化。

他看到系着红领巾的小学生高举拳头的批斗“四人帮”的舞蹈,在已折皱的毛泽东墙画下端着大碗吃饭的老人,身穿军大衣举着可口可乐瓶子的年轻人,坐在故的广场上的双手抱在胸前的溥杰,戴着墨镜的小镇青年,左手抚摸着爱人大腿的公园情侣,帖满大字报的西单民主墙,举着“要艺术自由”的头发零乱的艺术家,站在主席台鞠躬的邓小平、赵紫阳与胡耀邦……毛泽东的形象,经常以各种方式出现在他的镜头中,有时是一副画像,有时是几枚纪念章,有时是一个巨大的雕像,更多时刻,他没有亲自现身,却让人时时感到他的存在。

这个国家正从阴影中走出,开始学习或者重温很多事物,他们大口的呼吸,跳不是忠字步的舞蹈,把头发烫成弯曲的形状,练习在公开场合接吻,滑旱冰取乐,创办私人的企业,对着奇怪的广告牌出神……

那是一个社会的上升时期,或许色彩仍旧是灰暗的,物质仍是匮乏的,但是空气里却飘荡着希望,像是一个漫长冬日后的初春。

刘香成似乎比任何人都更有优势把握这些变化。他有局内的人体验,却又有着局外人的敏感。他的外表与性格也帮助了他,对于中国人来说,只要你是这样的面孔和皮肤,不管你生活在哪里、操什么样的语言、属于哪个国籍,你永远都是中国人,他们可以更容易信任你。刘香成就这样在各个地区旅行,好奇的打量一切。Tiziano Terzani是当时《明镜》周刊的记者,在他记忆中,刘香成经常开着那辆有挎斗的军绿色摩托车,不知道他是怎样搞到这军人和警察专用车子的,因此他不用像其他外国记者一样必须坐外交部指派的车辆。“……他不为人察觉的骑着车,站岗的士兵有时还向他敬礼”,Tiziano Terzani回忆说。

他那一贯的幸运也从未离开他,像很多第三世界国家一样,来自西方的新闻记者在中国是个特权阶层,他们可以享受到优越的物质生活,还可能和本地最杰出的人士成为朋友。他30岁的生日时,侯宝林送来自己的字,黄永玉他们教他怎么吃大闸蟹,怎么欣赏俄罗斯曲,当白桦因为那句“我爱我的祖国,但我的祖国爱我吗”而成为舆论的中心时,他就直接去家里拍他。“觉得很幸运,他们把我当成个小弟弟”,他回忆说,“我也觉得这个职业非常美好的,我要去做什么就做什么,这个对于一个新闻记者来说,是不可想象的自由,有这些老先生,你的成果又得到人家的欣赏。”他记得北京冬天的气息,房前堆放的大白菜,有时吃完午饭出门,还能看见有骆驼进城。

China after Mao》改变了很多人的观看方式,就像布列松镜头中的1940年代末的中国一样,它将20世纪70年代末、80年代初的中国的定格。即使直到20082月,我才第一次翻阅到这本书,但其中的一些形象早已是我记忆中的一部分。那几个坐在天安门广场上、借助路灯阅读的高中生,还有三个穿军装、戴墨镜的少年,似乎变成了八十年代气质的某种标志。我相信,很多中国年轻一代摄影师的成长过程,都曾受惠于不到30岁的刘香成的视角。这些照片中,有冲突,有隐喻,有疏离感,也有技巧,但其中始终有一种动人的情绪,对于这一点,Tiziano Terzani的评论再准确不过了“对刘来说,中国不仅是个值得发现的真相,而且有关一种尚待阐明的爱。”。

刘香成还在继续长大,他还是那个精干的小个子,头发比别的年轻人白得更早,他从《时代》跳到了美联社。中国继续开放,社会的步伐走走停停、开开合合,他继续捕捉中国的面孔与情绪。

但是,他的身份意识从未减弱,不断的自我证明是他减缓焦虑的方式。他要离开中国,因为“别人会把我在中国的成就打折扣,因为我是中国人”。美联社的分社遍布全球,他有足够的选择。

他先是前往洛杉矶,这是个引人羡慕的职位。他在海滩旁有自己住房,开一辆敞篷车,随身携带刚刚出现的第一代的移动电话,每天有大把时间带着新婚的法国妻子晒太阳。

这种生活悠闲,却也令人厌倦。“我身上有湖南人的较劲的东西”,他后来说,尽管他从不会讲湖南话。他要去印度。

1985年初的新德里刺激却混乱,甘地夫人刚刚遇刺,这个古老的文明在现代世界里步履艰难。在印度发现,一个国家发展的根本问题是经济问题,人们对宗教的虔诚的态度也与物质匮乏密切相关。

在新德里的刘香成还同时要负责巴基斯坦、斯里兰卡、孟加拉国,有时,他还要前往阿富汗,一个即将崩溃的苏联正在进行其最后一场战争。为了获得签证,他陪着苏联驻新德里大使馆的克格勃喝了六个月的威士忌。在阿富汗的战场,他被人用人枪指着你的脑袋,看着四处充斥的苏制的坦克、大炮。苏联撤军后,他还目睹了瞠目结舌的内战,那些吸食完毒品的阿富汗战士跟着坦克从山坡上冲下来,兴奋无比的神情。他和另一位摄影师就在距离不过100米的一个有篱笆的小房子,不停的拍,沉浸在同样的兴奋里。回来冲照片时,他才觉得后背发凉,“他们手持的那个火箭筒,如果稍微晚两步,我就会被轰掉。”

四年后,他再次准备离开,因为“我证明了我在哪里都能做好工作,不仅是在中国”。他前往了韩国,那正是汉城奥运会期间,也是民主运动的高潮时期,学生与警察的冲突愈演愈烈,催泪弹的味道四处弥漫。“我每天的差事就是吃完午饭戴上一个防毒面具,出门转”,他说。后来,他对防毒面具是特别的敏感,而且他的防毒面具的那个玻璃同时是个眼镜,这样近视眼的他可以拍照。

汉城之后,又是莫斯科,这个曾代表人类希望的社会制度正在轰然倒塌。在这里,40岁的刘香成迎来了他职业生命里的另一个高峰体验。他意外的、作为唯一的在场记者,拍摄到了戈尔巴乔夫告别演说时的照片。他记得走出克里姆林宫时的壮观场景,等在外面的大批记者们看到他突然跑出后,几百个人开始叫喊“fuck you”,他们知道这个人获得了独家新闻。第二天,照片登上了全世界主要报纸的头版。“我知道了,fuck you就意味着独家新闻”,即使今日,刘香成对那晚的奇特场景记忆犹新。也是在这一年,刘香成和他在莫斯科的同事们,获得了普利策现场新闻图片报道奖,他的另一部摄影集《苏联,一个帝国的崩溃》也在这一年出版。

刘香成给我最初的印象,除了他的银白头发,还有他的漫不经心,甚至有点倨傲。2000年时,他作为跨国媒体公司的管理者的身份已得到了广泛的认可,他还是北京社交界的一位名人,在时尚杂志的社交栏的照片中,我有时看见他穿着红色的唐装里,右手端着香槟酒杯,笑意盈盈。在一些记者招待会上,我看到他陪在鲁伯特·默多克或是他的儿子杰智·默多克左右。

那时,我24岁,刚刚大学毕业,满脑子美国式新闻业的光荣与梦想。刘香成是我眼中最接近这一传统的中国人,与其说我对他的新闻理念或是个人哲学感兴趣,不如说我对他和那么多金光闪闪的名字联系在一起——“普利策”、“时代”……我试图留给他深刻印象,结果变成了笨拙的自我表现,不过他办公室悬挂的那张1981年的天安门广场的路灯下阅读照片。

大概是2006年,我第一次前往他家。那天下午,我穿过了故宫的红墙,看到了护城河的水光,崇祯皇帝吊死的那座小山包也仍挺立在那里,这个夹杂在毫无特色的厂房间的四合院,像是一个不断消失的文明散落在各处的残存物。

那个下午,我们坐在院子当中喝茶,那两棵石榴树正在旺盛生长,准备孕育果实。刘香成缓缓的端起茶壶,缓缓的说话,他谈到了俄罗斯的特别光线,它使曝光后的胶片有中特别的效果。我喜欢他流露出的诗意,但似乎仍未找到和他交谈的方式。

他的外表和言谈尽管显得随意,却又是一丝不苟的。看着院子的灰色砖墙,我记起他曾说,四合院讲究的是磨砖对缝,所以这每一块砖都是人工打磨出的,每个工人每天只能磨出八块。我对于细节过分敏感的人,总是心感不安,似乎怕打破他们惊心设计的游戏规则。

而且,他似乎习惯于在自己的逻辑内起承转合,他只讲,我的疑问就像打在顾自旋转的转盘上,要么被忽略要么就被无声息的弹回。

也是在那个下午,他提到自己已经进行了两年的计划,他编辑一本19492008年中国的摄影集。“你觉得他们镜头里是中国吗”,他突然问我,没等我的回答,他继续说,“我觉得那怎么不是我看到的中国呢。”他指的是英文世界已经出版的一些著作,其中一本是我们都看过的《The Chinese Century》。

我对此不置可否。我们生活在一个影像过分泛滥的年代,人们用对形式感的推崇,来掩盖思想与内心的苍白。在北京,一个自认有文化的年轻人经常会脱口说出“一张好照片胜过千言”。

我刻意很少去少去翻阅照片,去通过图像来理解世界。不过,他的情绪我再理解不过了。鲁迅1920年代香港的演讲中,感慨我们是个“无声的中国”——我们不习惯整理与分析自己。80年过去了,中国社会经历一个接一个的震荡,几代人中国人在应接不暇的变化中,激发出热情、丢失掉纯真、体验到爱、无奈、孤独、忧伤、理想与仇恨……但关于这一切,我们的记录、探讨显得稀少与苍白。即使做出的陈述,又带有过多的扭曲。

通过编辑一组图片,刘香成试图寻找自己理解的中国六十年。在某种意义上,它既是再一次的自我证明——他为理解中国提供了某种影像上的标准;同时,这或许也是他继续寻求身份认同的方式,他的命运已经和这个国家紧紧相联,这个国家正大踏步却脚步慌乱进入现代世界,在上千年的领先和150年的落后所制造的混合经验里,它急于证明自己的再度强大,就像北京奥运会的口号“we are ready”。这也是刘香成将2008年作为一个历史节点的原因:“中国人盼望了很长时间,盼望的含义之下,就说我在这个世界的大家庭里面,我也坐在主桌上了。”但你仍可以感受到,即使坐到主桌上,我们的内心仍有多么强烈的要证明的倾向——希望别人看到、承认我们坐在了这里。

之后,我们偶尔见面,我一直对他的计划深感兴趣。既然他自认要编辑一本中国摄影师视角中的中国,它到底会是什么样子?我记得他四合院的家里,到处充斥着中国当代艺术家的作品,还有一张鸦片床——自1980年代初购买以来,它就跟随他在全世界搬来搬去。它们都是中国某种符号,既然他讨厌西方视角通过符号理解中国的浅薄与单调,那么他将提供的是什么?我记得1996年时,他雄心勃勃要创办的全球中文杂志名字就叫《中》,而英文则是The Chinese,但它却不幸夭折了。而且,我知道他的挑剔,他不会忽略餐馆里的一道菜、他身上的风衣的缺陷,他该怎样面对那些中国那么多摄影师拍摄出那么多的照片呢?我记得他曾扔给我一本国内著名摄影师的影集,“你能从里面挑出一张好照片吗”,他再一次没等我回答,“我看一张也没有。”不过,我相信他的耐心,他不是可以等待一个工人以每天磨八块砖的速度去盖一座四合院吗?

我的浓厚兴趣中夹杂的怀疑,在2007年冬天的一个夜晚慢慢消退了。那天,我们先是在满福楼的吃了涮羊肉,然后在他的房间里一边喝着苏格兰的Single Molt一边聊天。他的谈兴浓厚,在路过景山公园西门时,他指着那排平房说,过几个它们就要拆了,可以露出公园的红墙,多美啊。在饭桌上他则激动得说起他的新闻理想:“在美国,当人们想严肃的讨论一个问题时,可以在《纽约时报》上争论,在英国可以是《金融时报》或《经济学人》,中国却没有这样一份让人信赖的报纸或杂志……当外人想了解这个国家的主流舆论时,却找不到。”

他也说起去编辑这本书,是一个“孤独的历程”,“我看到那么多西方记者、专家谈中国谈得莫名其妙时,我很急,但是你看到自己国家的人也按这种方式这样说话时,就更急了。”

他还说起比利时的汉学家Simon Ley用宋朝的一张画来对中国知识分子的形容:那张画里的森林是着火了,但是上面有几只鸟飞过,每只鸟拿了一滴水飞到火上面来救火——看起来是那么的徒劳无力。

这时,我突然想起了那个帮助父亲翻译外电的少年,想起了刘季伯那一代人内心的焦灼与感慨。眼前的刘香成剥离了所有外在的符号身份,变成了有点老派的知识分子。

这或许也是他生活中最放松与自在的时刻,他回忆去见中国领导人的场景,谈论西方人对中国理解的偏差。也是在这个晚上,我趴在他的电脑前,去看他初步选出的19492008年的中国的照片。这是一次快速的翻阅,给我印象深刻的是这些照片似乎正在连接成一致的叙述节奏,我喜欢其中散发出的既亲切又疏离的情绪。

对我而言,观看这些照片,像是一次再度发现中国的历程。土改、人民公社、大跃进、文革、改革开放、市场经济、全球化……这些历史经验是如此熟悉又如此陌生,它们经常像是抽象的名词存在我的生活里。

对于刘香成本人,这更是再度发现的过程,不仅是中国,也是他自己。他面对浩如烟海、价值观迥异的照片做出选择。过去五十年中,中国摄影世界被两种世界观影响着。前三十年是一个意识形态左右的时代,人们观看方式来自于特定的政治与道德秩序,《人民日报》在1974年进行的对安东尼奥尼的批评再生动不过的表明了这种视角,这位意大利导演被指责为“专门去寻找那些破墙旧壁和早已不用的黑板报”,“不愿拍工厂小学上课的场面,却要拍学生下课‘一拥而出'的场面”,“故意从一些很坏的角度把这座雄伟的现代化桥梁拍得歪歪斜斜、摇摇晃晃”……那个年代投身摄影师的也印证了这种观念,刘香成发现,很多人是退伍军人出身,只要人高高大大的,就可以扛摄影机……

但转瞬之间,尤其是在过去的十年中,摄影又变成了庞大的消费工业的一部分,人们不停的拍照,是因为它能提供娱乐、刺激购买力……过多的图像不再像是加深记忆,而经常使记忆消失,它们变得像是某种麻醉剂,使人们感受钝化……

刘香成要在这样的迅速变化中,建构出自己的逻辑,寻找自己的情绪。他能依赖的除去专业训练,更重要的是对中国的感知,其中蕴涵了深厚的同情,这种同情心使得我们昔日和今日的荒诞举止,显得不仅仅是荒诞。

在写这篇文章时,我不断翻看刘香成编辑的这些照片。从身穿棉军装的解放军进城,到巨大的路易·威登广告下的行人,六十年来,这个国家一路上走来,经历过那么多匪夷所思的变化,却似乎仍旧生机勃勃的前行,这令人赞叹,也有同样多的无奈。

我喜欢刘香成的那个比喻,他说中国像是水面上的鸳鸯,表面非常安静,在水下面它的脚是在拼命划动的。仔细想来,大多数中国人平静的外表下,都隐藏着多少戏剧性的故事。

刘香成兴奋的等待着《中国:一个国家的肖像》的出版,他乐于谈到他的出版商Taschen的传奇经历,并等待今年七月举办的盛大的首发式Party,他喜欢得到人们的关注,生活在聚光灯下,被人们谈论,这既是他孩子气式的好胜心,也是缓解他一直隐隐的身份焦虑的方式。

这本书的封底照片是一个滑旱冰的青年正单脚滑过毛泽东像,这是他在1981年的大连拍摄的。他的第一本书的名字仍有时代意义,过去六十年的中国,不正是因为毛泽东而划分的,前三十年,人们在他的意志下生活,而后三十年,人们则试图清除这种影响,却发现他仍在强有力的影响我们的精神世界。

(作者的邮件:edmund.z.xu@gmail.com,他最近的一本书是《中国纪事》)

注:本文仅代表作者本人观点

  来自 郭昊 的投稿
  转自 中国审美观
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